Поскольку Sonic the Hedgehog 2 недавно стал самым кассовым фильмом по видеоиграм всех времен, Справедливо сказать, что так называемое «проклятие видеоигр» привело к тому, что скорее всего уже давно нет. Второй выход синего пятна в прямом эфире имеет и до сих пор имеет невероятные кассовые сборы и успех у критиков, а с третьим фильмом, а также побочным сериалом на горизонте, Sonic Cinematic Universe обещает стать большим. один. Но насколько большим он должен быть?
Кинематографическая вселенная Sonic – Ощущение масштаба для фильмов

Этот вопрос соответствует недавнему появлению других кинематографических вселенных, основанных на существующих свойствах, а именно MCU и DCEU. Оба взяли оригинальные комиксы и превратили их во что-то, что покорило мир развлечений, и с учетом того, как все выглядит, Sonic Cinematic Universe не будет исключением. Sonic уже является одной из самых популярных франшиз видеоигр в мире, поэтому вполне понятно, что Paramount и все остальные, участвующие в разработке этой вселенной, хотели бы продолжать как можно дольше. Однако в таких случаях качество важнее количества.
Несмотря на все хорошее, что есть в MCU, в последние годы преобладало мнение, что он стал тенью своего прежнего «я» и для многих стал слишком большим для своего же блага. Идея о том, что хорошего не бывает слишком много, может быть поставлена под сомнение, если взглянуть на некоторые из самых серьезных критических замечаний в адрес MCU, DCEU и других так называемых «кинематографических вселенных». как они, а именно насколько они велики.
Трудно спорить с привлекательностью «кинематографических вселенных»; скорее всего, каким-то образом происходит от MCU. Франшиза фильма превратилась в одну из крупнейших франшиз блокбастеров во всем Голливуде, до такой степени, что с ней связаны некоторые ожидания. Почти каждый год в кинотеатрах появлялся новый фильм Marvel, и нередко каждый новый фильм становился большим кассовым хитом, и оттуда он только вырос благодаря спин-оффам, телешоу и множеству различных проектов, которые заставить вселенную чувствовать себя все больше и больше. Но это также и его самая большая проблема.

Когда что-то становится таким большим и взаимосвязаны, впоследствии становится все труднее и труднее уследить за всеми персонажами, знаниями и соответствующими сюжетными точками, которые делают будущие проекты такими же приятными, как и предыдущие. Это, пожалуй, наиболее актуально для последнего фильма Marvel на момент написания этой статьи, Доктор Стрэндж и мультивселенная безумия.. Хотя это не совсем невозможно, многие из основных сюжетных моментов являются отсылками к другим телешоу и проектам Marvel, которые объясняют, что делают определенные персонажи и почему все так, а не иначе. Другими словами, он начинается с ожидания, что человек видел все, что было до него, и что он здесь, чтобы увидеть последствия. Это может легко понравиться ярым фанатам Marvel, но не особо понравится обычному зрителю.
Это не обязательно означает, что за всеми проектами Marvel совершенно невозможно угнаться, и это не должно означать, что те, кому они нравятся, должны переосмыслить свои взгляды на их текущий курс. КВМ будет продолжать расти, нравится это людям или нет, но в то же время ясно, что его создание идеи «кинематографической вселенной» станет реальностью. на современной развлекательной сцене оказывает и будет оказывать существенное влияние на развитие других франшиз, включая Соника.
Кинематографический потенциал ежа Соника

Ежик Соникэто большая серия, которая включает в себя более 30 лет’ игр, спин-оффов, телешоу и даже других фильмов, так что нет недостатка в материалах, которые можно использовать, когда дело доходит до адаптации такой большой франшизы к чему-то подобному. Но, учитывая, что режиссер Джефф Фаулер недавно подтвердил, что фильмы не будут следовать хронологическому порядку игр (третьим фильмом, скорее всего, станет Sonic Adventure 2, несмотря на то, что второй фильм адаптирует только первые три игры). , тогда возникает вопрос: какие игры следует и не следует адаптировать, чтобы рост франшизы оставался естественным.
Одна из проблем, возникающих при адаптации чего-то такого большого, — определить, что должно быть первым, чтобы решить, что должно быть потом. MCU делает это, адаптируя некоторые имена, которые узнают большинство людей, такие как Мстители, Стражи Галактики и т. Д., Прежде чем перейти к более малоизвестным персонажам, таким как Мисс Марвел или Железный Кулак. По крайней мере, непонятный по сравнению с Мстителями.
Соник, однако, на самом деле не имеет такой же структуры. Во-первых, это видеоигра, а не комикс, а во-вторых, персонажи и истории в ней следуют гораздо более линейной (или, по крайней мере, более четкой) линии развития. Есть Sonic 1, 2 и 3, затем различные 2D-побочные продукты, такие как CD, затем начало 3D-заголовков с Приключения 1 и 2 и так далее, и так далее. Джефф Фаулер уже подтвердил, что фильмы о Сонике не будут следовать полной линейной временной шкале игр, поэтому третий фильм, скорее всего, будет посвящен Adventure 2, а не Sonic CD, действие которого технически происходит между < em>Еж Соник 2 и 3.
Будущее
п> <п>В этом случае лучший подход к экранизации такого сериала — сделать это деликатно. Переход от Sonic the Hedgehog 2 и 3 к Sonic Adventure имеет большой смысл, но переход от Adventure к чему-то вроде Sonic Lost Мир или Sonic Forces? Не так много, и не каждая игра в серии обязательно подходит для мира, созданного в фильмах. Сомнительно, что многие купятся на идею о том, что Кино Соник переносится в книгу и сражается с волшебным джинном или злой ведьмой, пытающейся сделать мир вечным, или даже с Sonic Boom, учитывая, насколько она отличается от других игр серии.
Поэтому, пытаясь решить, насколько большой должна стать эта кинематографическая вселенная, немного сложно прийти к окончательному ответу только из-за почти безграничного потенциала, особенно из-за других проектов, таких как спин-оффы. фильмы или шоу определенно на столе. По этой причине справедливо прийти к единому мнению, что Sonic Cinematic Universe, скорее всего, полностью адаптирует самые культовые игры серии, а не более малоизвестные или менее популярные. Популярность играет очень важную роль, о чем свидетельствует появление Shadow’ на столь раннем этапе.
Поэтому мы вряд ли увидим полные экранизации таких игр, как Sonic Blast, Sonic Advance, Sonic and the Black Knight или, возможно, даже Sonic Riders, кинематографическая вселенная в целом, вероятно, расширится далеко за пределы фильмов и охватит столько как MCU, если не больше.