Примечания к обновлению Dead by Daylight 6.4.0 |

Вышло обновление 6.4.0 для Dead by Daylight, и вот полное список изменений и исправлений, добавленных этим патчем. Developer Behavior Interactive поддерживает игру регулярными обновлениями и повышает игровой процесс. Последняя версия, выпущенная сегодня, делает то же самое и содержит новые функции и контент, а также исправления ошибок и изменения. Вот все, что связано с новым обновлением Dead by Daylight 6.4.0.

Примечания к обновлению Dead by Daylight 6.4.0

Dead by Daylight Update 6.4.0

Функции

  • Новый убийца – Рыцарь
    • Новая способность – Негде спрятаться
      • Каждый раз, когда вы повреждаете генератор, раскрывайте ауру всех выживших, стоящих в пределах 24 метров от вас, на 3/4/5 секунд.
    • Новый бонус – Hex: Лицом к лицу с тьмой
      • Ранение Выжившего любым способом зажигает Тусклый Тотем, активируя Порчу. Пока порча активна, все остальные выжившие за пределами вашего радиуса террора будут кричать каждые 35/30/25 секунд, показывая свое положение и ауры на 2 секунды. Когда Выживший входит в предсмертное состояние или выздоравливает, тотем Hex снова становится тусклым, и этот перк деактивируется. Если Hex-тотем очищен, этот бонус навсегда отключается.
    • Новый бонус – Высокомерие
      • Каждый раз, когда Вы оглушены Выжившим, этот Выживший страдает от Статуса «Разоблачение» на 10/15/20 секунд. У гордыни есть время восстановления 20 секунд.
  • Новый выживший – Витторио Тоскано
    • Новый бонус – Потенциальная энергия
      • После работы на генераторе в течение 12/10/8 секунд без перерыва нажмите кнопку активной способности 2, чтобы активировать эту способность. Когда этот перк активен, ремонт генератора заряжает этот перк, а не прогрессирует. За каждые 1,5% ремонта генератора перк будет получать один жетон, до 20 жетонов. Пока у этой способности есть хотя бы один жетон и вы работаете с генератором, вы можете нажать Кнопку активной способности 2, чтобы израсходовать все жетоны и мгновенно ускорить работу генератора на 1% за каждый жетон. Затем этот бонус деактивируется. Если вы потеряете состояние здоровья, пока у этого перка есть хотя бы 1 жетон, перк потеряет все жетоны и деактивируется. Пропуск проверки навыка также приведет к потере некоторых зарядов.
    • Новый навык – Туман
      • Если вы пройдете отличную проверку навыка при ремонте генератора, вы откроете для себя ауру Убийцы на 4/5/6 секунд.
    • Новый навык – Быстрый Гамбит
      • Когда вас преследуют в пределах 24 метров от любого генератора, любой другой Выживший, работающий с этим генератором, получает ускорение на 6/7/8% к действию починки.

      < /li>

  • Обновление фонарика
    • Ослепление фонариком, которое происходит в течение последних 0,4 секунды анимации подбора Выжившего, теперь оглушает Убийцу после завершения анимации.
      • Примечание разработчика: мы увеличили продолжительность буфера со значения PTB, равного 0,25, чтобы учесть задержку.
    • Убийцы теперь невосприимчивы к слепоте при захвате Выжившего из шкафчик.
  • Боты в пользовательских матчах
    • Хозяин пользовательского матча может добавить в игру ботов-выживших.
  • (Только для PS5!) Добавлена ​​тактильная обратная связь и amp; всплывающее окно, информирующее игроков.
  • Перк Злобы – обновлены условия, при которых одержимость становится доступной, включая закрытие люка

Dead by Daylight Update 6.4.0 – Содержание

  • Новая карта – The Shattered Square
  • Обновленный подвал
    • Лестницы шире для решения проблем, блокирующих тело
  • Обновлены визуальные эффекты для поддонов и ломаемых дверей
  • li>

Изменения от PTB

  • Уменьшено время появления охранников до 1,5 с с 2,0 с.
  • Скорость интерполяции радиуса обнаружения охранников теперь 1,0 вместо 1,5 сек.
  • Охранник, путешествующий к месту обнаружения, уменьшен до 2,5 сек. вместо 3,0 сек.
  • Активация флага на Carnifex теперь составляет 10,0 сек. вместо 8,0 сек.
  • Активация флага на Убийце теперь составляет 5,0 сек. вместо 2,0 сек.
  • Активация флага на Тюремщике теперь составляет 5,0 сек. вместо 2,0 сек.
  • Убийца теперь может отменить/уничтожить патрулирующего Стража, поразив его своей базовой атакой.
  • Аддон Карта Царства: теперь +4M вместо этого +6 млн.
  • Аддон Flint and Steel: теперь работает только с упавшими/целыми поддонами.
  • Аддон Healing Poultice: эффект изменен на 24M вместо более 36M.
  • Контракт Addon Knight: продлен эффект до 12M вместо 8M. В тексте аддона теперь указывается триггер появления Стража.
  • Perk Hex: Face the Darkness имеет обновленную функциональность и время.
  • Буфер ослепления фонарика увеличен с 0,25 до 0,4 секунды.
  • Примечание разработчика: мы увеличили продолжительность буфера со значения PTB 0,25, чтобы учесть задержку.
  • Туман на Расколотой площади был изменен, чтобы уменьшить количество красного цвета, и вместо него добавлен эффект серого тумана.
  • Текстуры поддонов и крючки на Расколотой площади были изменены. изменено для улучшения видимости.
  • Когда выживший поднимает флаг, теперь появляется визуальный эффект на время действия бонусного эффекта.

Исправлены ошибки

  • Исправлена ​​проблема, которая вызывала ошибку 109 после пробной версии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на экране подсчета отображался неправильный уровень престижа.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой выжившие иногда умирали, не имея возможности лечиться, находясь на лестнице или склоне.
  • li>

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в чате WinGDK буквы регистрировались в верхнем регистре.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Убийца мог заблокировать крюк на карте полицейского участка Ракун-Сити.
  • Исправлено проблема, из-за которой Выживший мог пройти через видимую брешь, но не мог пройти на карту «Убийца в салуне мертвых псов».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в Бледной розе отображался заполнитель.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Выживший застревал между крюком и стойкой на карте полицейского участка Ракун-Сити.
  • Исправлена ​​ошибка проблема в Архиве, из-за которой прогресс дублировался между некоторыми томами.
  • Исправлен возможный сбой при закрытии игры.
  • Исправлены приглашения, которые не были получены при посещении Архивов или входных меню.
  • < li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой выживший застревал в цикле анимации после провала проверки навыка.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой лицо Джеффа Йохансена искажалось при выполнении действия.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой анимация нюхания рыцаря издавала металлический звуковой эффект.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Рыцарь воспроизводит 2 звука удара ногой при взломе двери, несмотря на то, что он ударил дверь только один раз.
  • Исправлена ​​проблема на Switch, из-за которой звуковые эффекты силы проекта Onryo искажались.
  • >Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация побега Выжившего была неправильной при побеге с фонариком.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок перка «Объект одержимости» отображался красным, когда выживший не является одержимостью. .
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие могли избежать смерти от обратного медвежьего капкана, используя фонарик у выходных ворот.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие могли избежать смерти попасть в ловушку с помощью фонарика
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Для людей» не запускало «Мы будем жить вечно» при слишком быстром использовании.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой убийцы могли обходить оглушение «Решающий удар», если выживший падал. перед проверкой навыков.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой убийства и жертвы не отслеживались должным образом в эмблемах, испытаниях и достижениях.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие женщины не стонали при падении с высоты.

Dead by Daylight 6.4.0 Update – Исправления ошибок от PTB

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ослепление фонариком в любой точке анимации подбора Выжившего ослепляло Убийцу после завершения анимации.
  • Исправлены некоторые проблемы в лобби, из-за которых меню опций PlayerTag могли перекрываться с другими PlayerTag
  • li>

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой персонаж не мог двигаться после посещения раздела «Компендиум» в Архиве.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальные эффекты Скверны отсутствовали во время его мори. <ли>Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальный эффект активного флага был виден, когда выживший был поражен охранником до того, как он был активирован.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой флаги рыцаря исчезали непоследовательно, когда охранник исчезал.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой уведомление о громком шуме не совпадало с панелью переключателей выходных ворот.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой визуальный эффект перка «Потенциальная энергия» смещался в зависимости от ориентация выжившего при срабатывании.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой флаг оставался для преследуемого выжившего, даже если охранник исчезал.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые перки уровня 1 от Рыцаря и Витторио Тоскано становились коричневыми, а не желтыми.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой аддон The Knight’s Flint and Steel не удалял жетон перка Distortion при срабатывании
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Дополнение Контракт рыцаря, влияющее на меньший, чем предполагалось, радиус рыцаря
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дополнение Кольчужный фрагмент Рыцаря не применяло эффект Статуса кровоизлияния к выжившим при ударе охранников.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Рыцарь’ #8217;s Broken Hilt , чтобы не применять эффект «Изувеченный статус » к выжившим при ударе охранников.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой перку ​​Рыцаря некуда было спрятаться. для раскрытия ауры выживших при отмене действия урона на генераторах
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Рыцарская гвардия размещала флаг в воздухе, если выживший, за которым охотились, обнаруживали во время падения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие не могли оглушить рыцаря. a Patrol Path
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок карты Decimated Borgo появлялся в неправильном месте в меню выбора управления матчем в пользовательских играх.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой рыцарь&#8217 ;s аура не будет видна выжившим при выполнении Guardia Compagnia
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на значке панели управления Рыцарем некорректно отображалась подсказка кнопки во время патрулирования охранником.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у выживших в шкафчике, пораженных охранником, сохранялся эффект статуса «Слепота». на неопределенный срок.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой когорты Рыцаря не охотились на выживших, которые были сбиты с ног, отцеплены или вставали после появления когорты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой охрана Рыцаря иногда не могла добраться до выжившего, прячущегося в шкафчике во время охоты.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой охрана Рыцаря не предоставляла Преследователя Очки эмблемы при нанесении урона выжившему.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Рыцарская гвардия не обнаруживала выживших, издававших громкие звуки в пределах их радиуса обнаружения охоты.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Дополнение Knight’s Healing Poultice, позволяющее обнаруживать выживших на большей площади, чем предполагалось
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальные эффекты приказа Стражника Рыцаря не отображались на разрушаемых объектах до тех пор, пока Рыцарь не использовал свою силу один раз.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие, пораженные Стражем в шкафчике, воспроизводились дополнительная анимация реакции.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой освещение в Подвале убийц использовалось по всей карте после того, как Рыцарь выполнял Guardia Compagnia в Подвале убийц.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки не получать события с очками брутальности за попадание в Выживших или разрушение объектов Рыцарской гвардией
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Выжившие могли ослепить Путь Творения Рыцаря.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Страж Рыцаря застревал при резком повороте вокруг тонких стен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальные эффекты потенциальной энергии и очищенной сыворотки были видны Рыцарю в режиме создания пути и духа во время фазовой ходьбы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Рыцарь& #8217;Guardia Compagnia не может вызвать охранника, чтобы сломать определенные поддоны
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во время трейлера Knight’s Trailer на некоторых платформах отображалась зеленая полоса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой охранник The Knight’s Carnifex не мог двигаться. после удара преследуемого выжившего в шкафчике.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие могли застрять в шкафчике или на нем, если рыцарь ударил выжившего во время анимации атаки охранного шкафчика.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Рыцарская гвардия иногда ходила вокруг хранилищ или поддонов вместо того, чтобы проходить через них во время охоты.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Рыцарь мог приказать своим стражникам генератор ударов сквозь стены.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Рыцарская гвардия неправильно меняла высоту во время охоты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой модель Они быть искаженным во время Мори в Кровавой ярости.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой покачивающийся пользовательский интерфейс оставался на экране после побега из рук Убийцы.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой камера и анимация были неправильными, когда выживший убегал через выходные ворота с помощью обновление Dead by Daylight 6.4.0.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой отремонтированный генератор не учитывался при выполнении требования побега, когда перк одновременно вызывал взрыв/регрессию как завершение ремонта
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой светошумовые гранаты и петарды могли ослеплять убийцу в любой момент во время анимации подбора.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой побег через люк мешал прогрессу в обучении выжившего.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой цель обучения выжившего “Убрать поддон” было невозможно выполнить, что мешало игрокам продолжить обучение.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой боты могли автоматически выпрыгивать из захвата Virulent Bound.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перк «Объект одержимости» оставался активным, когда выживший находился в умирающем состоянии или его нес убийца.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой палитры снов Фредди отображались некорректно. текстуры на карте «Расколотая площадь».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой боты иногда не могли избежать испытания при одновременном прохождении через ворота выхода.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Убийцы смогут прыгать в приподнятых хранилищах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой The Mastermind не получал события с очками жестокости за нанесение урона Выжившим с помощью Virulent Bound.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Художник не получал события с очками жестокости за нанесение урона Выжившим с помощью Ворон.
  • < li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие’ анимация перехода от удержания к решению Конфигурации Плача не запускалась.

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой строка состояния «Глубокая рана» оставалась видимой для других игроков’ HUD после того, как Выживший сбежал из испытания.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие застревали в шкафчике, если Дредж телепортировался прочь во время анимации, когда выживший втягивается внутрь шкафчика.
  • li>Исправлена ​​проблема, из-за которой при спаме любой жест во время крика вызывал постоянное повторение анимации крика.

Dead by Daylight теперь доступен для ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Google Stadia, iOS и Android. Чтобы узнать больше о сегодняшнем обновлении Dead by Daylight, посетите официальные форумы игры.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий