Основные выводы
The Elder Scrolls V: Skyrim, одной из самых легендарных RPG всех времен, сейчас 13 лет. В то время как Morrowind и Oblivion, безусловно, сделали Bethesda силой, с которой нужно считаться в пространстве RPG, продажи Skyrim в количестве 60 миллионов вывели серию в мейнстрим. Трудно переоценить наследие Skyrim, который стал эталоном, по которому на протяжении многих лет оценивались все RPG.
13 лет спустя Skyrim остается невероятно популярным. Фактически, только в Steam у Skyrim в три раза больше игроков, чем у Starfield, что является свидетельством реиграбельности (и активного сообщества моддеров) Skyrim. Во многих отношениях, странствия по долинам и склонам гор самой северной провинции Тамриэля неподвластны времени. Как гласит поговорка, каждый раз, когда вы играете в Skyrim, вы открываете что-то новое.
Долгое ожидание
Skyrim был выпущен через 5 лет после Oblivion, а разработка игры ускорилась после выхода Fallout 3 в 2008 году. К сожалению, Skyrim будет как минимум полтора десятилетия, прежде чем выйдет следующая часть серии. В 2018 году Bethesda выпустила тизер The Elder Scrolls 6, в котором говорилось, что игра находится на стадии «предпроизводства». Нам сказали, что не стоит ожидать выхода игры раньше 2026 года, но я бы не удивился, если бы эта дата была отодвинута еще больше.
The Elder Scrolls 6 будет разрабатываться почти десятилетие к тому времени, как достигнет цифровых витрин. Для сравнения, Bethesda разработала Arena, Daggerfall, Redguard, Battlespire и Oblivion за 12 лет. Да, ресурсы и время, необходимые для создания игр класса ААА, выросли в геометрической прогрессии, но все равно сравнение ошеломляет. Это также имеет дополнительный эффект, добавляя больше предвкушения к The Elder Scrolls 6, которая будет окупаться более чем за 15 лет.

Причин тому множество. Помимо того, что на создание игр уходит больше времени, чем раньше, The Elder Scrolls 6 уже давно не находится в стадии полноценного производства. После Skyrim Bethesda выпустила Fallout 4 и Starfield. Студия также создала новый движок для Starfield, Creation Engine 2, процесс, требующий интенсивной разработки. Кроме того, основная команда Bethesda также не любит передавать свои IP на аутсорсинг или разделять свои команды, что является еще одной причиной относительно медленной текучести кадров.
Мы можем утешиться тем фактом, что, пока мы ждем, у нас все еще есть Skyrim. Это игра, которая на протяжении многих лет вызывала неизмеримую радость у бесчисленных игроков и воспитывала глубокий страх перед гигантскими пауками у вашего покорного слуги.
Смотрите на официальном сайте Bethesda Смотрите на Playstation Store