Здесь обзор: Визуально яркая, бессмысленная мелодрама

Обзор Here: Визуально яркая, бессмысленная мелодрама

src=»

Роберт Земекис — как коробка шоколадных конфет: никогда не знаешь, что попадется. Здесьэто драматический фильм, упакованный в подарочную упаковку с потенциалом. С Земекисом в качестве режиссера, сценаристом Эрика Рота, Томом Хэнксом и Робин Райт в главных ролях, музыкальным сопровождением Алана Сильвестри, оператором Доном Берджесом и костюмами Джоанны Джонстон, этот фильм представляет ту же творческую команду, что и Форрест Гамп 1994 года. Есть что-то поэтичное в том, как спустя 30 лет после того, как Земекис снял один из моих любимых фильмов всех времен, он воссоединил свою старую команду, чтобы снять новый фильм, который также охватывает десятилетия.

К сожалению, Here — посредственный, разочаровывающий фильм, который так и не доводит свою предпосылку до смысла. Трудно сравнивать этот фильм с чем-то вроде «Форреста Гампа», но возвращение той же творческой команды приводит к неизбежным сравнениям. Даже не упоминая этот фильм в разговоре, этот фильм — неоднозначная картина. Здесь есть отличная концепция, поскольку камера остается в одном фиксированном положении на протяжении всего времени показа. У нас есть сцены, относящиеся к эпохе динозавров, астероиду, который уничтожил их, коренным американцам, которые когда-то жили там, созданию американской цивилизации, и у нас есть семья, с которой мы проводим больше всего времени, показывая историю любви между Ричардом (Хэнкс) и Маргарет (Райт).

Это поразительный подвиг кинематографа, который заставляет зрителей чувствовать себя мухой на стене. Он основан на графическом романе Ричарда Макгуайра, и есть много моментов, где Земекис позволяет визуальным эффектам создавать панели, как будто мы смотрим на изображения прямо из романа. Концепция побуждает нас пересмотреть наши отношения с нашим местом. Когда вы сидите или стоите здесь, читая этот обзор, вы находитесь в месте с тысячелетней историей. Здесь вы задумываетесь о том, как место могло выглядеть 100 лет назад или как будет выглядеть через 100 лет.

Карьера Земекиса полна резких поворотов. Я бесконечно благодарен ему за то, что он снял мой любимый фильм всех времен — «Назад в будущее». Он провел свою карьеру, расширяя горизонты визуальных эффектов, используя захват движения в таких фильмах, как «Полярный экспресс» и «Добро пожаловать в Марвен», и вставляя рисованную анимацию в кадры с живыми актерами в таких фильмах, как «Кто подставил кролика Роджера?»

Этот фильм — не лучшая его работа. В нем используется генеративный ИИ для замены лиц и омоложения актеров, что является новой технологической инновацией, которая позволяет омоложению происходить в реальном времени, а не в посте. Это выглядит наравне с другими эффектами омоложения, но иногда может отвлекать. Есть сцена, где я смотрел на Хэнкса и Райта всю сцену, думая, что им в лучшем случае чуть больше 30. Когда в диалоге выяснилось, что они должны быть старшеклассниками, мое недоверие лопнуло.

Кроме того, хотя размещение камеры в одном месте на протяжении всего фильма является захватывающей концепцией, она помещает персонажей на расстояние вытянутой руки. Но иногда может показаться, что смотришь сценическую пьесу, где все происходит слишком далеко, чтобы ты мог почувствовать сильные эмоции так, как это возможно в фильме. Это не значит, что нет сценических пьес, которые могут вызвать сильные эмоции. Проблема с Here простирается дальше этого. Каждая сцена заканчивается немного слишком быстро. Каждый момент кажется слишком мимолетным, чтобы оставить сильное впечатление.

Решение использовать нелинейную структуру, охватывающую столетия, в итоге оказывается скорее вредным, чем полезным. Бывают моменты, когда кажется, что мы вот-вот включимся в конфликты между Ричардом, Маргарет и отцом Ричарда, Элом (Пол Беттани). Но как раз в тот момент, когда вы почти начинаете беспокоиться, фильм переключается на сцену, произошедшую несколько десятилетий назад, о парне, который создает кресло La-Z-Boy, или о романе между двумя коренными американцами.

Здесь слишком много второстепенных сюжетных линий, которые никогда не представляют собой ничего ценного. Фильм постоянно показывает вам сцены с персонажами, с которыми вы никогда не чувствуете связи. Было бы иначе, если бы каждая сцена заставляла вас смеяться, плакать или, по крайней мере, сопереживать их боли и борьбе. Но представьте себе: что, если бы вы наблюдали за своими соседями через окно около 30 секунд? А что, если бы вы больше их не видели, а потом снова сделали то же самое через несколько лет? Вы смотрите на них снова и видите, что они не сильно изменились с последнего раза. Это неинтересно. Вы не чувствуете, что знаете их как людей, делая это. Вы просто получаете краткие проблески их.

Вот фильм, который ничего не стоит и ничего не говорит. В нем недостаточно конфликта, чтобы оправдать этот фильм. Даже актерская игра иногда может показаться слишком постановочной. В идее, что так много жизни происходит в одном месте, есть красота. Есть юмористические моменты, но их мало и они редки. Это предпосылка, которая могла бы заставить вас так сильно беспокоиться о людях, живущих в этом фильме, но вы этого не делаете. Он ни к чему не приводит, вместо этого ощущается как длинный нелинейный монтаж. Сцены должны были быть длиннее, и ничто не отделяет нашу главную пару от других пар в других фильмах. Ничто не делает их уникальными. Мы не получаем представления о том, кто они, за исключением одной черты характера, которая у них есть.

Хотя постановочный дизайн и музыкальное сопровождение от Алана Сильвестри превосходны, и фильм никогда не наскучит вам и не задержится слишком надолго, вот разочаровывающий фильм, в котором много таланта за камерой, но мало что еще скрывается под поверхностью.

ОЦЕНКА: 5/10

Как объясняется в политике рецензирования ComingSoon, оценка 5 соответствует «Посредственному». Положительные и отрицательные стороны в конечном итоге сводят друг друга на нет, делая фильм пустым.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий