Watch Dogs по-прежнему остается самым изобретательным вариантом формулы GTA

Когда в этом году серии Watch Dogs от Ubisoft исполнилось десять лет, появились сообщения о том, что она «мертва и похоронена». С днем ​​рождения, я полагаю. Но это был, несомненно, самый свежий взгляд на формулу GTA с тех пор, как Grand Theft Auto 3 ворвалась на сцену в 2001 году и навсегда изменила видеоигры.

Даже такие жемчужины, как Sleeping Dogs и Saints Row, лишь добавили что-то новое к формуле открытого мира, а не потрясли ее основы. Just Cause попытались добавить уровень интерактивности и новые способы перемещения, добавив вингсьюты, парашюты и аванпосты, усеянные кучей того, что по сути было взрывоопасными бочками разной формы, но это все еще просто вишенка на торте. Мир ничем не отличается. И в любом случае, есть только определенное количество раз, когда вы можете наблюдать, как все взрывается, прежде чем вам надоест этот взрыв.

Однако в Just Cause 3 был Дэвид Теннант, так что по умолчанию это лучшая игра, когда-либо созданная.

Ubisoft не уклоняется от того факта, что Watch Dogs стала ответом на GTA, вслед за серией Driver создав нечто, что лучше вписывается в новый ландшафт, который Rockstar продолжает развивать и по сей день. Но это была не просто GTA с некоторыми наворотами, как у многих других клонов, которые мы видели на протяжении многих лет, она позволила нам увидеть мир в совершенно ином свете.

Первая игра заставила нас забраться в подбрюшье Чикаго через призму сурового линчевателя Эйдена Пирса, также известного как Лис, который все еще не оправился от смерти своей племянницы. Тонально это очень похоже на Grand Theft Auto 4, но поставить нас на место хакера в мире, где интеллектуальные технологии развились до такой степени, что целые города находятся под одной системой управления, означает, что мы можем нарушать правила, например никогда ранее.

Светофоры можно отключить, чтобы вызвать столпотворение, машины швыряют друг в друга, взорвать паровые вентиляционные отверстия, чтобы отбросить преследователей с дороги, и каждая отдельная камера становится новой парой глаз. Крепости и перестрелки превращаются из линейных перестрелок от А до Б в головоломки, которые вы можете решить множеством способов, исследуя различные компоненты, составляющие мир. Это больше не похоже на плоский фон, а на живой и дышащий организм, которым мы можем управлять так же, как и наш главный герой.

Watch Dogs 2 подняла ставки, добавив функции, явно вдохновленные чрезвычайно успешным GTA Online. В ней не было режима в стиле MMO, отличного от базовой игры, но ее идеи, естественно, были вплетены в кампанию. Люди могут присоединиться к вашей игре и протянуть руку помощи в любой момент, или же они могут вторгнуться и попытаться взломать вас, что делает скорбь более обоснованной в мире, в отличие от неконтролируемых массовых убийств, происходящих в Лос-Сантосе.

У вас также есть многопользовательские миссии, взятые из Watch Dogs 2, ограбления GTA, которые только усиливают Маркуса Холлоуэя и DedSec в кампании.

Legions была провалом, ошибкой во всех отношениях, из-за которой упускалось из виду то, что делало Watch Dogs особенным с самого начала, но одна плохая игра не должна означать конец. Ubisoft хотела создать конкурента GTA и приготовила самого изобретательного из всех, что мы когда-либо видели. Это было больше, чем обычный клон.

Watch Собаки по-прежнему остаются самым изобретательным вариантом формулы GTA

Как бы я ни любил Saints Row, Sleeping Dogs, Just Cause, Mafia, Wheelman, Crackdown – список можно продолжать – они никогда не заглядывали внутрь себя, из чего строили. Основа GTA проникала из игры в игру. Всегда есть город в открытом мире, который вы постепенно открываете, выполняя все больше и больше миссий, с которым вы не можете взаимодействовать больше, чем в GTA. Вы можете залезть на него, взорвать что-нибудь или поиграть в мини-игры, разбросанные сверху, но суть GTA останется нетронутой.

Watch Dogs взяли простую идею взлома и использовали ее, чтобы соединить нас с миром таким уникальным способом. CTOS переосмыслил идею каждого города как песочницы, позволив нам контролировать, как они работают, почти заглядывая за занавеску и дергая за ниточки, как будто мы сами находимся в горячем месте разработки игр.

Вы можете освоить свое окружение и постепенно собирать его воедино, разрушая крепости, разжигая войну между бандами, стреляя из оружия, осторожно выбивая всех из опасностей окружающей среды, переходя от камеры к камере. , или пробраться сюда на радиоуправляемой машине и уйти без следа. Каждый справляется с каждой ситуацией по-своему, потому что мир допускает такой творческий подход.

Даже спустя десятилетие невозможно представить, насколько Watch Dogs встряхнула формулу GTA. В наши дни у нее может быть плохая репутация, но первые две игры были смелым подходом к одной из самых знаковых франшиз жанра. Эти игры следует отмечать, а не игнорировать.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий