Разработчик Dying Light 2 Techland вносит спорные изменения для своих сотрудников

Dying Light 2 Студия разработки Techland объявила, что теперь потребует от большинства своих сотрудников работать в офисах полный рабочий день или придерживаться гибридной работы. Модель, вынуждающая удаленных работников внутри страны и за рубежом переносить свою работу на место. В настоящее время в Techland работает около 500 сотрудников по всему миру, и большинству из них вскоре придется адаптироваться к этой новой структуре, за минимальными исключениями.

В то время как зрители наслаждаются недавним увеличением количества игроков в Dying Light 2, фанаты теперь подвергают сомнению эту новую тактику трудоустройства Techland. Индустрия видеоигр по-прежнему находится в шатком положении после неоднократных массовых увольнений и закрытий студий, которые продолжаются с 2023 года, и известная студия, требующая от своих сотрудников по всему миру немедленно перейти к работе на месте, вызывает обеспокоенность аудитории.

Впервые об этом сообщили польский медиа-сайт CD-Action и Eurogamer. Компания Techland требует, чтобы большинство ее сотрудников регулярно работали в ее главных офисах, «чтобы способствовать более прочным связям». По данным источников CD-Action, примерно половина из 500 сотрудников Techland до этого объявления работала удаленно, а некоторые утверждают, что компании не хватает физических мощностей для поддержки этой новой инициативы. CD-Action предполагает, что это новое требование может означать, что сотрудникам придется работать на месте по восемь дней каждые два месяца, хотя Techland официально не объявила общественности подробности этой реструктуризации. Несмотря на положительный прием последнего DLC для Dying Light 2, фанаты теперь обеспокоены тем, что изменения в занятости в Techland могут негативно повлиять на будущую разработку игр, вопреки заявленному стремлению улучшить взаимодействие между сотрудниками. .

Кадровые изменения продолжают потрясать индустрию видеоигр

Поскольку Techland вступает в переходный период со своим новым штатным составом, аудитория по-прежнему утомлена важными заявлениями о «реструктуризации» компании. в студиях разработки видеоигр. Многие ААА- и инди-компании назвали реструктуризацию причиной массовых увольнений и отмены игр за последний год, а фанаты продолжают сомневаться в необходимости этих изменений. Такие компании, как Microsoft, Embracer Group, Sony и Square Enix, объявили об увольнениях, оставив персонал и аудиторию в состоянии беспокойства. Будет ли эта новая тактика Techland успешной или вредной, еще неизвестно, поскольку многие просто надеются, что глобальный персонал будет поддержан в этом сдвиге и не останется позади.

Пандемия COVID-19 вынудила многие отрасли перейти на модели удаленной работы, хотя более крупные предприятия начали возвращаться к старым структурам работы. Поскольку увольнения продолжают бомбардировать индустрию видеоигр, аудитория, скорее всего, будет следить за Techland и ее усилиями по реструктуризации на местах.

Дата основания 00.00.1991 Главный офис Вроцлав в западной Польше Материнская компания Tencent Известность

Strong> Мертвый остров, Dying Light

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий