Silent Hill f Combat существует только для того, чтобы избежать всех сравнений с Silent Hill 2

Silent Hill f Combat существует только для того, чтобы избежать всех сравнений с Silent Hill 2

Сайлент Хилл ф не просто отходит от прошлых игр, а делает осознанный крутой поворот.

Команда, стоящая за f, решила отказаться от медлительной игры с Silent Hill 2 и сделать больший акцент на экшене, интенсивности и обновленной игровой механике.

Но этот сдвиг не был случайным, поскольку это сознательный шаг, призванный избежать бесконечных сравнений с SH2, а также привлечь более молодую, современную аудиторию, выросшую на играх, где уклонение, парирование и полоски выносливости являются нормой.

Почему Silent Hill меняет формулу?

Продюсер Мотои Окамото и режиссер Эл Янг из команды Silent Hill f сказали: они закончили гоняться за Silent Hill 2.

Silent Hill f Combat существует только для того, чтобы избежать всех сравнений с Silent Hill 2

Они прямо заявили, что многократное переделывание SH2 не может продолжаться, и они понимают, что «не было смысла продолжать делать клоны».

Чтобы избежать повторения формулы более ранних крупных игр, они сделали действие более заметным.

Они знали, что, делая упор на боевые действия и контроль, f естественным образом дистанцируется от звания клона самой культовой игры серии.

Для кого предназначен новый стиль боя?

Еще одной причиной такого сдвига является то, что, по словам Окамото, современные игроки, особенно молодые, предпочитают игры с большей сложностью и контролем.

Silent Hill f Combat существует только для того, чтобы избежать всех сравнений с Silent Hill 2

Представьте себе динамичные хоррор-экшены с точным сражением, вроде Soulslike или бравлеров. Silent Hill F нужно было перенять некоторые черты этой ДНК, чтобы сохранить свою привлекательность.

В этой игре вас ждут более сложные бои, где важны уклонения, контратаки, баланс, выносливость и концентрация. По сути, это хоррор, но с дополнительным стрессом и сложностью в расчете времени.

Благодаря своему опыту в работе с динамичными системами компания NeoBards стала правильным выбором для руководства этой разработкой.

Этот выбор свидетельствует о том, что сдвиг в сторону боевых действий произошел на раннем этапе, и это было ключом к проекту.

Чем Silent Hill f отличается от старых игр?

Игровые клипы и превью показывают, что боевая система Silent Hill F отличается от предыдущих игр: в ней есть счетчик выносливости в реальном времени, ограничивающий частоту уклонений, полоса фокусировки, связанная со счетчиками, и действия врагов, предполагающие геймплей, основанный на времени.

Silent Hill f Combat существует только для того, чтобы избежать всех сравнений с Silent Hill 2

Например, некоторые враги вспыхивают красным свечением непосредственно перед нанесением мощных атак, предупреждая игрока о необходимости отступить или осторожно контратаковать.

В игре есть хрупкое оружие, предметы с ограниченным использованием и система парирования, которая напоминает механику, более характерную для игр жанра action-RPG, чем survival horror.

Новая система призвана найти баланс между захватывающими и динамичными боями, сохраняя при этом напряжение и страх, которые определяют жанр ужасов. Удастся ли этот баланс, будет зависеть от того, как финальная версия будет ощущаться в руках. 

Будет ли Silent Hill F ощущаться как SH2?

Если это не очевидно, Silent Hill f не следует и не предшествует какой-либо другой игре, и нет, она не пытается стать еще одной Silent Hill 2, и это никогда не было целью.

Silent Hill f Combat существует только для того, чтобы избежать всех сравнений с Silent Hill 2

Действие происходит в Японии 1960-х годов, а главную роль играет совершенно новая героиня, Хинако, которая в равной степени сталкивается с общественным давлением и сверхъестественным ужасом.

Konami даже заявила, что игра будет доступна даже тем игрокам, которые ранее не играли в эту серию.

Бои стали более динамичными, темп игры иной, а мир — по-настоящему японский, в отличие от затянутых туманом американских городов из предыдущих игр.

Команда хотела переосмыслить, каким может быть Silent Hill, а это означало действовать по-другому. Боевая система в Silent Hill f никогда не была рассчитана на то, чтобы угодить всем.

Он призван развеять двадцатилетние ожидания. Несмотря на успех, Silent Hill F был создан, чтобы быть независимым.

видеоплеер

Оставайтесь с нами здесь, на Gfinityesports.com: лучший сайт для освещения Silent Hill.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий