Шон Лейден покинул Sony отчасти из-за того, что Sony сосредоточилась на играх с живыми сервисами

Шон Лейден покинул Sony отчасти из-за того, что Sony сосредоточилась на играх с живыми сервисами

Недавно Шон Лейден, занимавший пост председателя SIE Worldwide Studios с 2014 по 2019 год, пролил больше света на причины своего ухода из Sony.

В последнем поколении консолей на PlayStation вышло множество высоко оцененных критиками блокбастеров, как из существующих франшиз, так и из новых IP.

Именно в это время на PS4 вышло множество потрясающих эксклюзивных однопользовательских игр, таких как God of War, Ghost of Tsushima и Spider-Man.

Затем в конце 2019 года он покинул Sony, а когда в 5 году вышла PS2020, стратегия Sony существенно изменилась.

Sony сделала большой поворот в сторону игровых сервисов в реальном времени

Джим Райан, занимавший в то время пост генерального директора PlayStation, и Герман Хюльст, глава Sony Interactive Entertainment, подчеркивали важность игр с живыми трансляциями, подписок и других подобных сервисов.

В новом подкаст-интервью Шон Лейден, проработавший в Sony более 30 лет до своего ухода, сказал, что эта новая стратегия сыграла значительную роль в его решении покинуть компанию:

«Честно говоря, вы знаете, компания принимала некоторые стратегические решения о том, куда они хотят направить платформу в будущем, делая упор на игры как услугу, гейминг в режиме реального времени, формулы подписки, регулярный доход и тому подобное, и это было не совсем моей специализацией»,

«Я просто делаю такие вещи, как God of War, Spider-Man, Last of Us, Uncharted [и] Horizon. У меня не было ни видения, ни энергии, чтобы попытаться, знаете ли, перенести это в эту новую область игр с живыми сервисами. Так что, учитывая все это, мне показалось, что настало подходящее время уйти после 32 лет работы в Sony».

Шон Лейден покинул Sony отчасти из-за того, что Sony сосредоточилась на играх с живыми сервисами

Как мы все знаем, эта стратегия живого сервиса оказалась, мягко говоря, неплодотворной. Concord, как известно, исчез через две недели после своего провального запуска, а студия, стоявшая за ним, закрылась навсегда.

Многие игры с живыми сервисами, которые разрабатывались годами, также были отменены, включая ориентированную на многопользовательский режим The Last of Us Online и многопользовательский спин-офф God of War. Даже Destiny 2, которая теперь является собственностью Sony, в последнее время стагнирует.

Однако, похоже, Sony не оставила надежду на стратегии онлайн-сервисов, поскольку в настоящее время у них в разработке находится несколько проектов онлайн-сервисов, таких как FairGame$ и Horizon Online.

В другом недавнем интервью Шухей Ёсида заявил, что Sony не навязывает игровым студиям названия live-сервисов, а решает их совместно. Ранее в этом году представитель Sony также сказал, что они хотят продолжать делать как однопользовательские, так и многопользовательские игры.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий