Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Не секрет, что видеоигровые адаптации известных аниме-сериалов с годами стали более распространенными, будь то на мобильных устройствах, консолях, на всех платформах. От боевых арен, вдохновленных «Наруто», до приключений в жанре «Убийца демонов» — у игроков всегда есть возможность погрузиться в мир любимого сериала. Успешность игры для аудитории — сама по себе сложная задача, ведь перенос чего-либо с одного носителя на другой сложнее, чем кажется.
По счастливому стечению обстоятельств, Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE — новейшая видеоигра по мотивам знаменитой корейской серии веб-комиксов, значительно более масштабная, чем её предшественник на мобильных устройствах. Будучи большим поклонником этой серии, я подошёл к этой игре с широко открытыми глазами, но с реалистичными ожиданиями. Netmarble Neo, команда разработчиков этого проекта, не может похвастаться самым долгим послужным списком. Однако, как уже не раз показал нам 2025 год в плане видеоигр, настоящие жемчужины могут появиться там, где их совсем не ждёшь.
Онлайн-кооперативы действительно нужно прекратить
Сразу скажу: навязывание постоянного онлайн-кооператива в игре со словами «Solo Leveling» в названии — это почти уморительно иронично. А учитывая повествовательную основу сюжета Solo Leveling, это граничит с нелепостью и создаётся впечатление, будто её просто проигнорировали. Как только вы закончите пролог игры и окажетесь в штаб-квартире Охотников, которая служит вам лобби с полным доступом, онлайн-игра станет постоянной и неизбежной, даже если вы выполняете задания в одиночку.
Столько игр (например, Call of Duty: Black Ops 7) подхватили этот тренд на онлайн-кооператив, по-видимому, ради максимальной доступности для мирового сообщества игроков. На первый взгляд, это может показаться логичным для видеоигровой адаптации этого сенсационного корейского веб-комикса, но в конечном итоге постоянный онлайн-режим скорее отдаляет игроков, чем объединяет. Это может создать множество проблем для игроков из разных стран с разными интернет-провайдерами и так далее.

В конечном итоге это может привести к лавине проблем с подключением, которые впоследствии испортят весь игровой опыт. Нет ничего хуже, чем, например, оказаться в центре сложного сражения с боссом, когда ваше интернет-соединение внезапно решит прекратить работу, сделав весь ваш прогресс бессмысленным. Раз за разом сообщества выражают своё недовольство подобными решениями в игровом дизайне, и здесь, к сожалению, ситуация не изменилась.
Однако, что впечатляет, разработчики Netmarble Neo уже отреагировали на отзывы игроков и планируют внедрить офлайн-режим игры в качестве своего главного приоритета после релиза. Это, безусловно, вдохновит ещё больше игроков окунуться в игру после его интеграции. Это их заслуга, даже если изначально этой проблемы не должно было быть.
Не ждите полной истории (пока?)

Я бы сказал, что именно здесь и кроется главный спорный момент, и спойлеры здесь неизбежны, потому что, к сожалению, эта игра не предназначена для новичков во вселенной Solo Leveling. вообще. В буквальном смысле, из-за творческих решений, которые здесь представлены, обсуждать, как работает эта игра, без спойлеров, просто невозможно.
Прокачка в одиночку: ARISE OVERDRIVE начинает свою версию любимого веб-комикса с грохота. Сон Джину полностью облачён в зловещие доспехи Теневого Монарха, а за ним следует армия призванных нежити. Он сражается с Королём Демонов Бараном на выжженном поле битвы, и это одно из самых значимых сражений в истории.
Однако вскоре появляется юный Джин Ву и развеивает то, что оказывается предзнаменованием. В настоящей реальности игра быстро возвращается к тому моменту, где на самом деле начинается история Джин Ву. Особенно тем, кто смотрел (и/или начал смотреть) аниме-адаптацию, всё должно показаться очень знакомым. Однако уже в первой главе игры, к сожалению, опора на эту версию истории заканчивается.

Причина этого в том, что игра предоставляет только фрагменты истории, и я имею в виду Фрагменты. По сути, если вы до этой игры вообще не были знакомы с сюжетом Solo Leveling, вы будете очень растеряны и запутаны в происходящем. очень быстро. Это не только в лучшем случае краткий пересказ путешествия Джин-Ву, но и некоторые важные моменты в истории либо полностью пропущены, либо неловко представлены позже (например, мать Джин-Ву и её состояние).
Мне непонятно, почему это было приемлемым творческим решением, поскольку оно не только подрывает эмоциональную нагрузку путешествия Джин Ву, но и напрочь лишает базовой ясности того, как и почему всё происходит с ним и другими персонажами истории. Конечно, это не обязательно должно быть дословное, насыщенное анимацией воспроизведение каждой сцены из веб-комикса, но обратный подход — это ещё один способ не только разозлить фанатов, но и полностью оттолкнуть новичков. Это представляет игру как эксклюзивную для фанатов, предназначенную для тех, кто хорошо разбирается в сюжете и его лоре. В игре в стиле RPG, основанной на столь эпической истории, по какой-то причине практически отсутствует аспект повествования.

Кроме того, те, кто ожидает, что игра будет следовать сюжету наименее Те, кто досмотрел аниме-адаптацию до текущего состояния, будут крайне разочарованы. Хотя события игры ведут к роковой схватке с Бараном и его драконом Кайселлином на последнем этаже Замка Демонов, титры сразу после её окончания резко обрываются. Это означает, что события на острове Чеджудо полностью пропущены, за исключением короткого тизера после титров с изображением вылупившегося муравьиного яйца.
Это намеренное включение вполне может означать, что следующее дополнение для острова Чеджудо выйдет позже, но на момент релиза игры это остаётся исключительно спекулятивным. Пока что призыв тени беру остаётся за пределами досягаемости, что, признаюсь, разочаровало меня лично. Будем надеяться, что эти опасения когда-нибудь развеются, поскольку, опять же, команда разработчиков, похоже, очень чутко реагирует на пожелания фанатов.
Сон Джин У — один из многих игровых охотников

Один из факторов гибкости в Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE, который я ценю, — это возможность нанимать и играть за множество других охотников, помимо Сон Джин У. Хотя он, безусловно, остаётся центральной фигурой сюжета, в подземельях можно играть за охотников, с которыми вы столкнётесь в мире Solo Leveling. Список персонажей довольно внушительный: на выбор предлагается 20 разных охотников, и в начале кампании у вас будет три из них.
Чтобы разблокировать других охотников из списка, нужно воспользоваться функцией «Нанять» в лобби штаба охотников, которая появится в определённый момент сюжета. Однако это не так просто, поскольку переговоры с ними часто требуют немалого количества жетонов, называемых охотничьими монетами, которые нужно заработать довольно долго. Другими словами, как и другие аспекты игры, это тоже требует немалого упорства (к лучшему или к худшему).
Тем не менее, несмотря на это, я всё равно считаю, что эта функция определённо стоит того, особенно в ролевой игре, где поощряется командная игра. Она позволяет сформировать группу персонажей, на которую можно положиться, даже если вы технически предпочитаете играть в одиночку.
Подземелья превращаются из развлечений в шаблоны

Центром боевых действий в Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE, как и ожидалось, являются подземелья. Согласно истории вселенной Solo Leveling, доступ к ним осуществляется через порталы, называемые «вратами», которые появляются в верхнем мире. Охотникам, в свою очередь, нужно их закрыть, уничтожив таящиеся внутри угрозы.
Игра довольно быстро начинает вас погружать в подземелья, фактически сразу после окончания пролога, и именно там вы будете находиться, когда не будете торчать в штабе Охотников. Другими словами, несмотря на то, что технически игра считается RPG, в плане исследования здесь не так уж много интересного. На протяжении всей игры вас фактически перемещают между этими двумя предустановленными локациями.
Что касается самих подземелий, то если вы ищете погружения, подобного тому, что представлено в веб-комиксе и/или аниме-адаптации, то местами они точно соответствуют этим сеттингам, но не всегда. По мере развития сюжета события в основном соответствуют исходному материалу (хотя и в виде TLDR-версии), будь то встреча с эльфами в заснеженных горах, с коброй Касакой в подземелье или с Игрисом в глубинах его замка.

Однако даже эти сюжетные подземелья не всегда попадают в цель, и я, например, был немного озадачен, впервые путешествуя с Кан Тэшиком и компанией по песчаной пустыне, а не по глубоким, пугающе тёмным подземным туннелям. Более того, это же подземелье пустынного типа используется и во множестве других побочных подземелий в игре, из-за чего возникло ощущение, что событие из истории Джин Ву не стоило даже пытаться воспроизвести хотя бы отчасти точно.

Кроме того, хотя подземелья и выполняют свою функцию (опыт, снаряжение, материалы для крафта и т. д.), после определённого момента они, по общему признанию, начинают казаться шаблонными. Вы не можете далеко отклониться от «целевого пути» для исследования любого места в них, и это, по сути, каждый раз сценарий «из точки А в точку Б». Вы можете собирать предметы окружения здесь и там, если они находятся в пределах разрешённого пространства, но в остальном ваша работа — это сражение с мобами и боссами. Вдобавок ко всему, эти мобы и боссы также немного более однообразны, чем должны быть, часто между несколькими разными подземельями, которые в конечном итоге просто ощущаются одним и тем же снова и снова.
Конечно, если вы игрок, который предпочитает короткие и понятные ситуации, чтобы быстрее получить награды, то этот вариант работает просто отлично.
Бой блестит, но все еще нуждается в полировке

Хотя подземелья, через которые вы пробираетесь с боем в Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE, порой кажутся эстетически скучными, боевая система с лихвой компенсирует этот недостаток. Играете ли вы за Сон Джину или любого другого доступного охотника, рубка и уничтожение мобов и свирепых зверей ощущаются плавными и увлекательными, как и должно быть.
Что ещё лучше, основные боевые механики довольно легко освоить с самого начала. На вашем HUD есть небольшая панель основных атак и способностей, которая развивается по мере открытия новых, но эта панель остаётся крайне полезной от начала до конца.
К моему первому удивлению, игра также позволяет выбрать один из нескольких наборов навыков для Сон Джину. Он может использовать разное оружие, как физическое, так и магическое, и каждый из них обладает совершенно уникальным стилем. Несмотря на предупреждение о сложности боя «Очень сложно», я выбрал классический стиль Джину, просто чтобы погрузиться в игру. Как человек, который и так предпочитает прямолинейный стиль боя в играх, этот стиль, честно говоря, не был таким уж сложным, и я решил им воспользоваться.
Другие интересные функции ещё больше расширяют боевую систему игры, например, добавление новых охотников (как уже упоминалось) и ожидаемая возможность призывать могущественных теней, таких как Игрис, Танк и Кайсел, которые помогут вам в бою. Кроме того, есть питомцы, которые помогут вам находить ценные предметы, а также вы можете принять форму Теневого Монарха (даже если это совершенно не соответствует сюжетному канону), чтобы ещё больше усилить свои атаки.

Тем не менее, боевая система в целом, безусловно, нуждается в доработке. Нацеливание на врагов происходит очень неточно (каламбурчик?), а фокусировка на определённых врагах в толпе утомительнее, чем следовало бы. Что ещё хуже, боевая камера плохо работает, когда моб или босс ненадолго исчезает за экраном для внезапной атаки, из-за чего я часто оказывался несправедливо задетым чем-то, чего даже не мог увидеть, поскольку камера была полностью повёрнута.
Кое-где встречаются и другие мелкие баги и недочёты, которые можно легко исправить, и которые не столько влияют на игровой процесс, сколько на погружение. Например, каждый раз, когда я менял костюм Джин-Ву, его тело почти полностью исчезало во время определённых атак. Первые несколько раз это забавляло, но, к сожалению, это происходило практически каждый раз в каждом бою. Может быть, слишком много ауры?
Система предметов и крафта нуждается в доработке

Ещё один яркий аспект Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE — это система крафта, основанная на принципах эндгейма. Помимо продвижения по сюжетной кампании (или её части), основное внимание в игре уделяется созданию первоклассного снаряжения и оружия для Джин-Ву и других охотников из вашей команды. Кроме того, вас ждут сотни испытаний и достижений, прокачка древа навыков и улучшение Армии Теней.
В целом, эндгейм определённо может занять вас, если гринд вам по душе. Единственное замечание: темп сюжетной кампании сильно не дотягивает до гринд-эндгейма, и её стоило бы сделать более сбалансированной. За исключением, пожалуй, финального босса основной сюжетной линии, с полуулучшенной экипировкой и правильным распределением очков навыков/характеристик можно неплохо продержаться. Это заставило меня задуматься, стоит ли тратить время на гринд-экипировку, если только игра не планирует дальнейшего расширения контента.
Помимо этого, ещё один аспект игровой системы предметов, требующий доработки, — это продавец напитков. Предлагаемые им расходные материалы, похоже, очень полезны, а покупка одного из них, похоже, всегда даёт вам пачку из пяти использований. Однако нет никакого практичного способа отслеживать это использование, как в бою, так и вне его, что, мягко говоря, странно.

Небольшое улучшение игрового интерфейса для управления предметами и инвентарём могло бы существенно помочь, например, сделать более понятным предназначение тех или иных предметов. Хотя в лобби есть раздел «Кодекс/Обучение», он не совсем эффективно объясняет подобные функции.
Заключительные комментарии:
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE явно задуман как любовное письмо к исходному материалу, который привлек множество поклонников по всему миру своей драматичной историей, движимой главным героем, захватывающим миром, захватывающими боевыми сценами и удивительно эмоциональными моментами. Однако творческое исполнение этой дани уважения в этой игре оставляет много путаницы и разочарования на фронте истории, которая должна служить ее основой, а не испорченным послесловием. В результате это почти насильно отталкивает новичков Solo Leveling, которые остаются без предпосылки, на которой можно было бы основывать свой опыт. Боевая и финальная гринд достаточно хорошо компенсируют это, так как прорубание через грозных врагов, как Сон Джин У, ощущается удовлетворительным и редко надоедает. Время покажет, заполнит ли команда разработчиков необходимые пробелы, чтобы эта игра стала настоящим пересказом Solo Leveling, или же она останется больше для фан-сервиса.
Плюсы и минусы
- Прорубание мобов в подземельях — потрясающее ощущение
- В конце игры есть чем заняться
- Большой список охотников для настройки боя
- Постоянный онлайн-кооператив должен исчезнуть
- Презентация истории в лучшем случае изуродована
- Остров Чеджудо либо полностью заброшен, либо перенесён в DLC