< ul class="table-content-list">
Одна из ваших основных задач в Ривене — нейтрализовать страдающего манией величия Гена, заключив его в ловушку поддельной Книги Связывания. Естественно, этот план с самого начала идет наперекосяк, поскольку вы сразу же теряете книгу, и оказывается, что Ген спрятался в карманном измерении, Возраст 233, доступ к которому можно получить только через тайную технику Золотого Купола.
Большая часть ваших приключений в Ривене приведет вас к сбору необходимых ресурсов и информации для его преследования. Когда вы будете готовы вернуться на Храмовый остров, вот все, что вам нужно сделать, чтобы привести Золотой Купол в действие.
Как восстановить книгу-ловушку
Повстанческая фракция Ривена, Черная группировка, забрала Книгу ловушек в свое убежище. Чтобы вернуть его, вам нужно отправиться в Тэй, используя секретный проход на Острове Джунглей. Когда вы прибудете в Тэй, повернитесь и подойдите к идолу в комнате позади вас. Повстанцы захватят вас и доставят в свой город.
Как только у вас будет несколько минут на осмотр вашей камеры, повстанец из группировки объяснит вам (на ривенском языке, но вы поймете суть, если прислушаетесь), что Кэтрин сказала им ожидать вас и чтобы подарить тебе книгу. Она оставит на столе Дневник Кэтрин и книгу ловушек. Забрать их; Через несколько мгновений охранник постучит в вашу дверь, сообщая, что вы можете идти.
Прочитайте дневник Кэтриндля получения важной информации, которая вам понадобится для завершения игры, а также местоположения ярлыка обратного пути к Тэю на случай, если вы захотите вернуться. Следуйте по дорожкам вверх и через основную часть города, затем вернитесь на другую сторону и войдите в охраняемую комнату, где вы сможете вернуться к Ривен.
Использование Книги ловушек даст вам достижение/трофей, но приведет к худшему финалу игры, поскольку вы навсегда застрянете в книге. Сначала сохраните игру!
Как начать головоломку с Золотым куполом
С Книгой ловушек в руках пришло время отправиться за Геном. Прежде чем вернуться на Храмовый остров, убедитесь, что вы сделали следующее:
- Активировали все пять зарядных устройств огненного мрамора на Звездном пространстве (включая Тюремный остров!)
- Записано или снято на скриншоте базовое значение и настройки для каждого символа в мастерской Гена (рандомизированные при каждом новом прохождении).
<ли>Обратите внимание на цвета, связанные с каждым из символов в камере наблюдения на Острове обзора
Когда вы вернетесь к Золотому куполу, найдите кнопку на правом поручне. когда вы приближаетесь к Связующей Книге к возрасту 233. Убедитесь, что все пять огней по краю горят; если их нет, вам нужно зарядить Огненный мрамор в сфере Звездного Пространства для символа, связанного с его мостом на звезде.
Если вы полностью пропустили сферу, символы следующие:
|
Храм |
Круг с точкой в центре |
Зеленый |
|
Джунгли |
Глаз с вертикальным зрачком |
Красный |
|
Котел |
Круг с вертикальной линией |
Фиолетовый |
|
Тюрьма |
Глаз вбок с точечным зрачком < /p> |
Синий |
|
Опрос |
Круг с горизонтальной линией |
Оранжевый |
При нажатии кнопки Каждый огненный шарик изменит цвет на цвет, соответствующий его символу., о чем свидетельствуют подводные огни, видимые из смотровой камеры. Когда машина будет готова, чтобы начать, потяните рычаг слева.
Как решить задачу Головоломка с Золотым куполом

Начните с размещения огненных шариковв правильных местах сетки.Расположение такое же, как сетка, которую вы использовали для входа в наблюдательную камеру на Обзорном острове, но каждое гнездо должно иметь правильный цвет. Каждый из блоков оригинальной головоломки представлял собой один из островов Ривена, а гнездо представляло его Пространственную Сферу. Таким образом, правильные позиции следующие:
|
VIolet < /p> |
Верхняя строка, крайний левый столбец |
|
Зеленый |
Верхний ряд, второй справа |
|
Синий |
Верхний ряд, крайний справа столбец |
|
Красный |
Вторая строка снизу, второй столбец слева |
|
Оранжевый |
Нижняя строка, второй столбец слева |
Далее , вам нужно отрегулировать ползунки. Для этого запишите базовое значение из заметок Гена (которое обычно составляет около 8 или 9, но опять же рандомизируется при каждом прохождении) и добавьте или вычтите значения для каждого символа, связанные с правильными цветами. Поскольку решение будет разным при каждом запуске, вам придется выполнить некоторые быстрые арифметические действия, чтобы найти правильные значения.
Ползунок начинается с нуля и имеет более крупную отметку через каждые пять позиций, что облегчает подсчет.
Когда все шарики и ползунки будут на своих местах, снова потяните рычаг слева. Если все правильно, кнопка на панели загорится.
Strong> Нажмите ее, чтобы активировать Связующую Книгу, которую вы сможете использовать, чтобы отправиться в эпоху 233.