System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию0

Составьте краткое изложение этой истории. Вот краткое изложение содержания истории, основанное на фактах: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения: Покажите мне факты Объясните это так, будто мне 5 лет Дайте мне беззаботный пересказ

Может быть странно делать обзор на игру, которая так популярна, так любима и так повлияла на индустрию в целом. Хотя ее по-прежнему в основном считают культовой классикой и игрой, которая в конечном итоге оказалась в тени своего духовного преемника, BioShock, есть большая группа людей, которые выросли на System Shock 1 и 2 и обожают обе игры по сей день.

Вот почему я чувствую, что мне нужно немедленно сорвать пластырь. System Shock 2 — это утомительная игра, и я не думаю, что в нее интересно играть в 2025 году.. Уф.

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию1

Послушайте, я знаю, что это мнение будет иметь значение. много из вас раздражены и готовы немедленно покинуть эту веб-страницу, и я понимаю. Другие просто поставят под сомнение мою способность играть в сложные видеоигры, и это вполне справедливая позиция.

Но для тех из вас, кто хочет услышать больше о том, почему эта игра больше не работает для меня в современных условиях, у меня есть много вещей, о которых я хочу поговорить с вами, дорогой читатель. Не поймите меня неправильно. System Shock 2 по-прежнему имеет много преимуществ и по сей день, и я рад отдать должное всем, кто этого заслуживает.

Протрите глаза от криоспона, возьмите любимый гаечный ключ и приготовьтесь уничтожить местного повелителя искусственного интеллекта.

Прямо из ретроспективного научно-фантастического боевика

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию2

Я буду первым, кто скажет вам это, даже 25 лет спустя, Атмосфера System Shock 2 просто безупречна.. Это здоровая доза Blade Runner, смешанная с каплей Alien, Star Trek, The Matrix и даже Starship Troopers. Для меня, большого любителя научной фантастики, я был немедленно заинтригован.

Корабль, на котором вы проводите большую часть игры, хотя и одинокий и пугающий своими размерами, сам по себе становится персонажем, как Rapture или Columbia из серии BioShock. Ничто не кажется таким обжитым и по-настоящему наводящим ужас, как другие великолепные локации видеоигр, но тем не менее это все равно впечатляющее построение мира.

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию3

В этом есть что-то похожее на то, как если бы вы впервые вернулись к оригинальной Halo, что также невероятно хорошо работает в пользу System Shock 2, хотя очевидно, что эта игра больше нацелена на выживание в жанре ужасов, а не на помпезный приключенческий шутер о космических десантниках.

По существу, если вам нравится научная фантастика, то System Shock 2 вам понравится на базовом уровне хотя бы для того, чтобы увидеть, как команда берется за заброшенную космическую станцию, пребывающую в забвении, в то время как за ниточки в конечном итоге дергают враждебный ИИ и раса инопланетян с коллективным разумом, которые определенно не заботятся об интересах человечества.

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию4

Хотя ни одна из катсцен или откровений не является супершокирующей в 2025 году, история все еще держится на удивление хорошо. Если вы играли в оригинальную игру и знакомы с SHODAN, культовым антагонистом ИИ, в этом сиквеле есть много того, что может понравиться, в том, как все разворачивается, включая действительно классную концовку и клиффхэнгер, который, к сожалению, был утерян в последние пару десятилетий.

Музыка меняется от жутких затишьев до бьющих сердце, похожих на рейв киберпанк-битов, хотя это вообще не зависит от действия на экране и просто работает в цикле. Было много раз, когда мой мозг, обусловленный геймером, думал, что я в смертельной опасности, когда песня вступала в полную силу, но затем я вспоминал, что играю в игру 1999 года, которая еще не продвинулась так далеко в погружении.

Биошоковость всего этого

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию5

Если вы, как и я, согласны с тем, что BioShock, BioShock 2 и BioShock: Infinite — лучшая трилогия шутеров от первого лица из когда-либо существовавших, то в System Shock 2 вы найдете много всего необычного и ностальгического, даже если у вас нет опыта знакомства ни с одним из этих духовных предшественников.

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию6

Это в огромной степени подтверждается аудиозаписями, которые вы будете собирать на протяжении всего путешествия, которые, как и в BioShock, вы можете подобрать, воспроизвести и беспрепятственно прослушать, продолжая исследовать мир. System Shock сделала это в 1999 году, и современные игры до сих пор не приняли, что позволить игрокам слушать историю, продолжая играть в саму игру, является правильным выбором почти в 100% случаев.

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию7

Техническое обслуживание дроидов — это, несомненно, прототипы Больших Папочек, а Гибриды — это простое и подходящее сравнение с многообразием Сплайсеров, с которыми вы уже знакомы. Нет, ни один из них не настолько страшен и внушителен, как вы могли бы ожидать, но прямая связь и вдохновение, которые можно найти, действительно круты в любом случае.

Хотя псионика в System Shock 2 все еще не так хорошо интегрирована, как система плазмидов в BioShock, она функционирует очень похожим образом с действительно впечатляющим количеством опций и способов использования для каждого нового усиления. Вы восполняете свою способность использовать эти силы с помощью шприцов, как и гипос в BioShock.

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию8

Даже в первый момент, когда вы берете под контроль своего персонажа, ощущение, будто впервые выходишь из батисферы. Разделы карты разделены переборками между загрузочными экранами. Если бы вы не вошли в игру, заранее зная, что это место Кена Левина и друзей, вы бы подумали, что здесь достаточно общей ДНК, чтобы подать в суд.

С этой точки зрения System Shock 2 — это забавный взгляд назад на богатую родословную видеоигр, если вы хотите увидеть, как Кен Левин в конечном итоге перешел к BioShock. Если вы давний поклонник System Shock, очевидно, ничто из этого не будет для вас новостью. Тем не менее, это забавное упражнение в истории разработки игр, чтобы увидеть все связи здесь.

Ремастер «Половинной меры»

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию9

Если вы заметили, я как-то говорил в этом обзоре так, как будто он охватывает оригинальную версию System Shock 2. «Но погодите, разве это не должно быть о ремастере к 25-летию?» Правильный вопрос, гипотетический вопрошающий. К сожалению, теперь мне нужно сообщить вам, что этот ремастер просто все еще кажется… старым.

Хотя должен признать, что я разделился во мнениях по этому поводу. В каком-то смысле, есть некое очарование в том, чтобы играть в новую версию старой классики, теперь в 4K и с любой частотой кадров, которую может выдержать ваша консоль. Я сторонник сохранения игр, и хотя этот ремастер не на самом деле те же визуальные эффекты 1999 года, приятно вернуться к System Shock 2, так как наш мозг помнит оригинал.

С другой стороны, я думаю, что была золотая середина, которая находилась далеко за пределами того, на чем NightDive Studios решили остановиться в этом. Я бы не ожидал, что здесь будет графика высочайшего качества в стиле AAA, но выбор «Все еще выглядит как 1999, но теперь более плавно» в конечном итоге заставляет все это чувствовать себя немного… ненужным.

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию10

Черт, здесь даже нет возможности переключаться между новой версией и оригинальной, вероятно, потому, что команда поняла, что особой разницы, на которую стоило бы обратить внимание, нет.

Я бы даже сказал, что некоторые из оригинальных дизайнов 1999 года выглядят лучше, чем то, что нам представлено в этом ремастере. Это будет зависеть от ваших предпочтений, но враги-гибриды в OG, на мой взгляд, более жуткие и гротескные в несколько сглаженных версиях, которые мы получили в 2025 году.

Я думаю, это позор, и это просто говорит мне, что эта попытка ремастеринга недостаточна, чтобы быть существенным улучшением, но при этом ее достаточно, чтобы иногда ощущать себя как сверхъестественный мод. Если вам это нравится, я рад за вас. Но я просто думаю, что многие в конечном итоге будут ошеломлены тем, как 1999 год все еще выглядит странно, а не как милый, олдскульный.

Я понимаю, что не всем понравились обновленные визуальные эффекты ремейка System Shock 2023 года, и я также понимаю, что версия 2025 2 года — это ремастер, а не ремейк. Но… почему? Это просто создает несоответствие в продуктах и ​​заставляет чувствовать, что 2 теперь — второсортная игра.

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию11

Я просто не могу не думать, что правильным выбором было бы дать System Shock 2 полную обработку ремейка, с возможностью переключения на ретро-визуализацию для тех, кто этого захочет. Вместо этого вы будете играть в версию игры, выглядящую как задница 1999 года, и она вам понравится. Может быть.

Мне очень понравилась коллекция концепт-арта и забавных маркетинговых материалов, которые команда собрала, чтобы отпраздновать 25-ю годовщину. Было приятно взглянуть на историю игры и мир 1999 года, до того, как на самом деле случился Y2K, симуляция перезапустилась, и мы все оказались в… чем бы это ни было — *указывает на все подряд*.

Геймплей Застрял в 1999 году

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию12

Как бы мне ни хотелось, чтобы System Shock 2 Remaster сделал немного больше, чтобы плавно перенести визуальные эффекты в 2025 год, это все, на что я могу смотреть как геймер. Пока игра идет плавно и стабильно, визуальная точность для меня второстепенна. Геймплей — король, и, к сожалению, это то, где у меня самые плохие новости о System Shock 2.

Хотя ремейк оригинальной System Shock 2023 года снова обновил игровой процесс и сделал все более плавным, приятным и захватывающим, System Shock 2 Remaster по-прежнему кажется полностью застрявшим в 1999 году. Я знаю, некоторые из вас будут рады этой преемственности с оригинальной версией, но я придерживаюсь той точки зрения, что эта игра отчаянно нуждается в модернизации.

В определенный момент ремастер начинает терять оправдание своего существования, когда он не только выглядит в основном так же, но и играется в основном так же. Версия 1999 года все еще продается в Steam за 6 долларов на момент написания статьи. Здесь просто нет особой причины с точки зрения игрового процесса, чтобы оправдать 30 долларов, которые требуются для покупки издания к 25-летию.

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию13

Если вы никогда не играли в FPS в 90-х, я действительно не знаю, как вы могли вернуться к игре, похожей на эту. Это жанр, который просто не устарел так, как другие классические игры того времени. Вы можете с теплотой вспоминать игру GoldenEye 64, но возвращались ли вы к ней в последнее время? Уф. Это… опыт.

Тем не менее, будучи в то время игрой для ПК и выйдя через два года после ваших игр типа GoldenEye, System Shock 2 не сильно устарела. которые плохо, но это все равно сложный опыт в 2025 году. Оружие кажется плохим. Ваше оружие ближнего боя/гаечный ключ ощущается так, будто оно бьет с силой пылевой метлы и цепляется за предметы вместо того, чтобы наносить удары по врагам.

Это survival-horror FPS с точки зрения дефицита боеприпасов, поэтому каждая пуля имеет значение. Поэтому невероятно раздражает, когда вы стреляете прямо во врага, а пуля просто не регистрирует урон без видимой причины.

Навигация по карте утомительна. Безумное количество охранных сигнализаций раздражает. Управление инвентарем — утомительно. Постоянное перемещение туда-сюда между меню — это боль. Квесты в лучшем случае расплывчатые. Ухудшение качества оружия кажется случайным и непоследовательным. Все это, к сожалению, слишком тупое и «хардкорное» в том смысле, что это уже не весело.

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию14

Некоторые из вас уже знают, что вас здесь ждет, и вы с этим справляетесь. Снимаю перед вами шляпу. Другие из вас прыгнут в эту игру, понятия не имея, что, черт возьми, происходит, и отскочите достаточно быстро, чтобы получить возврат, если вы играете в Steam.

Я уважаю System Shock 2 и то, как много он требует от вас с самого начала, но мне трудно поверить, что кто-то может попытаться пройти его, не следуя подробному пошаговому руководству на протяжении большей части прохождения. Даже в этом случае это было бы вызовом.

Даже нет улучшения качества жизни, включающего подсказки кнопок в обучающих разделах, поскольку роботизированный голос проводит вас через каждый аспект игры, который вам предстоит освоить. Вам остается только изучать меню управления и надеяться, что вы все запомните с самого начала, поскольку вам дают указания, которые на самом деле пока вообще не имеют смысла.

Я могу простить все это за игру 1999 года. Я понимаю, правда. Но все это просто подпитывает мое представление, которое росло на протяжении всего моего опыта, что недостаточно было сделано, чтобы дать System Shock 2 ту любовь и внимание, которых он заслуживает чтобы снова предстать перед современной аудиторией.

Может быть, мои ожидания были неверными, но эта же команда уже показала нам больше того, на что они способны, выпустив ремейк оригинальной игры два года назад. Несмотря на то, что System Shock 2 — это всего лишь ремастер, я все еще не вижу в этом особого смысла.

Заключительные мысли:

Я понимаю, почему фанаты любят System Shock 2, но это не меняет того факта, что она не так уж и изящно постарела в 2025 году. Эта игра заслуживает своего легендарного статуса за то влияние, которое она оказала на индустрию в целом, но это то, что большинство из нас должны просто оценить издалека. Этот ремастер, несомненно, лучший способ поиграть в игру на современном оборудовании. Тем не менее, в конечном итоге он также ощущается как не требующее больших усилий начинание, лишенное отчаянно необходимых улучшений качества жизни, заставляя меня задаться вопросом, зачем они вообще беспокоились. История и атмосфера по-прежнему невероятны, но игровой процесс от момента к моменту может быть, к сожалению, откровенно утомительным. Вы уже поймете, подходит ли вам этот ремастер, и я думаю, что он вам понравится, если это так. Любопытным новичкам стоит просто посмотреть прохождение.

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию15

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию16

5 изображений 5 изображений

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию17

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию18

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию19

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию20

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию21

Ваш рейтинг

Оценить сейчас 0/ 10

Ваш комментарий не был сохранен

Подобно

System Shock 2: 25-я годовщина Ремастер

Отзыв о PS5

FPS Sci-Fi Horror Immersive Sim Systems

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию22

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию23

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию24

System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию25

6.5 / 10

  • System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию26

  • System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию27

  • System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию28

Где играть?

ГДЕ ИГРАТЬ

Цифровой

  • System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию29

  • System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию30

  • System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию31

  • System Shock 2: Обзор ремастера к 25-летию32

Плюсы и минусы

  • Потрясающая история, предания и научно-фантастический сеттинг
  • Идеально подходит для преданных поклонников версии 1999 года.
  • Круто видеть, какое влияние это оказало на будущие игры.
  • Ужасно устаревший геймплей
  • Ремастер, который не требует больших усилий
  • Неприступный и тупой в современном ландшафте
  • Обычно слишком сурово, чтобы быть по-настоящему веселым.
  • Минимальные улучшения качества жизни
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий