Сэм и Макс: Дьявольский театр — Эпизод 1: Прохождение штрафной зоны

Третья игра в трилогии, Sam & Max: The Devil's Playhouse начинается если не со взрыва, то уж точно с очень запутанной сцены. Титульный дуэт внештатных полицейских захвачен на межгалактическом корабле, Стинки кажется соучастником, а страшная злая горилла командует.

Естественно, первый эпизод посвящен этой злой обезьяне и таинственной силе, которую Макс непреднамеренно подобрал. Ну, не просто одной силе, а нескольким; силам, которые нужно использовать, чтобы решить головоломки, поставленные перед вами. Если вы боретесь с какой-либо из головоломок, поставленных перед вами, мы вам поможем.

Как справиться с генералом Скун-ка'пе

Эта первая глава в основном будет служить введением в игру и руководством по игровой механике.

  1. Нажмите на значок, чтобы переключиться на Макса и использовать его способность Телепортация, чтобы выбраться из тюремной камеры с помощью Стки'клетки.
  2. Следуйте инструкциям и вытащитеСамонаводящийся маяк и попытайтесь использовать его на Генерале Скунке.
  3. Украдите Ринопластикуиз ближайшей витрины, как указано в инструкции, а затем используйте его в качестве Макса на картинке с растением в горшке — вам придется повернуть камеру, чтобы найти его. Превратитесь в растение в горшке.
  4. Поместитемаяк на генерала Скунку, а затем активируйте пульт дистанционного управления в инвентаре Сэма.
  5. Подойдите к Гарри Молмену в задней части корабля и соберите игральные карты с витрины справа от его камеры.
  6. Используйте Максапрочитайте мысли Гарри Молемана, чтобы узнать его номер телефона, затем используйте этот номер телефона с телепортационной способностью Макса.
  7. После телепортации используйте Ринопластику Макса на дисплее оружия, на котором изображен пистолет, а затем превратитесь в Космическую базуку.
  8. Играя за Сэма, возьмите базуку Макса.

После следующего вступления вы окажетесь на улице перед офисом Сэма и Макса. Поговорите со Скунк-капе и Суперболлом, чтобы узнать больше о причинах их пребывания здесь, а затем войдите в гигантский космический корабль.

Внутри вы найдете мозг, который отдавал вам приказы в прологе, но в бессознательном состоянии. Используйте силу Будущего Макса на мозге, а затем на Сэме, чтобы узнать, что вам нужно:

  • Демонический бульон Стинки
  • Энергетическое ядро ​​Мамочки Боско

Прежде чем уйти, обязательно проверьте знак Moleman Vacation, а затем нажмите кнопку Personal Things, чтобы получить Hard Hat и Off-World Vacation Ticket.

Как получить Demon Broth и Power Core

Для начала покиньте космический корабль и войдите в Stinky's Diner, который вы найдете справа.

  1. Поговорите сдедушкой Stinkyвнутри закусочной, и Стинки тоже, если вам захочется. В частности, вам нужно поговорить сдедушкой Стинки о демоническом бульоне.
  2. Используйте будущее видение Макса на дедушке Стинки и радио на стойке.
  3. Выйдите из закусочной и идите на левую сторону улицы, чтобы найти машину Сэма и Макса, Desoto— осмотрите ее, чтобы встретиться с COPS, возьмите кабели-переходники, а затем нажмите на руль, чтобы направиться в Bosco-Tech Labs.
  4. Войдите в Bosco-Tech Labs и поговорите с мамой Боско на нижнем уровне о ее Power Core. Продолжайте говорить об этом, пока не узнаете, что она наняла частного детектива, чтобы найти его.
  5. Пока вы здесь, предложите Гарри Молеману Off-World Vacation Ticket, чтобы получить его лотерейный билет.
  1. Покиньте Bosco-Tech и вернуться в Straight & Уменьшите с Desoto.
  2. Используйте Видение будущего на кремневой бумаге Макса в закусочной Stinky's Diner, а затем дайте ему Каску, которую вы нашли ранее.
  3. Поговорите с Флинтом о Силовом Ядре и его Большом деле после короткой заставки.
  4. Находясь в закусочной, отдайте лотерейный билет дедушке Вонючке, а затем возьмите Демонический бульонон кладет на стойку.
  5. Выйдите из закусочной и возвращайтесь в Desoto. Используйте телефон в машине, чтобы позвонить на мобильный телефон Стинки. Скажите Стинки «встретиться» с человеком, с которым, как она думает, она разговаривает.
  6. Вернитесь в закусочную и пройдите за стойку. Нажмите здесь на секретную кнопку и войдите в секретный проход, который она откроет. Здесь вы можете поискать в куче хлама Ядро питания.

Теперь, когда у вас есть и Демонический бульон, и Силовое ядро, вы можете вернуться к мозгу на космическом корабле. Используйте оба предмета с мозгом пришельца и используйте перемычки, чтобы соединить их вместе.

Sam And Max: The Devil’s Playhouse — Episode 1: The Penal Zone Walkthrough

После сцен отправляйтесь на нижнюю палубу и поговорите с Суперболлом обо всех его вариантах диалога, прежде чем поднять игрушечный телефон с витрины справа. Это разблокирует телепортацию, который вы использовали в прологе.

Ваша первая подсказка о том, куда идти дальше, относится к мамочке Боско, поэтому используйте способность Макса «Телепортация», чтобы направиться прямиком в Bosco-Tech Labs.

К сожалению, вас немедленно вышвырнули, а Макс остался внутри.

Как справиться с охранниками

  1. Чтобы вернуть Макса, просто переключитесь на него с помощью значка и используйте способность «Телепортация».
  2. Поднимитесь по пожарной лестницеслева от Bosco-Tech.
  3. Используйте флаг и приставайте к сверкающему голубю. Это заставит его выронить блестящий предмет.
  4. Вернитесь на улицу и поднимите блестящую вещь — это Обручальное Кольцо.
  5. Вместе с Сэмом и Максом используйте способность Телепортации Макса, чтобы переместиться в камеру Стинки. Поднимите его.
  6. Используйте способность Телепорации, чтобы вернуться в Bosco-Tech. Макс снова будет схвачен.
  7. Возвращайтесь по пожарной лестнице на флаг-баннер. Двигайтесь до конца баннера, а затем используйте способность Макса Телепортация, чтобы телепортировать себя и охранника, держащего его, в камеру Стинки, которая в данный момент находится в кармане Сэма.

Sam And Max: The Devil’s Playhouse — Episode 1: The Penal Zone Walkthrough

Теперь вы можете вернуться на улицу и безопасно войти в Bosco-Tech. Внутри поговорите с мамой Боско обо всем. Возьмите пульт дистанционного управления на машине под мамой Боско.

Все, что нам сейчас нужно, это что-то, настроенное на измерение, в которое мы хотим отправить Скун-капе, и это будет Наводящийся маяк.

Как получить Наводящийся маяк

Сначала воспользуйтесь телепортацией, чтобы вернуться в закусочную Стинки и поговорите с дедушкой Стинки — у него есть Наводящийся маяк.

  1. Скажите дедушке Стинки, что вы любите генерала Скун-капечтобы увидеть, что произойдет, вы можете выйти из разговора с ним, коснувшись Макса. Мы воспользуемся этим.
  2. Покиньте закусочную и вернитесь на космический корабль неподалеку. На верхней палубе войдите в цех по переработке кротов.
  3. Покиньте объект после кат-сцены, используя способность «Телепортация», и снова отправляйтесь в закусочную Стинки.
  4. Поговорите с дедушкой Стинки и снова скажите, что любите генерала Скун-капе.
  5. Пока Макс сражается с дедушкой Стинки, оставьте разговор и используйте его способность к телепортации, чтобы отправиться в клетку Стинки, которая все еще находится на космическом корабле. Это позволит вам забрать маяк самонаведения из контейнера с личными вещами.

Эта последовательность также раскроет вашу следующую цель: найти пиццу Meesta, в которую отправился Skun-ka'pe.

Как найти пиццу Meesta

Sam And Max: The Devil’s Playhouse — Episode 1: The Penal Zone Walkthrough

  1. Покиньте космический корабль и отправляйтесь в свой Desoto. Или просто телепортируйтесь к нему, используя номер COPS.
  2. Проверьте Desoto и попробуйте поместить Сканер, который вы ранее нашли рядом с Power Core в машине.
  3. Взаимодействуйте с новым 'Crime-Tron', чтобы получить руководство, если оно вам нужно.
  4. Поместите Meesta Pizza Shot Glass в один слот для предметов, а Stinky's Cell Phone в другой. Это откроет местоположение Meesta Pizza, куда вы можете отправиться прямо сейчас.

Следующие несколько головоломок включают в себя поиск предметов, которые можно использовать с помощью Crime-Tron, чтобы отслеживать местонахождение генерала Скун-капе.

Как отслеживать Скун-капе

Сэм и Макс: Театр Дьявола — Эпизод 1: Прохождение штрафной зоны

Мы начинаем этот поиск в Meesta Pizza.

  1. Используйте Future Vision на Сэме, чтобы оказаться на крыше.
  2. Используйте Stinky's Cell Phone на коробках с пиццей в переулке справа.
  3. Телепортируйтесь на крышу, используя Stinky's Cell Phone в качестве пункта назначения.
  4. После сцены возвращайтесь в Desoto.
  5. Два предмета, которые вам нужно использовать с Crime-Tron, это Старая открытка и обручальное кольцо.
  6. Отправляйтесь в ломбард.
  7. Используйте Future Vision на мусорных баках на улице, чтобы узнать о банановой кожуре.
  8. Поднимите банановую кожуру из мусорных баков.
  9. Разрушьте люк посреди улицы, а затем используйте банановую кожуру на крышке люка.
  10. Войдите в ломбардчтобы получить Игрушку Paddle Ball.
  11. В Desoto используйте Игрушку Paddle Ball и Квитанцию в Crime-Tron.
  12. Отправляйтесь в магазин игрушек и используйте Future Vision на Сэме.

Это приведет вас прямо к генералу Skun-ka'pe', к лучшему или к худшему.

После сцен вы снова окажетесь на космическом корабле Skun-ka'pe' в очень знакомом положении, но с одним ключевым отличием — Стинки тоже заперт.

Говори со Стинки, пока не скажешь ей, что «Скункапе не так уж и плох», что поможет ей освободиться от клетка. Затем используйте Телепортацию с помощью камеры Вонючки, чтобы самостоятельно выбраться из тюрьмы. К сожалению, это закончится тем, что вас поместят в штрафную зону.

Побег из штрафной зоны, используя силу телепортации Макса— независимо от того, что вы выберете, вы окажетесь в Bosco-Tech Labs. Поговорите с мамой Боско и Суперболом обо всем, и вы сможете начать финальную часть этого эпизода.

Первым делом убедитесь, что вы взяли генератор разломов — в конце концов, это важно для плана.

Как разместить маяк на генерале Скун-ка'пе

Sam And Max: The Devil’s Playhouse — Episode 1: The Penal Zone Walkthrough

Это задание довольно простое.

  1. Телепортируйтесь в космический корабль через Сотовый телефон Стинки.
  2. Поговорите с мозгом о Скун-капе.
  3. Получив контроль снова, просто поместите маяк на спину Скун-капе.

После этого пришло время поработать над Генератором разломов.

Как использовать Генератор разломов для создания новой штрафной зоны

  1. Сначала вернитесь на свою улицу по телепортация к Сибилле.
  2. Идите к офисному зданию, чтобы привлечь внимание Скун-капе. Он начнет стрелять в вас. Он зафиксируется на вас, создавая круг на земле, который сначала зеленый, а затем становится красным перед выстрелом.
  3. Идите в левую сторону области, к большой трещине в земле. Приманите Скун-капе, чтобы он выстрелил в нее, чтобы создать дыру в земле, в которую упадут коробки Сибиллы.
  4. Телепортируйтесь к телефону Сибиллыснова, чтобы сбежать.
  5. Войдите в таинственную дыру, чтобы встретиться с сектантами-кротами. Поговорите с ними о каждом варианте.
  6. Направляйтесь к задней части пещеры — слева от котла вы найдете розетку. Подключите Генератор разломов к розетке.
  7. Поднимите кабель питания слеваот культистов.и подключите его к Toybox.
  8. Включите Rift Generator.

Все будет идти по плану, пока не случится что-то неладное.

Как победить Skun-ka'pe

Sam And Max: The Devil's Playhouse — Episode 1: The Penal Zone Walkthrough

Это последняя головоломка, с которой вам предстоит столкнуться в Episode 1!

  1. Используйте элементы управления котлом, чтобы включить отопление и заставить кротов вспотеть.
  2. Используйте игрушку Paddle Ball на Skun-ka'pe.
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий