Видеоигры навсегда останутся в долгу перед Дэвидом Линчем

Будьте особенно любезны с местными любителями кино в течение следующих нескольких дней, потому что мы в трауре. Дэвид Линч, легендарный режиссер, снявший «Твин Пикс», «Малхолланд Драйв» и бесчисленное множество других культовых классических фильмов, умер в возрасте 78 лет.

Его семья объявила о его смерти в сообщении на Facebook, в котором говорилось: «С глубоким сожалением мы, его семья, сообщаем о кончине человека и художника Дэвида Линча. Мы были бы признательны за немного уединения в это время. Теперь, когда его больше нет с нами, в мире образовалась большая дыра. Но, как он говорил: «Смотрите на бублик, а не на дырку».

«Это прекрасный день с золотистым солнцем и голубым небом на всем пути».

Дэвид Линч был талантом поколения

Работа Линча оказала неизмеримое влияние на медиа, какими мы их знаем сегодня — его фильмы и телесериалы настолько культовые, что мы регулярно называем вещи линчевскими так же, как мы могли бы сказать кафкианскими или оруэлловскими. Его работа известна своими сказочными качествами, удерживая сюрреализм и ужас в идеальном напряжении с обыденностью и даже комедией.

Его творчество, несомненно, мрачное, часто фокусирующееся на безумии и человеческой порочности, придерживающееся логики сновидений вместо реальности. Зрители часто оставались в недоумении от его фильмов, и он упорно отказывался их объяснять: однажды он сказал, что «Голова-ластик» был его самым духовным фильмом, а когда его попросили пояснить, он добродушно ответил: «Нет, я не буду».

И все же, любить Линча — значит любить жизнь. Я много думаю о строчке из «Твин Пикс», сказанной его постоянным соавтором Кайлом Маклахланом в роли агента ФБР Дейла Купера: «Я говорю о том, чтобы видеть за пределами страха, Роджер, о том, чтобы смотреть на мир с любовью». Его философия, так часто опосредованная его работами, была философией радикальной любви и радости перед лицом ужаса, абсурда и невероятной жестокости. Это один из самых прекрасных даров, которые он дал миру.

Видеоигры были под влиянием Дэвида Линча так же, как и кино

Нет сомнений, что как один из самых влиятельных режиссеров современной эпохи, кино, каким мы его знаем, изменилось на его пути. Стивен Спилберг сказал Indiewire, что он был одним из его героев, сказав: «Его фильмы уже выдержали испытание временем, и они всегда будут». Мартин Скорсезе сказал: «Он сделал все странным, жутким, разоблачительным и новым… Это грустный, грустный день для кинематографистов, любителей кино и для искусства кино… Нам повезло, что у нас был Дэвид Линч».

Николас Кейдж сказал Deadline, что режиссер был «уникальным гением в кино, одним из величайших художников этого или любого другого времени». Многие другие — Джеймс Ганн, Наоми Уоттс, Кайл Маклахлен, Джейн Шенбрун, Фрэнсис Форд Коппола, Эдгар Райт — выразили свою скорбь и говорили о его непреходящем наследии.

Но, конечно, его влияние не существует в вакууме, и его работа также коснулась жизней людей, которые создают наши любимые видеоигры. Наиболее очевидно, что Сэм Лейк из Remedy Entertainment был глубоко вдохновлен работой Линча – он даже написал в Twitter, что кодовое название Alan Wake 2 было Big Fish, ссылаясь на автобиографию Линча Catching the Big Fish.

Разработчики The Legend of Zelda: Link’s Awakening ссылались на Twin Peaks как на источник влияния на игру, говоря, что он вдохновил их сделать персонажей «подозрительными». Арт-директор Silent Hill ссылался на фильмы Линча как на источник вдохновения для Silent Hill 2, говоря, что Lost Highway оказал большое влияние на раннюю версию сюжета игры. Deadly Premonition также была отмечена за свои многочисленные сходства с Twin Peaks.

Disco Elysium, которую многие считают одной из величайших игр, когда-либо созданных, имеет несомненное влияние Линча и даже отдает ему дань уважения с помощью навыка Inland Empire, названного в честь одного из его фильмов. Suda51 отдает дань уважения Линчу в нескольких своих играх. Оригинальная Life is Strange ссылается на Twin Peaks в своем сеттинге и в пасхальных яйцах. Мы можем видеть отпечатки пальцев Линча в Velvet Room из Persona, извилистом и сюрреалистическом Kentucky Route Zero, иконографии The Evil Within и всей атмосфере Immortality.

Дэвид Линч жив во всем

В интервью BBC о своем покойном друге и соратнике Анджело Бадаламенти Линч сказал: «Я верю, что жизнь — это континуум, и что никто на самом деле не умирает, они просто оставляют свое физическое тело, и мы все встретимся снова… Это грустно, но это не сокрушительно, если вы так думаете. В противном случае я не понимаю, как кто-то может когда-либо, увидев чью-то смерть, просто исчезнуть навсегда, и это то, что мы все обязаны сделать». Мне жаль, но это просто не имеет никакого смысла, это континуум, и в конце истории у нас всех все будет хорошо».

Куда бы вы ни посмотрели, в разных жанрах, средах, темах, даже географии и культурах, Дэвид Линч там. Его влияние было настолько широким, настолько вездесущим, что его взгляд на мир и его иконография запечатлены во всем, что вы любите, знаете вы об этом или нет. Я даже думаю о нем, когда думаю о погоде, из-за его замечательных и странных прогнозов погоды.

Любить Дэвида Линча — значит исцелить свое сердце или умереть, верить, что в конце истории у нас всех все будет хорошо, смотреть на мир с любовью. И мир тоже смотрит на Линча с любовью. Его влияние будет длиться десятилетиями и даже больше, и таким образом он никогда по-настоящему не исчезнет. И я думаю, он прав — это печально, но не так уж и разрушительно.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий