PS5 Pro изменит будущее консольного гейминга

PS5 Pro должна выйти на этой неделе, и большинство людей, похоже, относятся к ней довольно апатично. Не то чтобы это меня удивляло. Когда была анонсирована консоль за 699 ​​долларов — с тем мрачным фактом, что она даже не дает вам привода для дисков из коробки — люди были оправданно возмущены. Это попытка Sony выжать деньги, чтобы продлить поколение консолей, которое изначально не оправдало своего существования.

Но, поскольку я и человек, который пишет о видеоиграх для заработка, и полный дурак, я все равно сделал предварительный заказ. А постепенный приток информации в последнее время из таких мест, как Digital Foundry, и постоянное поступление новых патчей заставляют меня с нетерпением играть в игры, которые я уже прошел, и в приличное количество игр, которые я еще не прошел. PS5 Pro устранит барьер для моего удовольствия, о котором я уже писал раньше, но больше, чем некоторые могут себе представить, она знакомит нас с функцией, которая, несомненно, определит будущее консольных игр.

PS5 Pro заставляет игры для PS4 выглядеть лучше, и это здорово

Одной из функций PS5 Pro, которая была похоронена в слишком длинном блоге PlayStation после ее раскрытия, была функция «Game Boost», которая должна поддерживать более 8500 игр за счет изначального увеличения разрешения и качества изображения. Насколько обширна эта функция и будет ли она иметь какое-либо существенное значение, еще предстоит увидеть, но теперь у нас есть первый пример ее работы.

В прошлые выходные пользователь Twitter поделился сравнением Bloodborne, запущенного на PS5 и PS5 Pro, причем Pro выглядел несколько более резким и определенным.

PS5 Pro изменит будущее консольных игр

Изменение довольно тонкое, учитывая все обстоятельства, но я ожидал, что так оно и будет. Вместо того, чтобы выпускать патч — и это было бы замечательно, не поймите меня неправильно — PS5 Pro, похоже, использует ИИ для повышения качества игр, которые у нас уже есть, чтобы они лучше напоминали собственное изображение 4K. Или, по крайней мере, выходят за рамки их 1080p-источников. Жаль, что производительность не следует этому примеру, и будет ли это поддерживаться в будущем. Если это так, целые библиотеки могут быть преобразованы.

Учитывая, что мы сейчас смотрим в дуло цифрового будущего, в котором мы покупаем глупые лицензии на видеоигры, а не владеем ими напрямую, по крайней мере, ведется работа в области технологий, чтобы все оставалось как презентабельным, так и играбельным. Bloodborne на данный момент уже почти десять лет, и он всегда страдал от едва-едва приемлемой производительности и темпа кадров, а теперь, по крайней мере, выглядит лучше.

PS5 Pro изменит будущее консольных игр

Скриншот Ривет и Кланка, которые смотрят с беспокойством в Ratchet and Clank: Rift Apart.

Как и в случае с PS4 Pro, я думаю, что мое волнение от этой новой консоли исходит из того, что она может сделать со старыми играми, а не из того, как улучшить мой опыт с новыми. Это похоже на то, как Switch OLED изменил мой взгляд на портативный гейминг, потому что он выглядит настолько лучше, что возвращение к нему теперь кажется невозможным.

Если то же самое можно сделать с другими играми прошлых поколений, включая те, что были на PS1, PS2, PSP и PS3, это лучшее будущее, на которое мы можем надеяться в мире, где собственное оборудование и физические копии становятся такой чертовски редкими. Но это также говорит о другой, более заметной особенности PS5 Pro, которая, несомненно, окажет наибольшее влияние: PlayStation Spectral Super Resolution. Боже, какое нелепое название.

PSSR навсегда изменит консольный гейминг

Одним из главных преимуществ PS5 Pro является устранение посредника, которому приходится выбирать между режимами графики и производительности в современных видеоиграх. Это было нормой почти десятилетие, поскольку блокбастеры класса ААА вынуждены идти на уступки, чтобы достичь разрешения 4K или высокой частоты кадров. Вы не можете сделать и то, и другое, по крайней мере, с мощью современного оборудования, поэтому PS5 Pro — очень дорогое решение этой проблемы.

PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) является частью того, как это достигается с помощью масштабирования AI для обеспечения более четкого качества изображения и визуальных эффектов без ущерба для производительности. Он также подкрепляется более мощным оборудованием на базовом уровне, но это намерено пойти дальше. В играх на ПК эта технология используется уже много лет с DLSS, что также позволяет вам достичь гораздо более высокой производительности и качества изображения, чем ваша машина когда-либо сможет достичь сама по себе. Это похоже на магию, и на практике это выглядит так же.

PS5 Pro изменит будущее консольных игр

Честно говоря, мне больше интересно узнать, как PS5 Pro улучшит качество изображения в некоторых играх для PSVR 2, поскольку именно они больше всего выиграют от столь радикального улучшения.

Масштабирование на основе ИИ в сочетании с более мощным оборудованием, вероятно, станет обычным явлением в ближайшие годы, особенно для PlayStation и Xbox, поскольку они стремятся сделать так, чтобы игры работали или выглядели лучше, сохраняя при этом низкие цены. Сейчас эта технология примитивна на консолях, поэтому PlayStation достаточно умна, чтобы возглавить ее внедрение и получить преимущество задолго до того, как другие постучатся в ее двери. Я был бы шокирован, если бы Microsoft не включила что-то подобное в свои будущие консоли или теперь ругает себя за то, что позволила Sony опередить ее.

К сожалению для нас, AAA-гейминг остается в том месте, где корпорации гонятся за старыми тенденциями и живыми сервисами в угоду прибыли, в то время как однопользовательские блокбастеры требуют слишком много времени или стоят слишком дорого. Настолько, что в конечном итоге мы достигнем неустойчивой точки разрыва. PS5 Pro должна учитывать эту экономию и должна немного облегчить жизнь разработчикам.

PS5 Pro изменит будущее консольных игр

Надеюсь, PSSR проделает некоторую работу по оптимизации, и все пройдет более гладко. Мы, как потребители, определенно увидим разницу, и если она окажет достаточное влияние, даже если PS5 Pro купят только хардкорные энтузиасты, этого будет достаточно.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий