На данный момент продано 20 миллионов копий Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Сборник, в который вошли переделанные версии трех оригинальных игр Naughty Dog, стабильно продается с момента его выпуска в 2017 году и теперь может похвастаться большим объемом продаж, чем любая другая игра серии. Вы могли бы подумать, что студия, создавшая успешную игру, продолжит создавать крутые игры, верно? Особенно если учесть, что после успешного запуска N. Sane Trilogy эта студия приступила к созданию еще одного бешено успешного сборника-римейка Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, который стал самым быстропродаваемым релизом в истории франшизы. .
Как материнская компания Activision Blizzard вознаградила эти последовательные триумфы? Убрав название Vicarious Visions, которое разработчик носил в течение 30 лет, переименовав его в Blizzard Albany и поручив ему работать в качестве студии поддержки над франшизой Diablo.
Конец опосредованных видений
Это было плохое решение по многим причинам. Vicarious Visions на протяжении всей своей истории часто выполняла подобную неприметную работу, портируя консольные игры на портативные устройства, выполняя работу по поддержке Destiny 2 и в целом очень хорошо умея создавать лучшие игры, возможные в очень жестких условиях. Зачастую компания полностью переосмысливала игры, например, когда она преобразовала консольную игру Tony Hawk’s American Wasteland в игру GBA/DS Tony Hawk’s American Sk8land.
Вы когда-нибудь играли на удивительно хорошем портативном порте Tony Hawk или Guitar Hero? Вероятно, вам следует поблагодарить Vicarious Visions.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 были в некотором смысле похожими друг на друга – — ВВ все еще работал над переводом работы другой студии на новую платформу — но в большем масштабе, чем это обычно было возможно в предыдущих проектах. Это были большие мультиплатформенные релизы для ПК и консолей, получившие тройку А, которые стали столпами календаря релизов издателя. Это было далеко от усилий компании по переработке игр Tony Hawk для портативных устройств в 2000-х годах.
Это был момент, когда Vicarious Visions действительно стала популярной, зарекомендовав себя как разработчик, способный создавать знаменитые игры высшего класса, которые продавались как гангстеры. А Activision Blizzard отблагодарила ее за работу, превратив ее в безликую студию поддержки. В отрасли, известной своими недальновидными действиями, Activision-Blizzard носит корону (или, по крайней мере, разделяет ее с материнской компанией Microsoft).
Activision Blizzard хочет только один вид игры, и Это не Crash Bandicoot
Это потому, что Activision Blizzard больше, чем любой другой издатель, заинтересована в создании только одного типа игр: таких, которые можно было бы монетизировать вечно. Call of Duty, ее завоевавшая мир серия шутеров от первого лица, приносящая гигантские прибыли с каждым новым выпуском, представляет собой половину шаблона. Другая — World of Warcraft, которая стабильно зарабатывала деньги год за годом с момента своего запуска два десятилетия назад.
THPS 1+2 и Crash 1-3 принесли прибыль, но это была неправильная прибыль. Crash Bandicoot не поддерживает службу подписки. В нулевых игры Tony Hawk выпускались ежегодно, но они не были достаточно популярны, чтобы поддерживать такую модель в нынешнюю эпоху. Это были игры, которые можно было продать один раз и наслаждаться ими, а не доить их вечно.

Игровая индустрия страдает от той же проблемы, что и киноиндустрия, где большие фильмы должны иметь огромные бюджеты в надежде получить огромные прибыли. Это привело к появлению в прошлом году нескольких громких бомб, таких как «Флэш», «Индиана Джонс и циферблат судьбы» и «Чудеса». В играх ситуация не так уж и отличается: издатели делают ставку на самые большие, самые дорогие, самые (потенциально) прибыльные и самые (надеюсь) долгоиграющие игры за счет всех остальных. Даже в этих рамках фокус Activision Blizzard однозначно узок. Студия, которая сама создала настоящие, измеримые хиты, более ценна как студия поддержки другой игры, которая могла бы существовать без нее.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy когда-то продавалась хорошо, но однажды оказалась недостаточно хорошей. Даже если однажды он был продан… до 20 миллионов человек.