Каждая эпоха игр имеет свою яркую индивидуальность. В 80-е годы мы видим зарождение многих жанров, которые мы до сих пор знаем и любим. В 90-е годы талисманы правили балом, поскольку быстрое развитие и технологические инновации привели к золотому веку домашних игр. Высокое разрешение и Интернет означали, что 2000-е годы были посвящены интерактивности и онлайн-погружению, как никогда раньше. В 10-е годы набрали популярность стриминговые сервисы, а вместе с ними и обоснованное повествование, когда появился фотореализм. Что касается 20-х годов, ухх…
Идет пятый год 20-х годов (математика подтверждается, посчитайте на пальцах), и все еще кажется, что эта эпоха не имеет заметной идентичности. Фотореализм не сильно улучшился со времен Death Stranding 2019 года (или Red Dead Redemption 2 в 2018 году), и даже если статистика под капотом доказывает, что это так, ничего интересного с этим потенциалом сделано не было. Доминирование онлайн-сервисов — это также тенденция конца 10-х годов, которая сохранилась, как и популярность мобильных игр. Я ломал голову над чем-то, что действительно принадлежит этой эпохе, и все, что мне удалось придумать, это «задержки игр».
Игры занимают слишком много времени и теряют свою индивидуальность

Правда, такое случалось всегда, и пандемия, очевидно, является основным фактором, с которым не приходилось сталкиваться ни одной другой эпохе видеоигр — — PS1 только что пропустила «испанку» на 76 лет. Но такое ощущение, что задержки сейчас стали гораздо более обычным явлением, чем когда-либо, и они бьют гораздо сильнее из-за того, сколько времени уходит на создание игр. Когда я был ребенком, в течение первого года владения PlayStation я получил игры от Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Tomb Raider и Tony Hawk's Pro Skater. В течение года у всех них появились продолжения.
Чтобы игры превратились в крупный вид искусства, время разработки должно было немного увеличиться, но, возможно, мы уже прошли разумную точку и впали в икарузское высокомерие, поскольку рабочие места тают, как воск на солнце. Увольнения, еще одна тенденция 2020-х годов, связаны с основными проблемами, которые лишили игр 2020-х возможности говорить. Создание игр занимает слишком много времени и требует слишком много денег для процветания творчества, и если эта санация, санкционированная залом заседаний совета директоров, приведет к провалу, то это творческие люди — которые могли бы сделать игру лучше, если бы им не мешали фокус-группы — кто платит цену.
Виртуальная реальность должна была стать тенденцией 2020-х годов, новых 90-х, где технологии движутся со скоростью скоростного поезда, а свежие инновации ждут за каждым углом. Но отсутствие инвестиций в студию и отсутствие реальных попыток продать эти дорогие гарнитуры случайным потребителям привели к тому, что в сфере виртуальной реальности произошло очень мало стоящих событий. Хотя некоторые игры впечатляют своей роскошью, последняя игра, предлагающая «ощущение нового»; Технология, которая вышла за рамки обычных игр, — это AR в Pokemon Go, запущенная в 2016 году.
Лучшие игры 2020-х кажутся отличными играми 2010-х
Если бы вы хотели проявить благотворительность, вы могли бы сказать, что более открытые исследования — отличительная черта 2020-х годов. Посмотрите на переизобретенную Elden Ring структуру Dark Souls и карту бесплатного перемещения. Посмотрите, как Tears of the Kingdom позволяет изобретать множество способов попасть куда угодно в Хайруле. Полюбуйтесь огромным городом, который вы можете исследовать в Baldur's Gate 3, как пожелаете. Но эти двое построены на фундаменте, заложенном в предшественнице Tears of the Kingdom, игре Breath of the Wild, вышедшей в 2017 году. 2010-е продолжают побеждать.
Baldur's Gate 3 меньше подвержена влиянию Zelda, но на самом деле она не сильно нарушает традиции CRPG. У него просто есть технологическая поддержка, чтобы предложить более обширную версию того, что этот жанр делал на протяжении десятилетий, во многом благодаря другой игре 2017 года, Divinity 2: Original Sin.
Годы в некоторой степени произвольны, но создается впечатление, что это десятилетие находится в стагнации. Он слишком полагается на сиквелы, которые просто раздувают оригинал, на римейки, которые модернизируют очарование, или на дойных коров в реальном времени, обнаруживающих голод там, где стрелки 2010-х годов находили пиры, мы живем в невероятно не склонное к риску десятилетие, и в результате полностью лишен идентичности. Самые амбициозные игры той эпохи, получившие тройку А, строятся на фундаменте, заложенном в 2017 году, а редкая игра, пытающаяся опираться на них, вероятно, станет частью канона 2030-х годов, что, как мы надеемся, сделает чтение более интересным.
За это десятилетие вышло много отличных игр, и Elden Ring, Tears of the Kingdom и Baldur’s Gate 3, возможно, самые лучшие из них. Но все лучшие тройки-А ощущаются как игры 2010 года, просто, может быть, немного быстрее здесь, немного больше там. Рано или поздно кому-то нужно будет сделать что-то новое.