Slitterhead возвращает способность Siren «Sightjack»

Основные выводы

Новейшая игра Кэйитиро Тоямы Slitterhead имеет захватывающий крючок — вместо того, чтобы сражаться с гигантскими насекомообразными монстрами в Коулонге с помощью единственного персонажа, вы играете за бестелесного духа, способного контролировать обычных людей, что дает вам небольшую армию одноразовых граждан для игры.

Вы также можете знать Тояму как создателя Silent Hill.

Это смелая итерация survival horror-игры Toyama Forbidden Siren. В культовой классике 2003 года вы могли смотреть глазами большинства находящихся рядом персонажей, обладая ими аналогичным образом. Фактически, в разговоре с Game Rant Тояма сказал, что основная концепция Slitterhead родилась из Siren, поскольку дебютная игра Bokeh стремилась еще больше развить фирменную механику.

Но что действительно интересно, так это то, что, несмотря на то, что прыжки по телу Slitterhead являются эволюцией захвата взгляда Siren, в ней также есть захват взгляда, как и 20 лет назад. Во время скрытных миссий вы можете смотреть глазами определенных врагов, не беря их под контроль, что позволяет вам лучше маневрировать за углами, чтобы пройти мимо охранников.

Как вы можете видеть на скриншотах выше, скрытные миссии могут подсказать вам возможность «Sightjack», как в Forbidden Siren. Это переносит вас в режим от первого лица на врага, так что вы можете видеть то, что видит он, и слышать то, что слышит он. Это удобный способ убедиться, что вас не поймают за поворотом.

Sightjacking Is How The Siren's Monsters Communicate

У Сирены были свои собственные враги-инсектоиды, некоторые из которых выглядели удивительно похожими на Слиттерхедов. Их называют Шибито, и, употребляя красную воду, которая позволяет этому виду эволюционировать, вы можете использовать некоторые из их способностей, а именно, захват взгляда.

Slitterhead возвращает способность Siren к захвату

Они используют его для телепатической связи друг с другом, но вы используете его, чтобы шпионить за ними, гарантируя, что вы останетесь скрытыми. Однако в Siren это было немного более тактично. В Slitterhead враги не сильно различаются, и, чтобы вас поймали, обычно приходится сталкиваться с несколькими пехотинцами. Без других персонажей для управления вы почти гарантированно будете побеждены.

В Siren было гораздо важнее видеть, с чем вы сталкиваетесь, учитывая, что игра была менее ориентирована на действие. Sightjacking может показать вам, что враг держит винтовку, что означает, что они могут подстрелить вас с большего расстояния. Это невероятно полезно знать, тогда как в Slitterhead речь идет скорее о быстром прохождении мимо одного или двух охранников.

В любом случае, это новая идея, и мило видеть, как Тояма отдает дань уважения этому спящему жемчужине survival horror, практически сразу подняв механику.

Slitterhead возвращает способность Siren's Sightjack

5 изображений 5 изображений

Slitterhead возвращает способность Siren к захвату

Slitterhead возвращает способность Siren к захвату

Slitterhead возвращает способность Siren к Sightjack

Slitterhead возвращает способность Siren к захвату

Slitterhead возвращает способность Siren's Sightjack

Slitterhead

Slitterhead — это игра ужасов от создателя Silent Hill Кейитиро Тоямы и нового разработчика Bokeh Game Studio. Действие игры происходит в мире, наводненном смертельными паразитоподобными существами.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий