Давайте посмотрим правде в глаза: игровой индустрии нужно больше странные игры. За последние несколько лет мы уже пресытились шутерами с извлечением, шутерами с добычей и иногда королевской битвой. И, честно говоря, уже довольно надоело видеть, как одно и то же перерабатывается снова и снова, просто с другой раскраской.
Такие игры, как Clair Obscur: Expedition 33, произвели фурор, когда они были запущены. Она не пыталась стать следующим большим «героическим шутером» на рынке. Вместо этого, она была сама по себе. Опыт RPG, созданный страстной командой, выражающей свою любовь к играм через искреннюю историю о горе и любви. Под своей эмоциональной нагрузкой и драматическим повествованием Clair Obscur была странная игра. Я не буду ничего спойлерить, но после нескольких часов блужданий по раздробленному Континенту, все становится все более абсурдным. И это во многом так и задумано.

К сожалению, игровая индустрия AAA часто не может пойти на такие риски, поскольку это сложная продажа для акционеров и инвесторов. Sony может потребоваться несколько лет, прежде чем она выпустит еще один необычный проект, такой как Returnal от Housemarque, шутер-рогалик с атмосферой Лавкрафта. Но Death Stranding Хидео Кодзимы показала миру, что странный может выглядеть так, когда ему дают возможность дышать.
С другой стороны, Nintendo чувствует себя как дома в странный. Они не боятся принять это. Мы только что получили Pikmin 4, нишевую стратегическую игру, которую Nintendo, похоже, не может отпустить из-за ее преданных фанатов. И помимо этого, игры Mario всегда имели уникальный, необычный шарм, и они все еще продаются как горячие пирожки.

Но, возможно, самые большие движущие силы странные игры всегда были независимыми разработчиками. Эти первопроходцы оторвались от основной волны live-service looter shooters и battle royales, решив вместо этого заняться своими страстными проектами. Sandfall Interactive преуспели в этом с Clair Obscur: Expedition 33, и больше независимых студий всегда делали что-то свое. Нам просто нужно знать, где искать.
Возьмите 1000xRESIST, визуальный роман, рассказывающий тревожную историю о вторжении инопланетян. Это странно. Это странно. И это незабываемо. Или Neon White, от создателя Donut County Бена Эспозито, скоростная игра, созданная для фриков, фриками. А есть The Case of the Golden Idol, завораживающая point-and-click игра-головоломка от латвийских разработчиков Эрнеста и Андрея Клявиньша, которая вдохновлена чудесно странной Return of the Obra Dinn Лукаса Поупа. Даже Blue Prince Догубомба заслуживает своего места в этом разговоре.

Вместе эти игры заняли свою нишу в игровой индустрии. Они, возможно, не привлекают огромных чисел, но им это и не нужно. Их «неземные» предпосылки привлекают преданную аудиторию, а риск для инди-студий далеко не так высок, как для таких гигантов, как Marathon от Bungie, которая вызвала множество споров о своих ценах и контенте еще до запуска.

Странные игры не просто очищают палитру; это важный жанр, который привносит столь необходимое разнообразие в среду. Если у вас есть время, вы должны обязательно дать им шанс. Эти игры часто содержат самые оригинальные истории, все завернутые в их фирменную странность. Они ломают шаблоны и напоминают нам, что в игровой индустрии всегда было место для эксперимент.
И все, что для этого нужно, — это немного странности.
ЧИТАЙТЕ: Думаете, вы сможете справиться с гориллой? Попробуйте сначала эти 4 культовых битвы с боссами-обезьянами