Rune Factory: Обзор Guardians of Azuma

Пятьдесят лет назад земля Азума раскололась на десятки плавучих островов во время Небесного Коллапса. Хуже того, «руны», поддерживающие мир, исчезают. Как Танцор Земли, ваша задача — возродить богов, обновить руны и обратить вспять эту экологическую катастрофу.

Неплохой беспорядок для героя, не правда ли?

Rune Factory: Обзор Guardians of Azuma

Если грубо смешать концепции, то Rune Factory: Guardians of Azuma немного напоминает Breath of the Wild, смешанную со Stardew Valley. По своей сути эта игра представляет собой экшен-RPG об исследовании регионов и победе над боссами-монстрами во время квеста по спасению мира.

Этот липкий центр покрыт слоями управления городом, ловли монстров и симулятора свиданий. (Плюс открытие много рецептов еды.) У каждого ингредиента есть свои особенности, но если их запечь вместе, результат получится вполне вкусным.

Приключения на время

Rune Factory: Обзор Guardians of Azuma

Хранители Азумы Внутриигровые часы управляют захватывающим игровым процессом «еще один день». Работая в режиме реального времени, это требует жонглирования действиями, основанными на времени появления монстров, циклах перемещения NPC и внутриигровых событиях.

Кроме того, каждый аспект игры вознаграждает вас за участие в других мероприятиях. Приключения не приносят много денег, но цели «собирай-а-тон» открывают новые рецепты для построек и снаряжения. Строительство города вознаграждает вас бонусными характеристиками за приключения. Симулятор свиданий делает немного и того, и другого, повышая характеристики члена группы и предоставляя полезные рецепты.

Этот циклический цикл обратной связи кажется фантастическим. Почти все, что вы делаете в Стражи Азумы усиливает другой элемент геймплея. Даже если одна часть кажется утомительной, по крайней мере, ваша любимая часть получает ответную награду.

Rune Factory: Обзор Guardians of Azuma

В дополнение к повышению уровня за убийство монстров, вы также получаете опыт навыков. Каждое оружие и каждое «практическое занятие» имеет дерево перков, которые можно купить за этот опыт.

Интересно, что у выпаса монстров нет собственного дерева навыков, хотя это и отличительная черта Руническая фабрика Серия. Возможно, это связано с тем, что дружба с монстрами становится доступной в Осеннем регионе, спустя чуть больше 10 часов после начала игры.

Rune Factory: Обзор Guardians of Azuma

Это дополняется «универсальным опытом», который генерируется вашей повседневной деятельностью и который вы можете потратить где угодно. Это способствует общему игровому циклу, догоняя неиспользованные и новые способности. Или вы можете накопить универсальный опыт, чтобы быстрее покупать мощные перки.

Этот гибкий XP — прекрасный элемент дизайна. Он побуждает игроков делать осмысленный выбор, но также снижает гринд. Медленный, но устойчивый темп, универсальный XP помогает каждый день чувствовать удовлетворение.

Rune Factory: Обзор Guardians of Azuma

Исследуя Азуму

Rune Factory: Обзор Guardians of Azuma

Острова Азумы предназначены для свободного исследования. Зоны различаются по размеру, с сильным акцентом на четыре больших «региона», связанных с вашим квестом по возрождению сезонных богов. Каждая из них открыта и включает в себя как минимум еще одну линейную подзону — ваши стандартные подземелья боссов.

Стражи Азумы поощряет исследование с помощью разнообразных предметов коллекционирования. Подобно Зельда В играх или «Метроидваниях» вы часто будете возвращаться в более раннюю область и использовать новые инструменты, чтобы выполнить последние несколько целей.

Rune Factory: Обзор Guardians of Azuma

Однако эта сильная исследовательская направленность глубоко омрачена картой игры. Почти все, что вы захотите найти, отмечено на карте, что позволяет вам просто пробежать мимо и подобрать это.

Хотя я не уверен, что нам нужны раздражающие охоты 90-х — глядя на вас, Gold Skulltulas — эта карта определенно портит часть веселья. С другой стороны, в более поздних регионах, Добраться до коллекционирование часто представляет собой сложную задачу.

Честно говоря, платформер немного хромает. Прыжки редко кажутся совсем невозможными, но некоторые из них могут быть довольно раздражающими. Например, иногда приходится угадывать угол, потому что камера находится в середине кустов.

Rune Factory: Обзор Guardians of Azuma

С другой стороны, вы можете абсолютно Skyrim вокруг некоторых препятствий. Некоторые из самых приятных моментов, которые у меня были в Стражи Азумы это прыжки с приземлением, где я явно должен был вернуться после разблокировки планирования.

Борьба за вызов

Rune Factory: Обзор Guardians of Azuma

Напротив, бой в Стражи Азумы довольно скучно. Поскольку игра предлагает уровни сложности Easy, Balanced и Hard, я изначально играл на «Balanced», чтобы получить представление о предполагаемом игровом опыте.

Проведя около 20 часов, я использовал ровно два расходника во время сражений с боссами. Поэтому я повысил уровень до «Hard» и… все в порядке? Я не игрок Soulsborne, но, играя на Hard, по крайней мере, мне приходится следить за здоровьем своей группы.

Тем не менее, следует Стражи Азумы быть сложным? В среде, где клоны FromSoft и roguelike продолжают процветать, легко предположить, что «да, хорошие игры — сложные».

Я не согласен. Сложный уровень в этой игре ощущается хорошо, потому что дополнительная сложность заставляет вас использовать расходные материалы, производимые вашим городом. Это способствует общему циклу. Хотя Сложный уровень в этой игре должен быть установлен по умолчанию, Стражи Азумы не выиграли бы от того, что стали бы тяжелее.

Rune Factory: Обзор Guardians of Azuma

Более существенным недостатком является простота боя. Ваше основное оружие описывается как имеющее «комбо» из четырех щелчков левой кнопкой мыши (или соответствующего ввода контроллера). Вы можете удерживать, чтобы зарядить атаку, и можете получить «ультимативную» атаку, которая наносит дополнительный урон при пятом щелчке. Вы избегаете атак, нажимая Shift, чтобы уклониться, что, если рассчитано правильно, дает окно «время пули» для ответных действий.

По мере продвижения вы получаете элементарные «Священные сокровища», которые активируются при щелчке правой кнопкой мыши (и «комбо» аналогичным образом). Священные сокровища наносят огромный урон, но также требуют очков рун (RP) для активации.

Сражение накапливает полосу Духа, которую можно использовать для активации заклинаний Священного Сокровища. Они настолько крутые и потрясающие, что я… часто забываю об их существовании. Я случайно убил первого босса с помощью Цветочного Шторма Земляного Барабана, но с тех пор заклинания не сделали ничего особенного.

Rune Factory: Обзор Guardians of Azuma

В сочетании каждый бой ощущается примерно одинаково. Боссы прогнозируют атаки AOE и имеют шкалу оглушения. Когда шкала заполняется, босс замораживается и получает дополнительный урон. Следовательно, единственная тактика боя в Стражи Азумы «спамить левой кнопкой мыши, пока босс не будет оглушен, затем подбежать и спамить правой кнопкой мыши».

На более высоком уровне сложности дополнительные HP и урон врагов делают бой более приятным, потому что вы не можете слепо выдерживать урон. Уклонение кажется уместным. Даже если это не ужасно, бой в Стражи Азумы не хватает динамизма и разнообразия.

Rune Factory: Обзор Guardians of Azuma

Рассказывание историй по Trope

Rune Factory: Обзор Guardians of Azuma

Хранители Азумы История и обстановка — откровенно японские. Если вам нравятся тропы аниме и темы синтоизма, эта игра — ваша еда для утешения. Если вы не любите японскую культуру, эта игра, вероятно, будет труднопродаваемой.

Мягко говоря, история начинается так… грубый. Восемь основных NPC представлены менее чем за час — и все они могут быть членами партии. Большой состав может быть замечательным, но этот быстрый темп стирает грань между стереотипом и карикатурой.

Rune Factory: Обзор Guardians of Azuma

После завершения Spring Region (примерно через пять часов) у меня сложилось довольно кислое мнение о написании игры. Возможно, это своего рода Стокгольмский синдром, но я чувствую, что характеристики и диалоги улучшаются по мере того, как я играю дальше.

Если отбросить грубое вступление, большой состав хорошо работает, как только все четыре региона разблокированы. NPC часто путешествуют в другие деревни, устанавливают отношения, встречаются для мероприятий и следуют собственному расписанию. Это занимает некоторое время, но мир оживает по мере расширения состава.

«Связывающие квесты» усиливают характеризацию романтических NPC. Это в основном комедийные или драматические сценки с кратким повествованием, перемежающимся квестом на получение приманки или битвой с боссом. Хотя персонажи в основном остаются стереотипными, эти квесты успешно обогащают их мотивами и эмоциями.

Rune Factory: Обзор Guardians of Azuma

Честно говоря, мне трудно не сравнивать Хранители Азумы элементы симулятора свиданий в симулятор свиданий в Persona 5. И это высокая планка.

Хранители Азумы повествование порой посредственное, особенно в начале, но его легко можно сравнить с типичным Shonen аниме. Сценарий зачастую лучше, и он определенно менее отвратительный.

Английские актеры озвучки заслуживают серьезной похвалы. Их выступления используют весь спектр эмоций, добавляя юмора, серьезности и привязанности на протяжении всей игры. Хранители Азумы Великолепная озвучка усиливает всю игру.

Заключительные комментарии:

Хотя отдельные элементы игрового процесса имеют заметные недостатки, Rune Factory: Guardians of Azuma искусно сплетает их вместе в увлекательно увлекательный цикл. Эта игра настолько, настолько захватывающая, чтобы быть захватывающей RPG. Это действительно впечатляющий пример того, что «целое больше своих частей». Для меня это блестящая RPG выходного дня — непринужденная игра, которая заставит вас играть «еще один день» часами. Если Zelda плюс Stardew Valley кажутся вам забавными, я рекомендую Guardians of Azuma. Если эта комбинация вас не воодушевляет, пропустите ее.

Rune Factory: Обзор Guardians of Azuma

Плюсы и минусы

  • Отличный игровой процесс
  • Интересные места для исследования
  • Все, что вы делаете, имеет значение
  • Очаровательная озвучка
  • Повторяющийся бой
  • Предсказуемые персонажи
  • Маркеры на карте мешают исследованию
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий