Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Марио, пожалуй, самый мощный монстр в игровой индустрии, превзошедший своего давнего соперника с синим мехом и (по крайней мере, по данным GameStop) переживший войны консолей. Поскольку сантехнический бизнес не показывает признаков замедления, создатели Марио в недавнем интервью рассуждали о том, что необходимо сделать, чтобы флагманский бренд Nintendo достиг столетнего юбилея.
В интервью, перевод которого выполнила компания VGC, приняли участие руководители Nintendo Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука. К ним присоединились Тосихико Накаго, уполномоченный директор и президент по системным исследованиям и разработкам, и Кодзи Кондо, композитор серии игр Mario.

Изображение через Nintendo
«Можно подумать, что было бы чудом, если бы Марио всё ещё был с нами спустя 100 лет, — сказал Тэдзука, — ведь мы создаём игры, не зная, когда они могут наскучить нашим игрокам. Если играть неинтересно, то скучно, и я всегда думаю о том, как сделать так, чтобы подобное не случалось, чтобы люди продолжали играть».
По словам опрошенных, процесс поиска удовольствия состоит из двух основных этапов. Необходимо помнить об основе удовольствия — в данном случае об ощущениях от бега и прыжков Марио. Об интерактивности. Миямото сказал: «Если мы не забудем о главной цели Марио — беге и прыжках — добавляя новые элементы, я думаю, Марио останется с нами надолго».
Другой фактор, затронутый в интервью, — это новые технологии, новые способы заставить маленького человечка бегать и прыгать. «Разные времена приносят разные развлечения», — пояснил Тэдзука. «То, что Марио может делать сейчас, совершенно отличается от того, что было в начале. Я хочу продолжать создавать игры, в которые людям будет интересно играть, включая действия, которые вы выполняете, постепенно меняя их».
Как Марио выживает в век новых технологий

Группа была особенно увлечена идеей создания увлекательных игр для всех поколений фанатов, особенно помогая им играть вместе. «До недавнего времени два поколения — родители и дети — играли вместе», — сказал Тэдзука. «Теперь могут играть трое. Не знаю, дойдёт ли до четырёх, но мы хотим создать что-то, во что можно будет играть вместе поколениями».
В интервью также затрагивались отступления Марио от его собственной интерактивности. Особенно актуальным был мир кинопроизводства, учитывая успех фильма «Супербратья Марио в кино» и предполагаемый успех его сиквела. Короче говоря, хотя исследование этих новых горизонтов будет важно для Марио и компании, Nintendo не намерена отвлекаться от своего основного направления: видеоигр.
Миямото высказался по этому поводу: «Несомненно, Super Mario будет постоянно развиваться, внедряя новые цифровые технологии. Сейчас мы работаем в визуальных областях, таких как кино, но я хочу убедиться, что игра останется интерактивной и цифровой».
«Nintendo берётся за уникальные задачи, и если новая технология интересна, я верю, что, внедрив её, мы сможем расширить и развить это развлечение — как снеговика, раскатывающего снег. Поэтому я надеюсь, что вы останетесь с нами».