V Rising — популярная многопользовательская игра на выживание на тему вампиров для ПК. В игре есть надежный многопользовательский режим с множеством опций, таких как PvE, PvP, Full Loot PvP или Duo PvP. И по этой причине люди хотят создавать и управлять своими собственными частными и выделенными серверами для личного опыта V Rising. Если вы один из них, вот как вы можете установить и настроить свой собственный выделенный сервер V Rising.
Содержание:
<ул> <ли>Приватная игра или размещение выделенного сервера в V Rising- Объяснение параметров ServerGameSettings.json
Частная игра или размещение выделенного сервера в V Rising

Вы можете настроить личную комнату для многопользовательской игры в V Rising одним из двух способов: приватная игра и выделенный сервер.
Однако выберите вариант «Частная игра», и ваша комната не будет выделенным сервером, потому что, когда вы закроете игру, сеанс всех остальных также завершится. Но если вы и ваши друзья не играете так часто, Private Games по-прежнему позволяет вам изменять множество настроек игрового процесса, как и выделенный сервер, включая режим PvE или PvP, размер игрока и клана, пароль и многое другое. После создания вы можете снова отредактировать настройки приватных игр, открыв файл ServerGameSettings.json в:
- Windows: SteamsteamappscommonVRisingVRising_ServerVRisingServer_DataStreamingAssetsSettings
- Linux: уточняется
Официальная версия V Risingсерверы всегда должны быть доступны, хотя время от времени серверы будут ненадолго недоступны в течение как минимум 30 минут, когда Stunlock Studios выпускает обновления, исправления и исправления. Игроки также сообщали о проблемах при продолжении сеансов приватной игры. Вот тут-то и пригодится выделенный сервер.
Но, хотя выделенный сервер работает независимо, имейте в виду, что вам потребуется выделенное оборудование, которое может работать круглосуточно и без выходных, если вы хотите, чтобы люди сможете подключиться к вашему V Risingчастный сервер в любое время. Имея это в виду, вы всегда можете попробовать арендовать сторонние серверные услуги, чем позволить вашему ПК работать без остановок каждый день в году.
Как разместить выделенный сервер V Rising< /h2>

Чтобы начать размещение частного сервера, найдите V Rising Dedicated Server Tool в своей библиотеке Steam или следуйте инструкциям, когда вы открываете меню Host Dedicated Server в игре. Однако на данный момент Stunlock Studios предоставляет инструмент только для ПК с Windows. Пользователям Linux придется немного подождать. Вы также можете быстро арендовать сервер у официального партнера игры через игровое меню.
Примечание. Если вы используете клиент командной строки SteamCMD, Steam AppID для V Rising Инструмент выделенного сервера — 1829350. Он используется для загрузки сервера, но при его запуске он будет использовать тот же Steam AppID, что и клиент, который определен в файле steam_appid.txt, поставляемом вместе с загрузкой. Чтобы узнать больше, перейдите на страницу V Rising.‘страница официальной инструкции по выделенному серверу на GitHub.
Запуск выделенного сервера
Просто запустите VRisingServer.exe, чтобы запустить сервер со всеми настройками по умолчанию. Инструмент также предоставляет пример пакетного сценария (start_server_example.bat) в папке установки. Если вы решите изменить его (или любые файлы конфигурации), всегда делайте копию файла, поскольку он может быть перезаписан при обновлении программного обеспечения.
Настройка выделенного сервера V Rising
Сервер использует два основных файла настроек:
- ServerHostSettings.json: настройки хостинга.
- ServerGameSettings.json: настройки игрового процесса.
- Windows: “%USERPROFILE%AppDataLocalLowStunlock StudiosVRisingServerSettings”
- Linux: уточняется
- Разрешите программе проходить через брандмауэр и/или перенаправлять порты на вашем маршрутизаторе, если вы хотите, чтобы другие игроки подключались к вашему серверу. У каждого роутера свои настройки, смотрите в интернете какого производителя и тип модели вы используете.
- Если вы хотите, чтобы ваш сервер отображался в списке серверов, вам необходимо убедиться, что указанные порты queryPort и gamePort открыты в вашем брандмауэре и переадресованы на маршрутизаторе, в противном случае будет достаточно просто открыть/перенаправить порт gamePort.
- Чтобы стать администратором в игре, вам необходимо:
- Изменить файл adminlist.txt в “VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings/” папку с вашим steamId (по одному steamId на строку). Это можно сделать без перезагрузки сервера.
- Затем включите консоль в меню «Параметры», откройте ее с помощью клавиши ~ и выполните аутентификацию с помощью консольной команды adminauth.
- Список забаненных людей сохраняется в banlist.txt в “VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings/” папку, но вы также можете изменить его вручную (один steamId в строке).
- Список команд администратора:
- banuser
- bancharacter
- забанен
- разбанен
- кикнуть
- Windows : “%USERPROFILE%AppDataLocalLowStunlock StudiosVRisingServerSaves”
- Linux: уточняется
- Сохраняйте чаще, но с меньшим количеством файлов сохранения.
- Сохраняйте реже, чтобы откат выполнялся дольше, и у вас будет больше файлов. сохранять файлы.
- Или вы можете делать и то, и другое, но занимать больше места на диске.
< /ul>
Настройки по умолчанию можно найти в папке “VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings/” папку.
После того, как сервер загрузит файлы по умолчанию, он ищет локальные переопределения. Расположение по умолчанию для этих файлов:
Можно поставить полные настройки файл в этом локальном расположении переопределения или заполните его только настройками/значениями, которые отличаются от файла по умолчанию. Это расположение можно настроить с помощью параметра -persistentDataPath, который рекомендуется в целом и является обязательным, если вы хотите запускать несколько серверов на одном хосте, чтобы хранить настройки и сохранения отдельно.
Наиболее важные настройки в Файл ServerHostSettings.json выглядит следующим образом:
| Настройка | Тип значения | Пример значения | Описание |
|---|---|---|---|
| Имя | строка | “Мой V Rising Server” | Имя сервера |
| Описание | string | “Это ролевой сервер” | Краткое описание назначения сервера, правил и сообщения дня |
| Порт | номер | UDP-порт для игрового трафика | |
| QueryPort | номер | 27016 | UDP-порт для функций списка серверов Steam |
| MaxConnectedUsers | number | 10 | Максимальное количество одновременных игроков на сервере |
| MaxConnectedAdmins | число | 4 | Максимальное количество администраторов для разрешения подключения, даже если сервер заполнен |
| SaveName | string | “world1” ; | Имя файла сохранения/каталога |
| Пароль | string | “SuperSecret” | Установите пароль или оставьте пустым |
| ListOnMasterServer | boolean | true | Установите значение true для отображения в списке серверов, иначе установите значение false |
| AutoSaveCount | число | 40 | Количество сохраняемых автосохранений |
| AutoSaveInterval | число | 120 | Интервал в секундах между каждым автосохранением |
| GameSettingsPreset | string | “StandardPvP” | Имя предустановки GameSettings, найденной в папке GameSettingPresets |
Некоторые настройки могут быть перезаписаны параметрами командной строки. Ниже приведен список некоторых параметров, которые можно использовать.
| Параметр | Тип значения | Пример значения | Комментарий |
|---|---|---|---|
| -saveName | string | “world1” | Имя файла сохранения/каталога |
| -serverName | string | “ ;My V Rising Server” | Имя сервера в списке серверов |
| -persistentDataPath | строка | “.save-data” | Абсолютный или относительный путь к месту хранения файлов настроек и сохранения |
| -maxConnectedUsers | число | 10 | Максимальное количество одновременных игроков на сервере |
| -maxConnectedAdmins | номер | 4 | |
| -address | string | “127.0.0.1” | Привязать к определенному IP-адресу |
Параметры ServerGameSettings.json Объяснение
| Parameter | Type | Описание |
| GameModeType | PvP PvE |
Устанавливает режим игры. | CastleDamageMode | Всегда Никогда TimeRestricted |
Устанавливает, когда замки могут быть повреждены. TimeRestricted использует время VSCastle. |
| SiegeWeaponHealth | – | Устанавливает здоровье осадных орудий. |
| PlayerDamageMode | Всегда Ограничено по времени |
Устанавливает, могут ли быть повреждены другие игроки. TimeRestricted использует время VsPlayer. |
| CastleHeartDamageMode | CanBeDestroyedOnlyWhenDecaying CanBeDestroyedByPlayers CanBeSeizedOrDestroyedByPlayers |
Как и когда можно уничтожить или захватить Castle Hearts.< /td> |
| PvPProtectionMode | – | – |
| DeathContainerPermission | Любой ClanMembers |
Указывает, кто может добывать ваши предметы после смерти. |
| RelicSpawnType | Уникальный Обильный |
Устанавливается, если есть только один из каждого осколка души в мире (Уникальный) или их больше одного (Много). |
| CanLootEnemyContainers | true false |
Устанавливает, можете ли вы грабить сундуки других игроков не из вашего клана. |
| BloodBoundEquipment | true false |
Устанавливает, можете ли вы сохранить свое снаряжение после смерти. |
| TeleportBoundItems | true false |
Устанавливает, могут ли предметы блокировать вас от телепортации через путевые ворота вампира. |
| AllowGlobalChat | true false |
Включает или выключает глобальный чат. |
| AllWaypointsUnlocked | true false |
Устанавливает активные или неактивные путевые ворота вампиров. |
| FreeCastleClaim | true false |
Наборы Замки могут быть получены бесплатно или без затрат ресурсов. |
| FreeCastleDestroy | true false |
|
| InactivityKillEnabled | true false |
– |
| InactivityKillTimeMin | По умолчанию &# 8211; 3600 | – |
| InactivityKillTimeMax | По умолчанию – 604800 | – |
| InactivityKillSafeTimeAddition | Default – 172800 | – |
| InactivityKillTimerMaxItemLevel | По умолчанию – 84 | – |
| DisableDisconnectedDeadEnabled | true false |
– |
| DisableDisconnectedDeadTimer | По умолчанию – 60 | – |
| InventoryStacksModifier | По умолчанию – 1.0 | Изменяет размер стопки инвентаря. |
| DropTableModifier_General | По умолчанию – 1.0 | Изменяет количество добычи с врагов. |
| DropTableModifier_Missions | Default – 1.0 | Изменяет количество добычи из квестов. |
| MaterialYieldModifier_Global | По умолчанию – 1.0 | Изменяет количество добычи из ресурсных узлов. |
| BloodEssenceYieldModifier | По умолчанию – 1.0 | Изменяет количество эссенции крови, которую вы получаете от врага. |
| ЖурналVBloodSourceUnitMaxDistance | По умолчанию – 25,0 | – |
| PvPVampireRespawnModifier | Default – 1.0 | Устанавливает, как долго игроки будут возрождаться в PvP. |
| Минимальное расстояние между замками | По умолчанию – 2 | Устанавливает минимальное расстояние между двумя замками, измеренное в квадратных метрах. |
| ClanSize | По умолчанию – 4 | Устанавливает максимальное количество членов Клана. |
| BloodDrainModifier | По умолчанию – 1.0 | Устанавливает количество игроков’ Иссушение уровня крови. |
| DurabilityDrainModifier | По умолчанию – 1.0 | Определяет количество игроков’ истощает прочность. |
| GarlicAreaStrengthModifier | Default – 1.0 | Изменяет силу областей чеснока. |
| HolyAreaStrengthModifier | По умолчанию – 1.0 | Изменяет силу святых областей. |
| SilverStrengthModifier | По умолчанию – 1.0 | Изменяет силу ослабления серебра. |
| SunDamageModifier | Default – 1.0 | Изменяет силу отрицательного эффекта Солнца. |
| Модификатор CastleDecayRate | По умолчанию – 1.0 | Изменяет скорость разрушения замков. |
| CastleBloodEssenceDrainModifier | Default – 1.0 | Изменяет скорость, с которой замки истощают хранящуюся эссенцию крови. |
| Таймер осады замка | По умолчанию – 420.0 | Устанавливает, как долго игроки могут осаждать Замок. |
| Default – 60,0 | Устанавливает, как долго замок может быть атакован. | |
| AnnounceSiegeWeaponSpawn | true false |
Устанавливается, если на сервер объявляется развернутое осадное орудие.< /td> |
| ShowSiegeWeaponMapIcon | true false |
Устанавливает, будет ли развернутое осадное орудие отображаться на карте или нет. |
| BuildCostModifier | По умолчанию – 1.0 | Изменяет стоимость зданий. |
| RecipeCostModifier | Default – 1.0 | Изменяет стоимость крафта. |
| Модификатор CraftRate | по умолчанию – 1.0 | Изменяет скорость создания. |
| ResearchCostModifier | Default – 1.0 | Изменяет стоимость исследований. |
| Модификатор RefinementCostModifier | по умолчанию – 1.0 | Изменяет стоимость очистки. |
| RefinementRateModifier | Default – 1.0 | Изменяет скорость очистки. |
| ResearchTimeModifier | Default – 1.0 | Изменяет скорость исследования. |
| DismantleResourceModifier | По умолчанию 0,75 | Устанавливает, сколько ресурсов вы вернете, когда снесете здание. |
| ServantConvertRateModifier | По умолчанию 1.0 | Изменяет время, необходимое для преобразования Слуги. |
| Модификатор стоимости ремонта | По умолчанию 1.0 | Изменяет стоимость ремонта поврежденных Зданий. |
| Death_DurabilityFactorLoss | по умолчанию – 0.25 | Устанавливает, сколько прочности вы теряете при смерти. |
| Death_DurabilityLossFactorAsResources | Default – 1.0 | Устанавливает, сколько ресурсов выпадает в PvP в зависимости от вашей стойкости. |
| StarterEquipmentId | Default – 0 —————— Уровень снаряжения 30: -376135143 Уровень снаряжения 50: -1613823352< br /> Уровень снаряжения 70: -255898606 |
Указывает, с каким снаряжением игроки начнут игру. Введите идентификатор уровня, чтобы получить соответствующий набор элементов. |
| StarterResourcesId | По умолчанию – 0 —————— Уровень снаряжения 30: -696202180 Уровень снаряжения 50: 481718792 Уровень снаряжения 50: 481718792 /> Уровень снаряжения 70: -766909665 |
Наборы ресурсов, с которыми игроки начнут игру. Введите идентификатор уровня, чтобы получить соответствующий набор предметов . |
| Настройки VBloodUnit | –< /td> | – |
| UnlockedAchievements | – | Устанавливает, какие достижения сервера разблокированы. |
| UnlockedResearchs | – | Указывает, какие элементы исследований будут разблокированы по умолчанию. |
| GameTimeModifiers | DayDurationInSeconds – По умолчанию 1080,0 DayStartHour – По умолчанию 9 DayStartMinute – По умолчанию 0 DayEndHour – По умолчанию 17 ДеньКонецМинуты – По умолчанию 0 BloodMoonFrequency_Min – По умолчанию 10 BloodMoonFrequency_Max – По умолчанию 18 BloodMoonBuff – По умолчанию 0,2 |
Устанавливает продолжительность и начало/конец дня, а также продолжительность Кровавой Луны, как часто она бывает и как долго усиливает игроков. |
| VampireStatModifiers | MaxHealthModifier – По умолчанию 1.0, MaxEnergyModifier – По умолчанию 1.0 PhysicalPowerModifier – По умолчанию 1.0 SpellPowerModifier – По умолчанию 1.0 ResourcePowerModifier – По умолчанию 1.0 SiegePowerModifier – По умолчанию 1.0 DamageReceivedModifier – По умолчанию 1.0 ReviveCancelDelay – По умолчанию 5.0 |
Устанавливает игроков’ основная статистика. |
| UnitStatModifiers_Global | MaxHealthModifier – По умолчанию 1.0 PowerModifier – По умолчанию 1.0 |
Устанавливает основные характеристики обычных мобов в мире. |
| UnitStatModifiers_VBlood | MaxHealthModifier – По умолчанию 1.0 PowerModifier – По умолчанию 1.0 |
Устанавливает основные характеристики V Blood Bosses. |
| EquipmentStatModifiers_Global | MaxEnergyModifier – По умолчанию 1.0 MaxHealthModifier – По умолчанию 1.0 ResourceYieldModifier – По умолчанию 1.0 PhysicalPowerModifier – По умолчанию 1.0 SpellPowerModifier – По умолчанию 1.0 SiegePowerModifier – По умолчанию 1.0 Модификатор скорости движения – По умолчанию 1.0 |
Устанавливает, сколько положительных эффектов вы получаете от снаряжения. |
| CastleStatModifiers_Global | TickPeriod – По умолчанию 5.0, сопротивление урону – По умолчанию 0.0, SafetyBoxLimit – По умолчанию 1, TombLimit – По умолчанию 12, VerminNestLimit – По умолчанию 4, CastleLimit – По умолчанию 2 |
Устанавливает характеристики вашего замка. Включая максимальное количество замков, гробниц и гнезд паразитов. |
| штрафы за опоры | – | – |
| Часовой пояс | Местный UTC PST EST CET CST |
Устанавливает часовой пояс сервера. |
| VSPlayerWeekdayTime | – | Устанавливает время начала и окончания PvP в рабочие дни. |
| VSPlayerWeekendTime | – | Установите, когда время PvP начинается и заканчивается по выходным. |
| VSCastleWeekdayTime | – | Устанавливает время начала и окончания осады замка в рабочие дни. |
| Устанавливает время начала и окончания осады замка по выходным. | – | VSCastleWeekendTime |
Местоположение сохранения файлов и создание резервных копий

Местоположение по умолчанию для файлов сохранения:
Однако, как и в случае с настройками , это можно переопределить с помощью параметра -persistentDataPath.
Текущие настройки автосохранения позволяют установить интервал сохранения и количество сохранений. Чтобы применить это на практике, с тем же объемом дискового пространства вы либо:
Учитывая это, регулярное резервное копирование сохранений настоятельно рекомендуется перед установкой исправления или перед запуском сервера после исправления, если состояние вашей игры будет повреждено.
Связано:
V Rising: выйдет ли на консолях?
< em>V Rising в настоящее время доступна в виде раннего доступа через Steam.