Третья игра в трилогии, Sam & Max: The Devil's Playhouse начинается если не со взрыва, то уж точно с очень запутанной сцены. Титульный дуэт внештатных полицейских захвачен на межгалактическом корабле, Стинки кажется соучастником, а страшная злая горилла командует.
Естественно, первый эпизод посвящен этой злой обезьяне и таинственной силе, которую Макс непреднамеренно подобрал. Ну, не просто одной силе, а нескольким; силам, которые нужно использовать, чтобы решить головоломки, поставленные перед вами. Если вы боретесь с какой-либо из головоломок, поставленных перед вами, мы вам поможем.
Как справиться с генералом Скун-ка'пе
Эта первая глава в основном будет служить введением в игру и руководством по игровой механике.
- Нажмите на значок, чтобы переключиться на Макса и использовать его способность Телепортация, чтобы выбраться из тюремной камеры с помощью Стки'клетки.
- Следуйте инструкциям и вытащитеСамонаводящийся маяк и попытайтесь использовать его на Генерале Скунке.
- Украдите Ринопластикуиз ближайшей витрины, как указано в инструкции, а затем используйте его в качестве Макса на картинке с растением в горшке — вам придется повернуть камеру, чтобы найти его. Превратитесь в растение в горшке.
- Поместитемаяк на генерала Скунку, а затем активируйте пульт дистанционного управления в инвентаре Сэма.
- Подойдите к Гарри Молмену в задней части корабля и соберите игральные карты с витрины справа от его камеры.
- Используйте Максапрочитайте мысли Гарри Молемана, чтобы узнать его номер телефона, затем используйте этот номер телефона с телепортационной способностью Макса.
- После телепортации используйте Ринопластику Макса на дисплее оружия, на котором изображен пистолет, а затем превратитесь в Космическую базуку.
- Играя за Сэма, возьмите базуку Макса.
После следующего вступления вы окажетесь на улице перед офисом Сэма и Макса. Поговорите со Скунк-капе и Суперболлом, чтобы узнать больше о причинах их пребывания здесь, а затем войдите в гигантский космический корабль.
Внутри вы найдете мозг, который отдавал вам приказы в прологе, но в бессознательном состоянии. Используйте силу Будущего Макса на мозге, а затем на Сэме, чтобы узнать, что вам нужно:
- Демонический бульон Стинки
- Энергетическое ядро Мамочки Боско
Прежде чем уйти, обязательно проверьте знак Moleman Vacation, а затем нажмите кнопку Personal Things, чтобы получить Hard Hat и Off-World Vacation Ticket.
Как получить Demon Broth и Power Core
Для начала покиньте космический корабль и войдите в Stinky's Diner, который вы найдете справа.
- Поговорите сдедушкой Stinkyвнутри закусочной, и Стинки тоже, если вам захочется. В частности, вам нужно поговорить сдедушкой Стинки о демоническом бульоне.
- Используйте будущее видение Макса на дедушке Стинки и радио на стойке.
- Выйдите из закусочной и идите на левую сторону улицы, чтобы найти машину Сэма и Макса, Desoto— осмотрите ее, чтобы встретиться с COPS, возьмите кабели-переходники, а затем нажмите на руль, чтобы направиться в Bosco-Tech Labs.
- Войдите в Bosco-Tech Labs и поговорите с мамой Боско на нижнем уровне о ее Power Core. Продолжайте говорить об этом, пока не узнаете, что она наняла частного детектива, чтобы найти его.
- Пока вы здесь, предложите Гарри Молеману Off-World Vacation Ticket, чтобы получить его лотерейный билет.
- Покиньте Bosco-Tech и вернуться в Straight & Уменьшите с Desoto.
- Используйте Видение будущего на кремневой бумаге Макса в закусочной Stinky's Diner, а затем дайте ему Каску, которую вы нашли ранее.
- Поговорите с Флинтом о Силовом Ядре и его Большом деле после короткой заставки.
- Находясь в закусочной, отдайте лотерейный билет дедушке Вонючке, а затем возьмите Демонический бульонон кладет на стойку.
- Выйдите из закусочной и возвращайтесь в Desoto. Используйте телефон в машине, чтобы позвонить на мобильный телефон Стинки. Скажите Стинки «встретиться» с человеком, с которым, как она думает, она разговаривает.
- Вернитесь в закусочную и пройдите за стойку. Нажмите здесь на секретную кнопку и войдите в секретный проход, который она откроет. Здесь вы можете поискать в куче хлама Ядро питания.
Теперь, когда у вас есть и Демонический бульон, и Силовое ядро, вы можете вернуться к мозгу на космическом корабле. Используйте оба предмета с мозгом пришельца и используйте перемычки, чтобы соединить их вместе.

После сцен отправляйтесь на нижнюю палубу и поговорите с Суперболлом обо всех его вариантах диалога, прежде чем поднять игрушечный телефон с витрины справа. Это разблокирует телепортацию, который вы использовали в прологе.
Ваша первая подсказка о том, куда идти дальше, относится к мамочке Боско, поэтому используйте способность Макса «Телепортация», чтобы направиться прямиком в Bosco-Tech Labs.
К сожалению, вас немедленно вышвырнули, а Макс остался внутри.
Как справиться с охранниками
- Чтобы вернуть Макса, просто переключитесь на него с помощью значка и используйте способность «Телепортация».
- Поднимитесь по пожарной лестницеслева от Bosco-Tech.
- Используйте флаг и приставайте к сверкающему голубю. Это заставит его выронить блестящий предмет.
- Вернитесь на улицу и поднимите блестящую вещь — это Обручальное Кольцо.
- Вместе с Сэмом и Максом используйте способность Телепортации Макса, чтобы переместиться в камеру Стинки. Поднимите его.
- Используйте способность Телепорации, чтобы вернуться в Bosco-Tech. Макс снова будет схвачен.
- Возвращайтесь по пожарной лестнице на флаг-баннер. Двигайтесь до конца баннера, а затем используйте способность Макса Телепортация, чтобы телепортировать себя и охранника, держащего его, в камеру Стинки, которая в данный момент находится в кармане Сэма.

Теперь вы можете вернуться на улицу и безопасно войти в Bosco-Tech. Внутри поговорите с мамой Боско обо всем. Возьмите пульт дистанционного управления на машине под мамой Боско.
Все, что нам сейчас нужно, это что-то, настроенное на измерение, в которое мы хотим отправить Скун-капе, и это будет Наводящийся маяк.
Как получить Наводящийся маяк
Сначала воспользуйтесь телепортацией, чтобы вернуться в закусочную Стинки и поговорите с дедушкой Стинки — у него есть Наводящийся маяк.
- Скажите дедушке Стинки, что вы любите генерала Скун-капечтобы увидеть, что произойдет, вы можете выйти из разговора с ним, коснувшись Макса. Мы воспользуемся этим.
- Покиньте закусочную и вернитесь на космический корабль неподалеку. На верхней палубе войдите в цех по переработке кротов.
- Покиньте объект после кат-сцены, используя способность «Телепортация», и снова отправляйтесь в закусочную Стинки.
- Поговорите с дедушкой Стинки и снова скажите, что любите генерала Скун-капе.
- Пока Макс сражается с дедушкой Стинки, оставьте разговор и используйте его способность к телепортации, чтобы отправиться в клетку Стинки, которая все еще находится на космическом корабле. Это позволит вам забрать маяк самонаведения из контейнера с личными вещами.
Эта последовательность также раскроет вашу следующую цель: найти пиццу Meesta, в которую отправился Skun-ka'pe.
Как найти пиццу Meesta

- Покиньте космический корабль и отправляйтесь в свой Desoto. Или просто телепортируйтесь к нему, используя номер COPS.
- Проверьте Desoto и попробуйте поместить Сканер, который вы ранее нашли рядом с Power Core в машине.
- Взаимодействуйте с новым 'Crime-Tron', чтобы получить руководство, если оно вам нужно.
- Поместите Meesta Pizza Shot Glass в один слот для предметов, а Stinky's Cell Phone в другой. Это откроет местоположение Meesta Pizza, куда вы можете отправиться прямо сейчас.
Следующие несколько головоломок включают в себя поиск предметов, которые можно использовать с помощью Crime-Tron, чтобы отслеживать местонахождение генерала Скун-капе.
Как отслеживать Скун-капе

Мы начинаем этот поиск в Meesta Pizza.
- Используйте Future Vision на Сэме, чтобы оказаться на крыше.
- Используйте Stinky's Cell Phone на коробках с пиццей в переулке справа.
- Телепортируйтесь на крышу, используя Stinky's Cell Phone в качестве пункта назначения.
- После сцены возвращайтесь в Desoto.
- Два предмета, которые вам нужно использовать с Crime-Tron, это Старая открытка и обручальное кольцо.
- Отправляйтесь в ломбард.
- Используйте Future Vision на мусорных баках на улице, чтобы узнать о банановой кожуре.
- Поднимите банановую кожуру из мусорных баков.
- Разрушьте люк посреди улицы, а затем используйте банановую кожуру на крышке люка.
- Войдите в ломбардчтобы получить Игрушку Paddle Ball.
- В Desoto используйте Игрушку Paddle Ball и Квитанцию в Crime-Tron.
- Отправляйтесь в магазин игрушек и используйте Future Vision на Сэме.
Это приведет вас прямо к генералу Skun-ka'pe', к лучшему или к худшему.
После сцен вы снова окажетесь на космическом корабле Skun-ka'pe' в очень знакомом положении, но с одним ключевым отличием — Стинки тоже заперт.
Говори со Стинки, пока не скажешь ей, что «Скункапе не так уж и плох», что поможет ей освободиться от клетка. Затем используйте Телепортацию с помощью камеры Вонючки, чтобы самостоятельно выбраться из тюрьмы. К сожалению, это закончится тем, что вас поместят в штрафную зону.
Побег из штрафной зоны, используя силу телепортации Макса— независимо от того, что вы выберете, вы окажетесь в Bosco-Tech Labs. Поговорите с мамой Боско и Суперболом обо всем, и вы сможете начать финальную часть этого эпизода.
Первым делом убедитесь, что вы взяли генератор разломов — в конце концов, это важно для плана.
Как разместить маяк на генерале Скун-ка'пе

Это задание довольно простое.
- Телепортируйтесь в космический корабль через Сотовый телефон Стинки.
- Поговорите с мозгом о Скун-капе.
- Получив контроль снова, просто поместите маяк на спину Скун-капе.
После этого пришло время поработать над Генератором разломов.
Как использовать Генератор разломов для создания новой штрафной зоны
- Сначала вернитесь на свою улицу по телепортация к Сибилле.
- Идите к офисному зданию, чтобы привлечь внимание Скун-капе. Он начнет стрелять в вас. Он зафиксируется на вас, создавая круг на земле, который сначала зеленый, а затем становится красным перед выстрелом.
- Идите в левую сторону области, к большой трещине в земле. Приманите Скун-капе, чтобы он выстрелил в нее, чтобы создать дыру в земле, в которую упадут коробки Сибиллы.
- Телепортируйтесь к телефону Сибиллыснова, чтобы сбежать.
- Войдите в таинственную дыру, чтобы встретиться с сектантами-кротами. Поговорите с ними о каждом варианте.
- Направляйтесь к задней части пещеры — слева от котла вы найдете розетку. Подключите Генератор разломов к розетке.
- Поднимите кабель питания слеваот культистов.и подключите его к Toybox.
- Включите Rift Generator.
Все будет идти по плану, пока не случится что-то неладное.
Как победить Skun-ka'pe

Это последняя головоломка, с которой вам предстоит столкнуться в Episode 1!
- Используйте элементы управления котлом, чтобы включить отопление и заставить кротов вспотеть.
- Используйте игрушку Paddle Ball на Skun-ka'pe.