Разработчик Palworld уверяет, что генеративный ИИ не используется, но «по крайней мере пять человек в этой комнате скажут: «Лжец»»

Разработчик Palworld уверяет, что генеративный ИИ не используется, но «по крайней мере пять человек в этой комнате скажут: «Лжец»»

Хотя Palworld в конечном итоге занял свою собственную нишу, он не смог избежать ярлыка «Покемон с пушками». Этот ярлык не был необоснованным, поскольку между ними было довольно много сходств, что вызвало гнев фанатов покемонов, а в конечном итоге и самой Nintendo. Это привело к судебному иску, в результате которого Palworld обновил функцию захвата Palspheres.

Испытание может быть позади Palworld, но, кажется, все еще есть те, кому игра не нравится, несмотря на ее популярность, исключительно из-за ее сходства с Pokemon. Как сказал менеджер по глобальному сообществу Джон Бакли, было «суперпопулярно ненавидеть Palworld», особенно с тех пор, как он стал «машиной для печати впечатлений».

Не ненавидьте игру, ненавидьте игрока

Выступая на панели GDC 2025, Бакли рассказал, что, несмотря на успех Palworld, к нему по-прежнему сохраняется негативное отношение. Помимо борьбы с иском Nintendo, Pocketpair обвиняли в использовании генеративного ИИ для создания игрового мира и самих Pals. Однако он повторил, что это не так, но ожидает, что скептики все равно найдутся.

«Я мог бы стоять здесь и говорить вам, что мы не создавали ИИ Palworld, но по крайней мере пять человек в этой комнате скажут: «Лжец». Но это так. Мы вроде как перестали это повторять, но мы этого не сделали, я обещаю», — сказал он (спасибо PC Gamer).

Он объяснил, что в свете этих обвинений разработчики решили «перейти в наступление» и выпустили концепт-арт вместе с процессом утверждения новых дизайнов Pal, который называется Pal Vote. Это было внутреннее голосование, в ходе которого разработчики сообщали, нравится ли им концепция Pal или нет.

«Я думаю, что очень немногие компании смогли бы пережить ситуацию после Palworld так, как мы», — добавил Бакли. «Я думаю, что многие компании могут рухнуть под угрозами, под давлением, под негативом, но нам удалось сохранить весь наш персонал. Мы смогли продвинуться вперед, потому что мы такая сплоченная и сплоченная компания».

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий