Озма это финальный босс и бывший друг детства Хазан в «Первом берсерке»: Хазан. Озма теперь уже ничем не поможешь и его нужно победить, хотя прежде Озма можно бороться, Хазан необходимо пересечь извращенную и хаотичную версию Императорский дворец. Концовка зависит от того, что игрок завершил, и от выбора диалогов, которые ему задали. Дафрона в Коррумпированная гостиная, несколько зон перед финальным противостоянием.
Это руководство проведет вас через Битва с боссом Озмы и трюки и советы, которые вам нужны, чтобы победить его, оставаясь в обычном режиме для достижения в конце вашего первого забега. Завершив это руководство, вы получите награду за завершение История Хазана, награды, доступ к Новая игра +, несколько достижений и новая сложность разблокированы.
Подготовка к Озме

Прежде чем вы столкнетесь с Мастер Хаоса, обязательно выполните все задания, чтобы максимально увеличить свои достижения в конце первого забега.
- Оставайтесь в нормальном режиме на протяжении всего забега. Если у вас есть наши другие руководства, это должно быть готово для вас после победы над Озмой. Однако, если вы измените сложность в любой момент, вы потеряете достижение, Путешествие эксперта.
- Собрать все 15 золотых предметов коллекционирования и получите достижение: Прошлое Озмы. Вы можете найти коллекционные предметы, которых вам не хватает в Blade, в расщелина недооценивают ее Воспоминания Хазана.
- Завершить все Бонусные квесты и получите достижение: Бесчисленные истории.
- Квест «Цепи Харона» (Важный)
- Клятва (Важный)
- Трансцендентный Меч (Важно)
- Найти все Ярлингс и получите достижение: Любитель банок.
- Найти все камни души и получите достижение: Агент преисподней.
- Дополнительно: Это возможно только в том случае, если вы не вызывали никаких Духи пропаганды. Не призывайте Духа Защиты для битвы с Озмой. Если вы уже призвали Духа перед битвой с боссом Озмой или любым боссом в вашем забеге, вы будете заблокированы для Стоя в одиночестве достижение.
- Найти Данджин в Мастер Хаоса квест и соберите некоторые Зелья очищения от хаоса от него около начала подземелья.
- Найдите Bard в трех его местах и купить Шары силы воли в его магазине.
- Разблокировать Фантомная форма навык: Отрицание смерти.
Если вы все сделали правильно, обратитесь к Дафрона в Коррумпированная гостиная и выберите вариант диалога, «Я должен знать правду». Любой другой вариант заблокирует вам доступ к Истинный финал. Выбрав этот вариант и победив Озма не только заработает вам Путешествие Челленджера и Путешествие эксперта, но вы также получите достижение, Первый берсерк.
Битва с боссом: Озма, Мастер Хаоса

|
Рекомендуемый уровень |
Рекомендуемое оружие |
Рекомендуемая броня |
Рекомендуемый Фантом |
Рекомендуемые предметы |
|---|---|---|---|---|
|
Уровни: 140+ |
Любые |
Набор Radiant Guardian, набор Saint, набор Golden Armor, набор Deep Shadows, ожерелье Sealed Chaos, кольцо Sealed Chaos |
Конрад Стремительный, Максимилиан Непробиваемый, Кешта Непреклонный, Вулфрик Несокрушимый |
Сферы силы воли, сферы жизненной силы, зелье сопротивления хаосу, зелье очищения хаосом, зелье очищения огнем, зелье очищения водой |
Фазы 1

Узоры Озмы
- Двойной удар мечом: Озма дважды наносит игроку удары снизу вверх и горизонтальные удары. Грань Страж Горизонтальный удар и уклонение от восходящих взмахов. У удара есть задержка в две секунды после первого взмаха.
- Метание копья: Озма заряжает копье и бросает его в Хазана
- Огонь AOE: Озма вонзит свой меч вперед в землю, нанося урон от огня, а также опуская меч еще ниже для движения вверх. Уклоняйтесь назад от первого удара и продолжайте убегать от трескающегося пола, так как огонь вспыхнет в небольшой области поражения.
- Shockwave: Озма бросается на игрока и создает ударную волну; он может сделать это до двух раз. Отступите, уклонитесь от пути, послушайте звуковой сигнал, чтобы Бринк Додж.
- Тройной удар по земле: Озма взлетает вверх и ныряет бомбами в землю в сторону игрока. Когда Озма спускается, Грань Страж каждый раз и добавляйте контратаковать or отражать чтобы нанести часть урона обратно боссу.
- Комбинация из пяти мечей: Озма быстро использует свой меч, нанося ему пять ударов подряд. Грань Страж каждый из них, особенно последний полный удар, который, если выполнен правильно, ошеломит Озму.
- Неблокируемый захват: Озма вернет свой кулак и попытается схватить Хазан, уклоняйтесь в сторону, поскольку он попытается сделать это до трех раз подряд. Вы услышите звуковой сигнал и увидите, как его кулак засветится фиолетовым, прежде чем он потянется, чтобы схватить.
- Круг Воздушного Хаоса: Озма взлетает и призывает круг светящихся фиолетовых шаров, которые мигают, а затем отслеживают и летят в игрока все сразу. Уклоняйтесь в последнюю минуту, чтобы шары не коснулись вас.
Озма будет стоять на месте в самом начале боя и не будет так сильно атаковать в течение первых 10–15 секунд Фазы 1, позволяя вам атаковать и ошеломить его, прежде чем он начнет свои движения. Ни одна из его атак ближнего боя на земле не наносит большого урона, если вы блокируете, поэтому используйте Грань Страж при любой возможности вы можете использовать его более простые удары и атаки крыльями, прежде чем перейти к контратаки.
Возьмем сфера жизненной силы после того как ты пошатнешься Озма чтобы обеспечить более быструю регенерацию выносливости, так как он начнет приближаться к вам быстрее, чем в начале фазы. Рассчитайте время Brink Guards и поймайте его еще одним ошеломлением и Жестокий удар. Если Озма взлетит в небо со своим копьем, ему понадобится некоторое время, чтобы использовать его для атаки. Смотрите внимательно и Грань Страж момент, когда он бросает его в вас, чтобы заблокировать урон и принять Очищение Хаоса сразу же после этого, чтобы уменьшить полосу накопления хаоса.
На половине здоровья, Озма будет использовать больше сфер слежения и атак крыльями, чтобы измотать игрока, и разумно использовать свою выносливость между любыми воздушными атаками, особенно его пикирующими бомбами и внешними задержанными захватами.
Фазы 2

Расширенные шаблоны Ozma
- Четырехкрылая комбинация: Озма обвинения в игрок и атакует крыльями в последовательности из четырех комбо с некоторыми задержками между ними. Медленное, быстрое, быстрое, медленное комбо с задержкой в две секунды между быстрым и медленным завершением. Грань Страж каждое крыло атакует и контратаковать после финала Страж на грани.
- Хаос Джавелин: Озма заряжает мощный дротик, прежде чем швырнуть его в землю, нанося почти неизбежный масштабный ущерб игрок. При самой яркой вспышке, Грань Страж смягчает часть урона от большой атаки по области и обязательно быстро лечитесь после нее.
- Следопыты Фиолетового Меча: Озма призовет четыре фиолетовых меча хаоса, которые будут отслеживать игрока, прежде чем броситься на него. Уклоняйтесь от каждого из них в быстрой последовательности.
- Лед АОЕ: Озма Врезает меч в землю и создает ледяной AOE. Уклоняйтесь от первой атаки и бегите от трескающейся земли, прежде чем она взорвется.
- Хаос АОЕ: Похоже на Fire AOE из Фазы 1, но с энергией хаоса. Уклоняйтесь и бегите от трескающейся земли, прежде чем она взорвется в круге AOE.
- Более крупный пожар AOE: больший эффект огня по области от Фаза 1.
- Хаос Рок: Последняя отчаянная попытка Озма, и будет светиться темно-фиолетовым оттенком, когда будет призван. Хаос Рок имеет свою собственную невидимую полоску здоровья меньшего размера и взрывается, нанося большой урон и восстанавливая выносливость Озмы до максимума. Уничтожьте его комбо и заряженными атаками, чтобы помешать Озме исцелиться.
- Круги Хаоса: Озма вызывает светящиеся фиолетовые круги под игроком, которые отслеживают движения игрока перед взрывом. Выбегайте за пределы радиуса круга и уклоняйтесь, пока он набирает силу для атаки.
После того, как вы опустошите его первую полоску здоровья, Озма восстановит свою силу и восстановит здоровье до полного Фазы 2. Двигаясь быстрее с его предыдущим набором ходов, он получает несколько новых шаблонов, за которыми нужно следить. Убедитесь, что у вас есть по крайней мере четыре основных лечебные шары для этой фазы боя, наряду с альтернативными методами, чтобы пережить его здоровье и выносливость; в противном случае его атаки будут отнимать куски здоровья, если он не готов. Озма откроется, заряжая копье и бросая его вниз по ослепительно-белой дуге; от этого приема нельзя уклониться или Brink Dodged, так Грань Страж вместо этого необходимо смягчить большую часть ущерба, который может быть нанесен.
Озма также будет использовать различные элементарные AOE за пределами своего огненного AOE из Pесть 1, используя смесь хаоса, огня и льда. Держите эти очищающие зелья под рукой, чтобы предотвратить множественные накопления сразу с самого начала. Помимо большего AOE в хаосе и огне, шаблоны движений одинаковы вне зависимости от элемента, и от них можно уклониться и убежать.
Ближе к концу второго истощения шкалы здоровья Озма призывает светящийся Хаос Рок которые вы видели в более поздних подземельях в игре. Уничтожьте и сфокусируйте камень быстро, прежде чем он взорвется, и Озма полностью восстановит свою выносливость, а вы получите карающий урон. Заряженные атаки и комбо лучше всего подходят для нейтрализации Хаос-скалы.
Фазы 3

После истощения третьей полоски здоровья, Озма претерпит последнюю трансформацию, и его полоска здоровья и выносливость будут полностью поглощены темно-фиолетовым цветом хаоса. В этой фазе у вас останется хотя бы один метод исцеления, а также Фантомная форма Хазана, готовый к активации в случае случайного нокаута с одного удара. Его неблокируемый захват более смертелен в этой фазе, так как если он поймает вас, он ударит Клинок Фантома из игрок.
Озма будет повторно использовать свои ходы из Фаза 2. Однако его истощение теперь будет накапливаться быстрее, поэтому используйте большинство своих заряженных атак, чтобы свести его на нет. На каждом уровне истощения, при использовании Жестокий удар, большая часть его здоровья исчезнет по мере того, как больше Цепи Харона будет использовано на его теле, замедляя Озма немного вниз; это также может привести к некоторым задержкам в его обычном потоке атак. Он будет чаще использовать свои неблокируемые атаки в этой фазе, продолжайте уклоняться и возвращаться, чтобы наказать его, поскольку он не будет двигаться в течение двух секунд после удара.
Нарастание хаоса произойдет быстрее, поэтому убедитесь, что вы используете свой Зелья сопротивления хаосу or Зелья очищения от хаоса когда наращивание начнет приближаться к половине на вашей левой боковой панели. В конце концов, вы снимете Озма и будете вознаграждены последней сценой Фантомы клинков сковывание Озма с цепями и доставив его в Харона порог в Преисподняя.
Награды боссов

- Золото 20,737
- Рвать 300,142
- Части доспехов из Набор Мастера Хаоса
- Оружие: Падающая звезда, Бриз Вуйо, Убийственная вспышка
- Трансмутационный туман x2
- Око Хаоса
- Свиток Мастера Хаоса
Эпилог и Новая игра плюс

Если вы достигли Истинная концовка, вас доставят в Комната Озмы и может вспоминать с Хазан над воспоминаниями, которыми они поделились, а также над предметами коллекционирования, составлявшими Озмы заметки и наблюдения в его последние дни. Вы также будете свидетелями дня Озма был предан, и его любовь Риз был убит, что привело к его падению в хаос и ненависти к человечеству, поскольку Хазан кладет цветок на Озмы стол перед уходом с Клинок Фантома поскольку в мире все еще царит хаос, а их пакт еще не закончился.
После титров вы вернетесь в расщелина поговорить с вашими товарищами еще раз и сделать все, что вы захотите сделать. Когда вы будете готовы, идите к Расщелина Нижнего мира и поговорить с Клинок Фантома начать свое путешествие заново в Новая игра Plus и получите достижение: Новый путь.
Вы уже завершили Руководство по битве с боссом Озмы и завершил свой первый забег в Первый Берсерк: Хазан. Теперь, когда вы знаете все, вы более чем готовы пройти игру заново. Новая игра плюс.