Приключенческие игры, особенно те, что с юмористическим уклоном, порой могут доходить до действительно сумасшедших мест, но, пожалуй, нет ничего более сумасшедшего, чем Сэм и Макс. Третий эпизод Сэм и Макс: Дьявольский театр доказывает правильность этой поговорки, начинаясь с нежной пародии на фильмы в стиле нуар и попадая в мистическую альтернативную версию мира, которую вам нужно вернуть к нормальному состоянию.
Все это время Сэм имеет дело с тем, что мозг его маленького приятеля полностью отсутствует. Или, если не отсутствует, то нездоров и не может двигаться. Этот эпизод сложный, и головоломки могут потребовать некоторых головоломных скачков логики.
Как узнать, что случилось с мозгом Макса
Этот эпизод начинается с отклонения от обычного игрового процесса, к которому мы привыкли. Здесь вы будете играть только за Сэма и допрашивать различных подозреваемых, чтобы узнать, что случилось с мозгом Макса.
Вам будет предоставлено руководство по методам допроса Сэма с Людьми-Кротами. Используйте любой выбор в первой части, а затем обвините их во лжи, особенно когда кто-то говорит, что не видит ничего интересного.
Остальная часть этой последовательности может показаться пугающей, но решения довольно просты — вы должны просто дождаться, пока встретившиеся вам персонажи дойдут до определенной строки диалога, а затем прервать их определенной подсказкой. Вам следует следовать следующим указаниям:
- Когда космическая горилла упоминает крысу, прервите ее с помощью опции 'Какая крыса?'.
- Когда крыса Фрэнки говорит о том, чтобы дать указания туристу, прервите его с помощью опции 'Указания куда?'.
- После встречи с туристом оставьте его и вернитесь к крысе Фрэнки.
- Когда крыса Фрэнки говорит о туристе нырнув за ящики, прервите его с помощью опции 'Расскажи мне больше!'.
- Оставьте крысу Фрэнки и вернитесь к горилле-вертушке.
- Горилла-вертушка немедленно скажет, что не видела Скункейпа — немедленно прервите его с помощью 'Ты лжешь!'
- Подождите, пока крутильщик заговорит о возвращении артефактагенералу и его временному отказу, а затем прервите его с помощью опции 'Noir'.
- Вернитесь к крысе Фрэнки. Он начнет свой рассказ с того, что давал указания туристу — немедленно прервите его с помощью опции 'You're Liing!'.
- Когда Фрэнки заговорит о получении юридического представительства, прервите его с помощью опции 'Threaten'.
- Когда Фрэнки скажет, что турист получил 'сувенир' (или когда разговор закончится), выходите и направляйтесь в Темный переулок, чтобы сразиться с туристом.
- Когда турист говорит о том, что его ограбили, прервите его с помощью опции 'Вы лжете!'.

На этом вы закончите серию допросов и окажетесь в Музее естественной истории.
Поднимитесь по лестнице в задней части комнаты и войдите в планетарий; вы столкнетесь со следующей головоломкой.
Как разорвать союз Skunkape и Papierwaite
Как Max' Мозг, поговори со Скункейпом и Папьеруэйтом, если хочешь. Когда будете готовы, переключите управление на Сэма и попытайтесь вернуться в тело Макса.у входа в музей. Это даст вам первый подквест: найти место, где можно спрятать тело Макса, чтобы успокоить охранника Сэла.
Поднимитесь по лестнице снова и войдите в египетскую экспозицию слева. Дотянитесь до урны с мозгом около входа, чтобы получить Мозг фараона. Используйте его у входа в музей на Теле Макса. Это снова даст вам доступ к экстрасенсорным способностям Макса.

Следующий шаг — заставить двух подчиненных (охранника Сала и приспешника гориллу у входа в музей) подраться. Это относительно простой процесс:
- Встретьтесь с гориллой у входа и узнайте, что он застрелит Сэма, как только увидит.
- Поговорите с Салом о его наушниках.
- Изучите белый телефон в центральном зале или на египетской выставке, чтобы узнать несколько телефонных номеров.
- Возьмите гарнитуру для тураот стойки регистрации справа от входа в музей.
- Используйте гарнитуру для тура на Сэле.
- Используйте силу телепортации, чтобы отправиться в Офис.
- Используйте силу Ринопластики на карте города на столе, а затем вернитесь в главный музей.
- Поверните песочные часы на экспонате влево, чтобы скрыть город и чудовище.
- Используйте силу Ринопластики, чтобы превратить тело Макса в экспонат города, а затем поговорите с охранником-гориллой у входа в музей. Он начнет стрелять по «городу».
- Используйте Контроллер тура в своем инвентаре (вы подобрали его вместе с Гарнитурой тура) и нажмите кнопку «4». Сразу после этого нажмите кнопку «9».

Поскольку альянс почти разрушен, осталось сделать только одно, прежде чем вы сможете разделить их навсегда: уничтожить драгоценный гобелен Йог-Соггота Папьеруэйта, который находится рядом со стойкой информации музея.
- Используйте Ринопластику наверху лестницы в центральном зале и получите изображение Гинденбурга с выставки, посвященной транспорту.
- Превратитесь в цеппелин.
- Достаньте пистолет Сэма и когдаЦеппелин плывет к гобелену Йог-Соггота, стреляйте в него.

Следующие сцены подготовят следующую часть этого эпизода: разрушение заклинания, которое Саммун-Мак наложил на мир, и воссоединение мозга Макса с его телом.
Первым делом идите налево к своей машине, чтобы получить свою первую головоломку.
Как найти повстанцев

Чтобы найти мятежников, войдите в люк справа, около закусочной Stinky's.
Поговорите с культистами кротовздесь и выберите опцию «Салют». Вы получите несколько психических игрушек обратно и новую цель: отнести Мозговой винт, который вы также только что получили, Саммун-Маку.
Используйте машину, чтобы отправиться в Музей. Попытайтесь приблизиться к Саммун-Маку, и вы узнаете, что только члены его ближайшего окружения могут добраться до него, и чтобы стать членом ближайшего окружения, вам нужно будет получить три Привилегированных аксессуара. Это Украшение Верности, Медальон Десятины и Подвеска Инквизиции.
Как получить Украшение Верности
Чтобы узнать об Украшении Верности, отправляйтесь в Хранилище Подарков и поговорите с Сэлом о его аксессуаре. Оказывается, нам нужно разоблачить еретика… или создать его.
- Используйте силу Ринопластики в Хранилище Подарков на изображении грозовой тучи в газете.
- Отправляйтесь в Закусочную Стинкии используйте силу Ринопластики, чтобы превратиться в грозовую тучу.
- Пока Макс будет грозовой тучей, поговорите с Дедушкой Стинки и встаньте на колени.
Как получить Медальон Десятины
Взаимодействие с консолью в Музеенемного расскажут вам о Саммун-Маке: огни будут влиять на его самый желанный объект. Вы пока не знаете этого в игре, но дать Саммун-Маку то, чего он больше всего желает, — это ключ к получению Медальона Десятины.
- Отправляйтесь на улицу с Фрэнки Крысой и используйте Ринопластику, чтобы получить изображение тостера в окне.
- Вернитесь в Музей и осмотрите пирамиду из кукурузных хот-догов слева, чтобы узнать, что происходит с теми, кто ее опрокидывает.
- Используйте Ринопластику, чтобы превратить мозг Макса в тостер, затем используйте ее, чтобы опрокинуть Пирамида из кукурузных хлопьев.
- Нажмите кнопку тостера на консоли, чтобы Саммун-Мак захотел тостер.
- Отправляйтесь в хранилище подарков и снова превратите Макса в тостер, затем преподнесите его Салу в качестве подарка.
Как получить кулон инквизиции
Поговорив с Крысой Фрэнки, вы узнаете, что у него есть кулон инквизиции, а также что он плодовитый игрок чьей ставкой являются гладиаторские бои. Мы можем использовать это, чтобы заполучить кулон.
- Отправляйтесь в Прямой и Узкий и используйте силу Ринопластики, чтобы получить изображение кредитной карты с вывески снаружи закусочной Stinky's Diner.
- Отправляйтесь в Музей.
- Превратите мозг Макса в кредитную карту с помощью Ринопластики, а затем сделайте его опрокиньте пирамиду из кукурузных хот-догов.
- Вернитесь к Фрэнки Крысе и используйте Future Vision на крысах — они будут жаловаться на то, что Скункейп не использует определенные приемы во время своего боя, на что они и делают ставку. Всего шесть приемов — комментарии, которые сделают крысы, оставят ровно один не упомянутым.
- Поговорите с Фрэнки и сделайте ставку, указав прием, который не соответствует ни одной из жалоб крыс. Например, мы знали, что Скункейп не использовал свои руки, не использовал прием со словом «Обезьяна» в названии и не использовал «Сжатие бедра гориллы». В результате прием должен был быть «Ударом ножницами обезьяны».
Со всеми тремя аксессуарами привилегий вы теперь можете отправиться в Музей, чтобы сразиться с Саммун-Маком. Поговорите с Папьервайтом, чтобы получить доступ во внутренний круг, а затем попытайтесь использовать «Мозговой винт» на Саммун-Маке.
Дела идут наперекосяк, и Сэм оказывается в Яме Раскаяния.
Как победить Скункейпа

Эта головоломка потребует умного использования способностей Макса и правильных вариантов диалогов.
- Используйте Макса и его Видение будущего на Скункейпе, чтобы выучить новую насмешку.
- Насмешите Скункейпа с помощью насмешки «Возраст».
- Подразните Скункейпа насмешкой «Люди-кроты».
- Подразните Скункейпа насмешкой «Меня бросили».
- Атакуйте Скункейпа, пока он ослеплен. Вам нужно, чтобы Фараон отвлекся достаточно, чтобы позволить Кротам просунуть руки через решетку, а Скункейп был ослеплен Папьервейтом, чтобы выиграть бой.
Хотя вы и победите Скункейпа, это еще не конец — на ринг выходит сам Саммун-Мак.
Как победить Саммун-Мака

На самом деле это очень простая финальная головоломка. Переключитесь на Макса, а затем используйте команды 'Kneel' и 'Salute' в указанном порядке.