
Есть хорошие и плохие решения в карьере, но можно с уверенностью сказать, что любая работа, требующая платежеспособности компании спустя столетие после ее начала, может быть лучше всего описана как «ужасная» и только идет под откос с этого момента. Тем не менее, уже слишком поздно для одинокого поселенца, отправленного в отдаленную солнечную систему, чтобы контролировать создание усадьбы для колонистов, которые никогда не прибудут, поэтому единственные варианты — либо согласиться прожить остаток своих дней в одиночестве, либо найти способ вернуться к цивилизации. С оптимистичным летающим рободроном рядом и кучей оборудования, которое для Alta Interglobal (девиз — Fueled by families) было дешевле списать, чем вернуть, поселенец начинает исследовать, чтобы попытаться извлечь максимум пользы из своего нового дома.
Отрицательно — Уменьшение. Положительно — Сохранение целостности Солнечной системы.
Как оказалось, это хорошая планета, несмотря на то, что основное поселение находится на болоте. Приземлившись на пляже, поселенец начинает с немного большим, чем ничего, но быстро находит усилитель, позволяющий сделать двойной прыжок, слабый пистолет, чтобы отбиваться от более враждебных существ, бродящих вокруг, и гу-пистолет, который изначально стреляет только водой, но в конечном итоге становится самым универсальным инструментом в игре. Это хорошее начало, но Месть дикой планеты Игра постепенно накапливает инструменты, необходимые для исследования уровней открытого мира, в достаточно устойчивом темпе, так что легко забыть, насколько беспомощным был поселенец по прибытии.
Месть дикой планеты лучше всего рассматривать как полностью 3D Metroidvania с открытым миром, где каждый новый инструмент и улучшение открывают новые пути к полезным ресурсам в более ранних областях. Каждая из четырех основных областей (плюс бонусная пятая для преуспевающих) представляет собой часть планеты, начиная от зелени Stellaris Prime до замороженных вулканических гор и пещерной системы Zenithian Rift, разделенную на различные зоны, которые все кажутся отличными друг от друга. Это не настоящий открытый мир, поскольку в каждой области есть несколько путей, ведущих к разным секциям, но пути обычно широкие с достаточным количеством ответвлений, так что это ощущается как мир вариантов, даже когда вы схватываетесь и поднимаетесь на платформу на вершину невероятно высокой пещеры. Даже самые линейные секции имеют достаточно частей в стороне, которые стоит исследовать, чтобы посмотреть, что получится.

Однако потребуется некоторое время, чтобы получить достаточно инструментов, чтобы чувствовать себя уверенно и исследовать почти все. Первоначальная атака ближнего боя шлепком/пинком быстро дополняется кнутом, который в конечном итоге также становится захватом. В то время как пистолет становится достаточно мощным, чтобы стать основным оружием выбора, кнут используется для захвата существ и отправки их обратно в удобную среду обитания на домашней базе, но более крупных нужно сначала оглушить. У большинства крупных животных есть крошечное слабое место, которое, если ударить пару раз, оглушает существо и оставляет его открытым для того, чтобы его заарканили и затащили. Как только он окажется достаточно близко к поселенцу, он телепортируется обратно на базу, но это сработает только в том случае, если никто из его друзей не нанесет удар во время процесса. На каждой из четырех планет есть свое собственное здание для хранения вашей коллекции, и игра отслеживает ряд характеристик и предметов коллекционирования на пути к получению 100%.
Карты планет разделены на зоны, и каждая зона ведет подсчет достигнутых целей, большинство из которых являются необязательными. Если вы не хотите захватывать по одному существу каждого существа, то это может означать, что бонусная планета не откроется, но если вы не соберете все сундуки, то вы не сможете купить все улучшения. Другие цели, такие как сканирование всей флоры, фауны и кусочков технологий, открывают особые награды в технологическом дереве, если вы будете внимательны, а большие оранжевые липкие фрукты способствуют улучшению здоровья и выносливости. Все системы связаны между собой, например, то, как завершение (нелетальных!) исследований пойманных животных может привести к важным улучшениям от основных или новым цветовым схемам для множества нарядов, которые вы можете найти в более мелких, и карты более чем достаточно интересны для исследования, поэтому всегда стоит вернуться, чтобы подчистить то, что вы пропустили.
Есть Goo, будет путешествовать
Ресурсы находятся повсюду в окружающей среде, часто на виду, как и большинство руд, и их не так уж сложно найти, когда они спрятаны, благодаря краткому подсвечиванию импульсом сканера, но часто они спрятаны за испытаниями или головоломками. Некоторые из лучших требуют изучения всех тонкостей липкого пистолета, который может стрелять четырьмя различными типами жидкостей. Вода отлично подходит против слизей и растений, заполняя их до тех пор, пока они не лопнут, но также смывает участки скользкой зеленой слизи или раскаленной лавоподобной слизи. Фиолетовая слизь не только обладает высокой проводимостью, но и замедляет все, что в ней застревает, в то время как красная лава наносит серьезный урон всему, что по ней проходит, а также сжигает паутину. У различных растений есть взрывающиеся или кислотные плоды, оба из которых устраняют определенные препятствия, если вы не используете их все как удобное оружие, и в конечном итоге их можно хранить для последующего использования вместо того, чтобы взрываться через несколько секунд после сбора. Сундук может быть опутан тремя растениями, для освобождения каждого из которых требуется разряд электричества, для чего необходимо распылить электричество, проложив путь от электрогриба до приемника на конце растения, в то время как для решения других задач требуются светящиеся провода, которые зачастую представляют собой хитроумно спрятанные переключатели.
Все системы Revenge of the Savage Planet связаны между собой, например, завершение (нелетальных!) исследований пойманных животных может привести к получению жизненно важных улучшений.
Между раундами скитаний по планетам домашняя база также имеет свои собственные занятия. Месть дикой планеты не является базовым строителем, но имеет большой пустой дом для декорирования, а также хороший выбор мебели, с которой можно взаимодействовать. Конечно, просто как заготовленная анимация, что разочаровывает, когда дело доходит до стола для пинбола, но это все еще придает базе немного жизни. В главной комнате также есть телевизор с гигантским экраном, на котором постоянно крутят самую странную рекламу, какую только можно себе представить, и, как и вставки, все это видео с живыми актерами. Вся атмосфера рекламы и других сцен прямо из ночного Cartoon Network Adult Swim, немного безвкусная и очень странная, но также имеет тенденцию к грубости, что может отталкивать. К счастью, у телевизора есть кнопка выключения, если тон вам не подходит, потому что остальная часть игры — это огромное количество веселья.

Также стоит отметить, что в настоящее время игра глючит и, как мы надеемся, будет исправлена со временем. Например, пара сундуков, где нужно очистить область от врагов, прежде чем они разблокируются, требуют нескольких попыток для открытия, а парирующий прием, который отправляет пули обратно туда, откуда они прилетели, иногда забывает, как прицелиться, или в редких случаях просто останавливает их в точке отклонения. То, что обычно является одной из сильных сторон игры, иногда возвращается, чтобы укусить ее, в том смысле, что нет ограничений на платформер, так что вы можете ухватиться за небольшие участки местности, чтобы добраться до областей, где вы технически не должны быть, но если вы упадете в тонкую расщелину, поселенец может подпрыгивать взад и вперед между двумя наклонными стенами и спастись только выходом в меню и перезагрузкой. К счастью, игра часто сохраняется, поэтому я ни разу не терял прогресс, когда это случалось, и мне нужно было только вернуться на платформу обратно в область, чтобы продолжить игру.
Заключительные комментарии:
Месть дикой планеты фантастическое платформенное приключение в жанре метроидвания, яркое, забавное и полное жизни. Поселенец чудесно анимирован в мультяшном стиле, что делает каждое действие интересным для просмотра. Окружающая среда разнообразна, и каждый крупный планетарный биом имеет множество подбиомов, например, песчаная пустыня, уступающая место скалистым областям, небольшая гора с пещерами, различные типы оазисов и даже смоляные ямы. Дизайн уровней также вдохновлен, причем области каждого уровня часто соединяются неожиданными способами, а задачи постоянно меняются от одного момента к другому. Все враги используют разные стратегии, и хотя просто стрелять в них является вариантом, часто есть лучшие способы справиться с ними, такие как оглушение и захват, наложение немного лавовой слизи или, если вы просто проходите мимо, полное игнорирование агрессии. Также не повредит то, что игра выглядит фантастически, прекрасно и достаточно подробно, чтобы приятно было успокоиться на минуту после того, как вы поднялись на платформу на высокую область, и просто полюбоваться видом. Не очень-то приятно быть уволенным и брошенным где-то в дальних уголках галактики, но если не считать хищных диких животных, корпоративных преступлений, токсичного дыма и горящей лавы, а также всех прочих недостающих удобств дома, Месть дикого самолетаВ конце концов, это выглядит не таким уж плохим результатом.