Astro Bot — отличная игра. Новый 3D-платформер, который одновременно является памятником всему, что связано с PlayStation, — чистейшая квинтэссенция веселья, с которой я столкнулся в этом году, в немалой степени благодаря своему огромному разнообразию. В нем масса механических поворотов и поворотов, а новые способности появляются практически на каждом уровне. Даже когда они используются повторно, команда Asobi находит новые классные слои в способностях, которые не были понятны в первый раз.
Astro Bot Autumn Is Upon Us
Но больше всего мне нравится видеть разнообразие в темах этапов, с которыми вы сталкиваетесь. С тех пор, как Марио появился на картине 28 лет назад, мы ожидали, что 3D-платформеры будут предлагать нам новые настройки с каждым новым уровнем. В то время как у Astro Bot есть множество замечательных сред, мы, фанаты осени, едим особенно хорошо.
Хамелеоновый кубоидный милашка становится осенним андроидом (и он является андроидом, если использовать самое свободное определение «похож на человека», которое тогда включало бы нашего двуногого приятеля с маленьким квадратным телом) на протяжении двух уровней в Astro Bot, и я сразу же добавил их в свой мысленный контрольный список уровней, на которых нужно играть, как только в воздухе почувствуется легкий холодок.
Astro Bot — идеальная игра для такого рода упражнений. В Bully есть один из моих любимых уровней Хэллоуина, но я не подумал создать сохранение, когда добрался до осени, поэтому мне пришлось бы вернуться и пройти несколько часов игры, чтобы дойти до этой точки. Shadow-cursed Lands в Baldur's Gate 3 тоже жуткие, но у меня больше нет там сохранения (и учитывая, насколько тяжелой битвой я нашел конец Акта 2, я не уверен, что атмосфера достаточно сильна, чтобы заманить меня обратно). Но с Astro Bot я могу переустановить игру следующей осенью и почти сразу же пройти два игриво-жутких уровня.
Упыри и боты и жуткое время приносят призраков Хэллоуина
Ghouls & Bots — первый из уровней Astro Bot с привидениями, с которым я столкнулся (хотя это один из разблокируемых уровней Lost Galaxy, поэтому другие могут не найти его, пока не отправятся на охоту за платиной). Это лучший из двух по чистым вибрациям, установленный на серии шатких булыжных платформ, где Астро дразнят зеленые призраки, когда он проходит мимо кованых железных ворот, котлов и корявых деревьев. Большой замок с привидениями и луна с лицом в виде тыквенного фонаря все время находятся на заднем плане, а игривая жуткая музыка сопровождает ваши шаги, когда вы открываете невидимые платформы с помощью волшебной лампочки.
Другой уровень, Spooky Time, более интересен из двух, если говорить о механике. Хотя название поначалу кажется простым, вы быстро понимаете, что это игра слов — уровень сосредоточен на усилителе часового рюкзака, который позволяет вам замедлять время до ползания, пока вы прыгаете над зелеными болотными водами. Эта способность позволяет преодолевать некоторые дьявольские препятствия, например, несколько платформ, заблокированных большими зелеными призраками, которые бросают ножи туда-сюда со скоростью звука.

Самый дикий момент происходит в конце уровня. На протяжении всего уровня вы использовали свои способности замедленной съемки, чтобы пробираться сквозь ножи, преодолевать призрачные качели и вырубать изрыгающих огонь хамелеонов. Но лучшее применение этой способности — препятствие с большим зеленым призраком, который изрыгает поток тарелок и столовых приборов, через которые вы можете перепрыгнуть, замедляя время. Это первый платформер, который я могу вспомнить, где метательная рвота была платформой, и я снимаю шляпу перед Astro за это.
Хотя ни один из этих уровней не входит в число лучших, что может предложить игра, я буду возвращаться к ним и в будущем, чтобы ощутить дух Хэллоуина.