Увольнения в Xbox направлены на то, чтобы выжать из компании каждый доллар

Увольнения в Xbox направлены на то, чтобы выжать из компании каждый доллар

Ответная реакция против XboxНедавние увольнения в компании связаны с их масштабностью и ощущением того, что они были сделаны с четким намерением.

Хотя общеизвестно, что игровая индустрия за последние два года сильно пострадала от сокращений рабочих мест, случай с Xbox кажется особенно безжалостным.

Несмотря на то, что в прошлом квартале Microsoft получила прибыль более 25 миллиардов долларов, она сократила более 9,000 рабочих мест в своем игровом секторе и за его пределами.

Целью было не выживание, а сокращение бюджета, а те, кто участвовал в играх, в итоге оказались в проигрыше.

Какие студии больше всего пострадали от увольнений в Xbox?

Такие студии, как Rare, Turn 10 и Tango Gameworks, а также высокопроизводительные команды, такие как Raven Software, не пережили сокращение.

Такие игры, как Everwild, Perfect Dark, и даже новый MMO от Zenimax, были полностью отменены. Хотя некоторые фанаты назвали этот выбор необходимым злом, обвиняя неумелое управление или неудачные проекты, правда, стоящая за ним, более разочаровывает.

Даже высокоэффективные студии, такие как команда Hi-Fi Rush, не были избавлены. Microsoft не просто обрезала команды с неэффективными, но и настаивала на творческих группах, которые не соответствовали агрессивным ожиданиям прибыли.

Большая проблема заключается в том, как лидерство Xbox, в том числе Фил Спенсер, сформулировал увольнения, публично восхваляя работников, которых они только что отпустили, заявив, что платформа сильнее, чем когда -либо, и поблагодарив людей за их вклад, поскольку им показали дверь.

Как Microsoft тайно зарабатывает на этих увольнениях?

Одна из самых тревожных истин относительно недавних увольнений в Microsoft заключается в том, сколько денег компания незаметно экономит и даже зарабатывает в ходе этого процесса.

Компания не только урезала заработную плату, но и тихо изъяла миллионы в виде потенциального капитала, на который сотрудники рассчитывали как на часть своих долгосрочных льгот.

В таких крупных технологических компаниях, как Microsoft, новые сотрудники обычно получают акции в рамках своей зарплаты, но они полностью владеют этими акциями только после работы там в течение нескольких лет. Цель состоит в том, чтобы поощрять лояльность, но если сотрудник уволен перед тем, как их акции остановились, акции просто возвращаются в компанию.

Это означает, что каждая увольнение восстанавливает богатство, которое было обещано, но никогда не доставило. По словам бывших застройщиков, некоторые из утраченных акций стоили достаточного для финансирования обучения в колледже своих детей. Теперь масштабируйте это на тысячах сотрудников, и вы смотрите на потенциально сотни миллионов долларов, тихо восстановленных акций.

Между тем, акции Microsoft поднялись на рекордные уровни благодаря объявлениям о увольнениях, финансировании ИИ и оптимизированных операциях. Рабочие создают продукт и бренд, а затем уволят до того, как выплачивается. И это богатство возвращается в компанию так же, как ее акции достигают рекордов.

Является ли это частью более крупной закономерности?

Хуже того, это не единичный случай: с 2023 года в Microsoft уже было несколько волн увольнений, в том числе после приобретения ZeniMax и Activision Blizzard.

Несмотря на обещания, что эти приобретения расширят экосистему Xbox и принесут большую ценность для игроков, все, что они сделали, это централизовать власть, сокращение рабочих мест и вручить акционерам больше денег. Исполнительные бонусы и выплаты дивидендов увеличились, в то время как тысячи карьеры были сорваны.

Время этих дивидендов, особенно после увольнений, также привлекло внимание. Это стоимость ведения бизнеса под давлением акционеров. Xbox не откладывает людей, потому что он должен, но потому, что его текущая модель получает выгоду из этого.

И, как многие опасались, эта стратегия может заложить основу для Xbox, чтобы в конечном итоге вообще выйти из консольного бизнеса. Серии X и S не работали, и Microsoft начала позиционировать Game Pass как платформу, которая не нуждается в аппаратном обеспечении Xbox для выживания.

видеоплеер

Оставайтесь с нами здесь, на Gfinityesports.com: лучший сайт для освещения событий Xbox.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий