The Boys сделали бы идеальную лицензионную игру для PS2

В начале этого месяца сериал «Пацаны» завершил свой четвертый сезон и продолжает рисовать пророческую картину современной Америки. В реальности у нас нет супергероев, но все остальное на носу, настолько, что финал, посвященный убийству президента, получил название эпизода, от которого пришлось спешно отказаться в ответ на недавние события.

Насколько он умело высмеивает рост крайне правой политики, радужный капитализм и длинный список других острых тем, настолько же это отвратительное шоу о сексе, насилии и коррумпированных супергероях. Смесь, которая сработала бы в любую эпоху, если бы она задевала правильных медведей и не боялась смягчать удары. Это также напоминает мне более простое время в видеоиграх, когда лицензионные игры для телешоу были в моде. В наши дни мы их просто не видим.

Все в The Boys идеально подходит для адаптации видеоигры

Если бы The Boys превратили в видеоигру для PS5 и Xbox Series X, держу пари, что в конечном итоге она попала бы к крупному разработчику с огромным бюджетом и уникальное видение, которое, вероятно, приведет нас к повествовательному блокбастеру с определенными персонажами и механикой. Я не сомневаюсь, что это произведет впечатление, но в то же время это будет невероятно предсказуемо, но это меня, честно говоря, не волнует.

Но что, если The Boys была выпущена еще в 2005 году, когда PS2, Xbox 360 и GameCube все еще правили балом, а лицензионных игр такого рода было пруд пруди, а зачастую это были не более чем посредственные попытки либо вернуть себе популярную собственность, либо сделать что-то подобное? что бы он ни думал, будет работать в игровом мире? Это было два десятилетия назад, и разработчики все еще выясняли, что работает, а что нет, в то время как бюджеты были достаточно малы, а сроки производства достаточно короткими, чтобы экспериментирование могло быть основной особенностью некоторых проектов.

< р>Predator: Concrete Jungle от Eurocom ни в коем случае не является хорошей игрой, но она взяла легендарную лицензию и явно уважала свою историю через фильмы и комиксы, стремясь рассказать свою собственную историю в разные периоды времени, пока игрок был выпущен на свободу. со слишком большим количеством оружия и механики. Этот опыт быстро стал раздутым, но он запоминается отчасти из-за своей посредственности. Он не пытался быть доведенным до совершенства и цельным, и хотя готовый продукт содержит ошибки, неряшливость и просто не так уж хорош, я уверен, что рад, что он существует.

Но если бы оно вышло два десятилетия назад, оно произвело бы другой эффект

<р>С другой стороны, у вас есть The Warriors от Rockstar, основанный на классическом фильме, но при этом развивающий его гораздо дальше благодаря игровой механике и дизайну миссий, которые подхватывают концепцию старых школьных банд Нью-Йорка и превращают их в то, что вы хотели бы. ожидайте, что видеоигра такого уровня будет. Вы выполняете миссии, исследуете огромные уровни и даже имеете базу, на которую можете вернуться, чтобы тренироваться, выполнять миссии и общаться со знакомыми персонажами. Он смело внес свой собственный взгляд на вещи, и мы видели то же самое в таких играх, как The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, The Godfather и некоторых других. Это были лицензионные игры, но я не думаю, что они когда-либо хотели рассказывать существующую историю или сдерживаться своим вдохновением.

Мальчики сделали бы идеальную PS2 с лицензией Игра

А теперь представьте, если бы The Boys были такими же и взяли бы за основу идею остановить силы Воута и Хоумлендера, но были бы готовы рассказать оригинальную историю с огромным составом игровых персонажей, каждый из которых обладает разными способностями. Им не нужно было бы чувствовать себя изысканно, чтобы играть или даже выглядеть так великолепно, главное, чтобы они были веселыми и понимали основную суть шоу. И это тоже не совсем тонко, так что я вижу, что это переводится в полуоткрытый мир, основанный на уровнях, где вы изо всех сил стараетесь перехитрить Семерку, сражаясь с супер-пехотинцами.

Лицензионные игры поколения PS2 в большинстве случаев не рассматривались как гиганты тройной А и часто выпускались за относительно короткий период времени, потому что они хорошо продавались, используя существующую узнаваемость бренда или горячую или ностальгировать по среде, которая еще не превратилась в неустойчивую развалину. Наши стандарты как игроков тоже были ниже, поэтому мы были бы признательны за игру, которая понимала бы исходный материал, но не боялась бы превратить его в игру, искажающую правду, просто чтобы мы могли развлечься. «Бойз» могли бы принять любую форму и при этом произвести фурор, если бы все было сделано правильно, но в наши дни я не думаю, что это так.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий