r Обзор расстояния — Симулятор управления горем

r the Distance душераздирающе с самого начала. Мы слышим, как женщина говорит своей сестре о том, как ей комфортно знать, что вокруг нее всегда кипит жизнь, даже когда это не имеет к ней никакого отношения. Ее голос нежен, почти любящий, когда она говорит о людях в Йестерби, маленьком, отдаленном городке, в котором они живут.

Пока она говорит, мы видим Йестерби сверху, медленно приближающегося к дому, к которому подъезжает полицейская машина. Мы останавливаемся, когда видим гостиную и семью, двух родителей и дочь, изображенных в красивой, стилизованной, низкополигональной графике. Такое ощущение, будто вы заглядываете в игровой набор, где куклы внутри движутся сами по себе. Родители раздражены, устали ждать, когда старшая дочь Энджи придет домой к ужину. Они начинают ссориться, но спор прекращается, когда звонит дверной звонок. Мать открывает дверь, затем возвращается и велит сестре Энджи, Конни, пойти в ее комнату. По пути Конни проходит мимо входной двери. Это полиция.

Вы, возможно, уже догадались, что произошло: Энджи погибла в автокатастрофе. Но она не ушла, на самом деле. Вы направляете Конни в комнату Энджи, где она начинает разговаривать со своей сестрой. Появляется круг, предлагающий вам нажать на Конни, и она вздрагивает от удивления при контакте. Вы — Энджи, и вы все еще можете с ней говорить.

После того, как вы снова переживете воспоминание о том, как Конни видела вас в последний раз, вы соединяетесь со своей сестрой и можете ее контролировать. Вы заставляете ее смотреть на вещи в вашей комнате, собирая воедино то, куда вы пошли и что вы делали. В конце концов, ваши родители пытаются сообщить ей эту новость. Вы уверяете ее: они предполагают худшее, потому что не могут ее слышать, но вы можете. Все, что вам нужно сделать, это слушать, и все будет хорошо.

Это вступление задает тон для остальной части игры. В симуляторе повседневности вы управляете Конни, используя ее, чтобы помочь городу Йестерби справиться с горем из-за вашей смерти. По мере развития игры вы будете формировать больше связей с людьми, которые были с вами (начиная с городского врача, Гали) и сможете контролировать их, добавляя уровни сложности.

Как я уже говорил в своем обзоре игры, базовый игровой процесс r the Distance очень напоминает The Sims, за исключением того, что он заменяет привычный подход песочницы на очень специфическую сюжетную линию. Управляя персонажем, вы можете взаимодействовать с другими людьми, нажимая на них и выбирая один из нескольких вариантов, которые всплывают над их головой. То, что вы делаете и говорите другим людям, повлияет на их отношения с вашим персонажем, что затем может повлиять на то, как будет разворачиваться ваша история.

Я не очень понимаю, как отношения или решения влияют на исход каждой отдельной сюжетной линии или разговоров, которые вы можете разблокировать, но сравнение моих заметок с записями нашего автора руководства показало, что я полностью упустил много вещей из-за сделанного мной выбора. Понимайте это как хотите.

Вам также нужно удовлетворить свои потребности, которые перечислены на боковой панели при выборе персонажа. Например, всем персонажам нужно есть и спать, но у каждого персонажа также есть уникальные потребности: Конни расцветает, когда у нее есть рутина, уединение и гармония, которые она удовлетворяет, занимаясь такими вещами, как шитье и ведение дневника. У других персонажей могут быть другие потребности, как у Гали, которая ставит здоровье на первое место и нуждается в регулярных занятиях спортом и хорошем питании, или у парня Энджи Зека, которому нужно чувствовать себя выполненным, выполняя сложные задания, и отвлекаться от текущего положения вещей с помощью телевизора и музыки.

Мне понравилось, что игра заставляет вас работать по расписанию персонажа. Галя встает рано, а Зек — сова, и вы не можете это изменить — личность и образ жизни каждого персонажа конкретно отражены в его распорядке дня.

У каждого персонажа также есть свои собственные желания, которые перечислены рядом с их потребностями, и они будут меняться в зависимости от того, что происходит в игре. Например, на следующий день после смерти Энджи Зек убегает на смотровую площадку, чтобы побыть одному. Энджи говорит Конни, что она должна проверить его, так что это указывается в ее желаниях. Нажатие на него уменьшит масштаб карты и выделит, какие действия Конни может предпринять и с кем, чтобы выполнить эту задачу. В этом случае на карте есть иллюстрация Зека, и вы можете нажать на нее, чтобы выбрать, утешить ли его.

r The Distance Review — Симулятор управления горем

Расставить приоритеты в потребностях персонажа и в то же время выделить время на то, что, по его мнению, он должен делать, — это сложная задача, но она также прекрасно воплощает борьбу с горем: вы заботитесь в первую очередь о себе или пытаетесь заботиться обо всех остальных? Сможете ли вы сделать и то, и другое? Что произойдет, если вы не сможете этого сделать?

Галя, в частности, самоотверженное существо. Мать Энджи, Пиа, одна из ее лучших подруг, и я старалась на каждом шагу, чтобы она помогала Пие так много, как могла. Но другие отношения Гали и ее собственные потребности начали отходить на второй план, и по мере того, как Пиа все глубже погружалась в свое горе, а ее задачи становились все более хаотичными и отчаянными, я обнаружила, что мне приходится делать сложный выбор за Галю. Пожертвует ли она важными для нее вещами, чтобы заботиться о тех, кто скорбит? Или она, на этот раз, поставит себя на первое место?

Йестерби чувствует себя необычайно автономной – как говорит Энджи в своем вступительном монологе, жизнь продолжается. Если бы вы захотели, вы могли бы следить за одним персонажем весь день, наблюдая за его повседневной жизнью. Игра также услужливо предупреждает вас о важных разговорах между персонажами, чтобы вы не пропустили их, ставя игру на паузу и указывая, какого персонажа следует увеличить, с помощью восклицательного знака над его портретом в нижней части экрана.

Эти разговоры являются ядром повествования, потому что они зависят от выбора, который вы, как Энджи, подталкиваете их сделать – то, что вы расставляете по приоритетам, может вызвать спор, наладить отношения или раскрыть секреты, которые приведут в движение больше событий. Они также полностью и превосходно озвучены. Каждый персонаж ощущается отдельным и разным, а разговоры, которые они ведут, кажутся реалистичными и показательными.

Каждый дом уникален и прекрасен

Обратите внимание на каждый дом и комнату, продуманные до мелочей. Жилое пространство каждого персонажа многое говорит о нем.

Двигаясь искусно между поэтичностью, грубостью и сладостью, r the Distance совершенно убедительно в своем изображении горя во всех его формах и того, как мы цепляемся за людей, которых мы потеряли. Энджи хочет помочь людям, которых она любит больше всего, двигаться дальше по жизни, но они не хотят отпускать свою связь с ней. Я не раз наворачивала слезы, наблюдая, как персонажи спорят сами с собой о том, что Энджи хотела бы, чтобы они сделали, желая, чтобы они через мой экран задали более важный вопрос: чего они хотят?

Исполнение Distance не совсем идеально. К элементам управления можно привыкнуть, так как голоса приглушаются, если вы не смотрите прямо на говорящего, а идеальное центрирование камеры на них, чтобы вы могли и видеть, и слышать их, может быть сложным. Есть некоторые проблемы со звуковыми эффектами, которые внезапно обрываются, разговоры сталкиваются или заглушаются, а персонажи иногда проходят друг через друга.

r Обзор расстояния — Симулятор управления горем

Системная сложность игры приводит к появлению других трещин. Персонажи могут вести очень интимные разговоры друг с другом, в то время как другие люди неловко стоят в комнате, ожидая своей очереди заговорить. Выполнение противоречивых действий в рамках определенной задачи может привести к неправильному анализу результатов, что приведет к несправедливо отрицательным результатам. Если для двух персонажей не будет прописанного разговора, они не узнают друг друга.

Если быть справедливым к разработчикам, то мелкие недостатки, которые кажутся такими разрушающими погружение, свидетельствуют об уровне сложности, которого достигла Distance. Каждый персонаж кажется настолько реальным, что необходимость помнить, что это не так, раздражает.

Еще есть Лаул, самая разочаровывающая часть игры. Лоул, персонаж ключевого арта игры, — бродячий музыкант, который приезжает в Йестерби в конце игры в поисках Энджи, поскольку он нашел ее камеру на дороге. Обнаружив, что Энджи мертва, он пытается помочь, суя свой нос в дела людей, предлагая помощь и подталкивая персонажей к поиску различных вариантов выбора. На практике это означает, что он входит в незнакомцев». дома, чтобы поговорить с ними, делая смерть девушки, которую он не знал, своей единственной целью. Меня раздражало то, что он был там. Зачем этому городу нужен посторонний, чтобы указывать ему направление? Почему он такой навязчивый?

То, что Лаул прослушивается, не помогает – – он часто ведет полные разговоры с персонажами, а затем представляется так, как будто они только что разговаривали.

Laul также играет музыку во всех музыкальных интермедиях игры, где r the Distance отклоняется от пикантности в сторону безвкусицы. Laul исполняет разные песни, когда разные контролируемые персонажи переживают воспоминания об Энджи, и это кажется неуместным и приторным. В остальном игра точна, когда дело доходит до тона, что делает включение Laul еще более запутанным.

Есть и другие места, где жир можно было бы урезать – например, Конни немного игнорируется к середине игры, поскольку мы сосредотачиваемся на других персонажах, и задания, которые ей даются, кажутся чуждыми и неважными по сравнению с ними.

Несмотря на недостатки, я никогда не играл в игру, похожую на r the Distance. Ей каким-то образом удается успешно превратить сложный процесс управления горем сообщества в игровую игру, побуждая вас задавать себе сложные вопросы, не будучи неуклюжими в своих темах. Она рассказывает глубоко трогательную и захватывающую историю о том, что значит заботиться о других, любить тех, кого мы потеряли, и чтить их память способами, которые уважают их, при этом помня о людях, оставшихся позади. Ион делает все это, сохраняя игровой процесс, который никогда не кажется утомительным, реалистично уравновешивая последствия ваших действий и заставляя вас действительно переживать за своих персонажей. Я буду думать об этой игре еще долгие годы.

Платформа(ы) PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, ПК Дата выхода 2 августа 2024 г. Разработчик Osmotic Studios Плюсы

  • Превосходный сценарий и озвучка
  • Нюансное и деликатное исследование скорби и сообщества
  • Прекрасно стилизовано, с любовно детализированным окружением
  • Я плакал несколько раз

Минусы

  • Некоторые проблемы со звуками и конфликтующими разговорами
  • Лоул кажется приклеенным и бессмысленным
  • Иногда тон скатывается до банальности
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий