Dead by Daylight Обновление 6.1.0 теперь доступно для всех платформ. Вы найдете все изменения в многопользовательской игре ужасов на выживание в последнем обновлении Dead by Daylight прямо здесь, на этой странице.
The Dead by Daylight< /em> Обновление 6.1.0 довольно крупное, отмечающее середину главы для игры. Несмотря на то, что в Dead by Daylight 6.1.0 много нового, некоторые основные моменты включают переработку прогресса и престижа, обновления игрового процесса, изменения перков и соответствующие поощрения.
Посмотреть полные примечания к обновлению Dead by Daylight 6.1.0 ниже, чтобы узнать все подробности.
< /p>
Примечания к обновлению Dead by Daylight 6.1.0
Содержание
- “Том 12: DISCORDANCE” архивов (начало 20 июля в 11:00 по восточному времени)
- Добавлено 5 плиток лабиринта в бассейн на карте поместья Макмиллан
Dead by Daylight Update 6.1.0 – ; Геймплей
- Генератору требуется 90 секунд для ремонта одного выжившего (было 80 секунд).
- Убийцы, ударившие по генератору, теперь вызывают немедленную потерю прогресса на 2,5 % в дополнение к началу регрессии.
- Время срабатывания жажды крови было сокращено до 15 секунд для уровня 1, 25 секунд для уровня 2 и 35 секунд для уровня 3 (было 15 секунд, 30 секунд и 45 секунд).
- Следующие действия Убийцы были ускорены 10%:
- Время удара по поддону или стене уменьшено до 2,34 секунды (было 2,6 секунды)
- Время срабатывания генератора было уменьшено до 1,8 секунды (было 2 секунды)
- Время восстановления после успешного попадания уменьшено до 2,7 секунды (было 3 секунды)
- Длительность повышения скорости Выжившего при попадании была уменьшена до 1,8 секунды (было 2 секунды)
- Выжившие теперь имеют модифицированную версию Заимствованного времени в качестве базовой способности, перк не требуется
- Снятые с крюка выжившие теперь получают 7% бонус к скорости передвижения и выносливость на 5 секунд.
- Бонус к скорости и эффект Выносливости удаляются, если Выживший совершает Заметное Действие
- Новый термин – Заметные действия
- Включают в себя: ремонт генератора, исцеление себя или других, очищение или благословение тотема, саботаж крюка, отцепление выжившего и открытие выходных ворот.
- Добавлен новый раздел и описание к руководству по игре
- Эффект статуса выносливости теперь отменяется заметными действиями
- Выносливость не предотвращает вхождение Выжившего в предсмертное состояние, если он получил Глубокую рану
li>
Dead by Daylight Update 6.1.0 – Навыки убийцы
Барбекю и перец чили
- Убран бонус очков крови
Вмешательство коррупции
- Добавлено: Порочное вмешательство деактивируется, когда любой выживший входит в предсмертное состояние.
- Примечание. Перк по-прежнему деактивируется через 2 минуты, если ни один из выживших не вошел в предсмертное состояние
- Примечание. li>
Коулрофобия
- Добавлено: проверки навыка лечения проходят на 50 % быстрее для выживших под действием этого перка.
Темная преданность
- Теперь срабатывает, когда Выживший любым способом теряет состояние здоровья (были просто базовые атаки)
Извержение
- Увеличено уменьшение Генератора, когда Выживший входит в состояние смерти до 10% (было 6%).
- Увеличена продолжительность эффекта статуса «Недееспособный» до 15/20/25 секунд (было 12/14/16 секунд)
< p>Hex: никто не избежит смерти
- Добавлено: после того, как эффект Проклятия раскрывается для Выживших, аура его Тотема Проклятия отображается для Выживших на расстоянии 4 метров. Этот диапазон неуклонно увеличивается в течение следующих 30 секунд до 24 метров.
Hex: Ruin
- Добавлено: после убийства любого выжившего. каким-либо образом Проклятье: Тотем руин превращается в Тусклый тотем.
- Если выживший не чинит генератор, его ремонт немедленно и автоматически регрессирует на 50%/75%. /100%нормальной скорости регрессии
Тряска
- Удален кулдаун
Нокаут
- Добавлено: скорость восстановления снижена на 25% для выживших под действием этой способности
Смертельный преследователь
- Добавлено: каждый раз, когда аура Выжившего отображается в течение определенного периода времени, ее продолжительность увеличивается на 2 секунды. ли> <ли>Примечание. Новый эффект применяется к продолжительности обычного эффекта «Смертельный преследователь», что означает, что он эффективно раскрывает выживших на 9/10/11 секунд в начале матча
Чудовищный Храм
- Переработан – Этот перк теперь называется «Крюк Плети: Святилище Чудовищ».
- Крюки Плети ускоряют продвижение Сущности на 10/15/20%, если Убийца не находится в пределах 24 метров. Крюки в подвале считаются крюками Плети.
Перегрузка
- Добавлено: после применения к генератору Перегрузки скорость его регрессии увеличивается с От 75 % до 200 % от нормы в течение следующих 30 секунд
Pop Goes the Weasel
- Регрессия изменена и теперь составляет 20 % от текущего прогресса (было 25 % от общего числа).
- Примечание. рассчитывается после новой базовой регрессии при ударе генератора ногой
Крюк Плети: Дар боли
- Увеличена скорость лечения и ремонта штраф до 10/13/16% (было 7/8/9%)
Крюк Плети: Резонанс боли
- Убран эффект крика у Выживших, ремонтирующих взорвавшийся генератор, генератор вспыхивает, показывая регрессию.
Танатофобия
- Увеличены индивидуальные штрафы за ремонт , саботаж и очистка тотемов до 4,5/5/5,5% (было 4/4,5/5%)
- Максимальный штраф увеличен до 18/20/22% (было 16/18/20%)
Tinkerer
- Добавлено: этот эффект можно активировать только один раз на каждом генераторе
Бонусы выжившего
Заемное время
- Переработано с учетом базовой версии эффекта
- Выжившие, которых вы отцепили от крюка, сохраняют свой эффект статуса Выносливости на дополнительные 6/8/10 секунд и бонус к скорости передвижения на дополнительные 10 секунд.
Знания ботаники
- Увеличен бонус к скорости лечения до 30/40/50% (было 11/22/33%).
- Изменен бонус к эффективности аптечки на -20% штраф эффективности (было +10/20/30%)
Calm Spirit
- Шанс избежать предупреждения ворон увеличен до 100% (было 80/90/100%)
- Добавлено: позволяет бесшумно открывать сундуки и очищать/благословлять тотемы, но со сниженной на 40/35/30% скоростью
Темное чутье
- Переработано: каждый раз, когда генератор завершен, активируется Dark Sense. Пока Темное чувство активно, Убийца, входящий в радиус 24 метров вокруг вас, раскрывает свою ауру на 5/7/10 секунд. По истечении времени действия ауры Темное чутье деактивируется.
- Примечание. Эффект срабатывает, если Убийца уже находится в пределах 24 метров при активации способности.
< b>Смертельная стойкость
- Удален элемент рывка/уклонения перка.
- Активация Dead Hard теперь дает выносливость выжившего на 0,5 секунды.
- При активации воспроизводится анимация, поэтому убийцы могут видеть, когда перк используется без попадание в выжившего
Решающий удар
- Добавлено: перк и его эффекты отключаются, если выходные ворота включены.
- Перк теперь отключается, когда выживший совершает заметное действие (определено ранее в примечаниях к патчу в разделе «Игровой процесс»)
- Длительность оглушения уменьшена с 5 до 3 с.
Дежавю
- Добавлено: 5% бонус к скорости ремонта генераторов. раскрыто Дежавю
Искажение
- Уменьшено количество начальных жетонов до 3 (было 4)
- Удалено условие, запрещающее активацию перка в ловушке убийцы.
- Добавлено: вы получаете жетон за каждые 30 секунд, проведенных в радиусе террора убийцы. Искажение не может иметь более 3 токенов
Надежда
- Убрано ограничение по времени.
Внутренний фокус
- Убрано ограничение по расстоянию для просмотра царапин других выживших (было 32 метра).
Железная воля
- Снижена громкость криков боли до 25/50/75% (было 50/75/100%)
- Добавлено: не работает при истощении. Не накладывает Истощение.
Легкий вес
- Увеличено сокращение времени действия царапины до 3/4/5 секунд (было 1/2/3 секунды)
- Добавлено: ваши царапины расположены непоследовательно
Счастливый случай
- Добавлено: за каждую 1 секунду, потраченную на лечение другого выжившего, увеличивается Продолжительность Lucky Break на 1 секунду. Продолжительность Lucky Break не может превышать начальное значение
Никто не остался позади
- Теперь срабатывает при выходе Ворота запитаны (срабатывали при открытии выходных ворот)
- Добавлено: при отцеплении выжившего он получает 7% бонус к движению на 10 секунд.
Не для записи
- Добавлено: после того, как вас сняли с крючка или вы сбежали с крючка, активируется Не для записи. на 60/70/80 секунд
- Добавлено: эффект статуса выносливости
- Добавлено: выкл. Запись отключена, когда выходные ворота включены
Переусердствовать
- Повышение скорости ремонта увеличено до 6/7/8% (было 4/5/6%)
- Добавлено: этот бонус удваивается, если вы очищаете Hex-тотем
Аптека
- Теперь гарантирует наличие аварийной аптечки в каждом сундуке (был открыт только первый сундук) при ранении
Диверсант
- Крюки Плети теперь имеют желтую ауру, когда выжившего несут.
Самообслуживание
- Скорость самовосстановления уменьшена до 25/30/35% (было 50%)
- Бонус к эффективности аптечек удален
Единственный выживший
- Добавлено: когда вы остаетесь последним выжившим, скорость действий увеличивается на 75 % при ремонте генераторов и на 50 % при открытии выходных ворот или люка.
Spine Chill
- Переработано: получать уведомления, когда убийца находится в пределах 36 метров. Если Убийца находится в пределах досягаемости и смотрит на вас в прямой видимости, ваша скорость при починке, саботаже, лечении, отцеплении, очищении, благословении, открытии выходных ворот и отпирании увеличивается на 2%/4%/6%. Эффекты Spine Chill сохраняются в течение 0,5 секунды после того, как Убийца отводит взгляд или выходит за пределы досягаемости. Значок Spine Chill указывает на силу радиуса террора Убийцы
Упорство
- Добавлено: Громкость криков боли в предсмертном состоянии уменьшена на 75%.
Мы будем жить вечно
- Переработано: при лечении другого выжившего в умирающем состоянии ваша скорость лечения увеличивается на 100%. Кроме того, выполнение любого из следующих действий активирует вторичную функцию этого перка: выполнить спасение с помощью безопасного крюка, принять удар, чтобы защитить выжившего, спасти выжившего, оглушив убийцу паллетой, спасти выжившего, ослепив убийцу. с фонариком. Когда вторичная функция этого умения активна, выведение другого Выжившего из предсмертного состояния дает ему Выносливость на 6/8/10 секунд и деактивирует вторичную функцию
Прогресс
Системы прогресса и престижа были переработаны
- ВАЖНО: существующие перки, предметы или косметические предметы не будут потеряны, если они уже разблокированы для персонажа, даже если их наличие противоречит правилам новой системы.
- Global Bloodpoint soft- предел был увеличен до 2 000 000 (было 1 000 000)
- Максимальное количество очков крови увеличено до 10 000 (было 8 000)
- Престиж больше не удаляет какие-либо предметы, надстройки, предложения, перки или слоты для перков
- Обучаемые перки были удалены из Bloodweb
- Уровень 51 в Bloodweb требует от персонажа престижа, что стоит 20 000 Bloodpoints
- Теперь каждого персонажа можно повысить престиж до 100 раз.
- Престиж персонажа дает следующие награды:
- Престиж 1: перки персонажа немедленно разблокируются для использования на всех других убийцах./Выжившие 1-го уровня.
- Престиж 2: Перки персонажа немедленно открываются для использования на всех других Убийцах/Выживших 2-го уровня.
- Престиж 3: Персонаж’ ;s перки сразу разблокируются для использования на всех других Убийцах/Выживших на уровне 3
- Престиж 4–6: окровавленные косметические предметы (если они доступны для определенного персонажа).
- Престиж 7–9: талисманы перков для перков персонажа
- Существующие игроки получат уровни престижа в новой системе на основе следующего:
- +2 дополнительных уровня за каждый существующий уровень престижа
- Пример: персонаж с престижем 1 получит + 2 уровня, в результате чего Престиж 3 в новой системе
- Если у персонажа разблокировано 70 или более перков (учитывая каждый уровень перка отдельно):
- +1 уровень за 70-119 перков
- +2 уровня за 120-169 перков
- +3 уровня за 170-219 умений
- +4 уровня за 220-269 умений
- +5 уровней за 270-319 умений
- +6 уровней для 320+ перков
- Престиж 9 — это наивысший уровень, который может быть у персонажа при переходе на новую систему, даже если вышеприведенные правила говорят, что он должен быть выше< /li>
- +2 дополнительных уровня за каждый существующий уровень престижа
- Существующие разблокированные обучаемые способности немедленно откроют доступ к уровню 1 этого умения для всех персонажей, если никакая другая механика еще не предоставила доступ к способности.
- Добавлено уникальное изображение герба престижа для каждого уровня престижа.
- Персонажи, которые уже достигли престижа 3 в старой системе, откроют кровавый портрет престижа на экране выбора персонажа
- Можно включать/выключать в меню «Параметры»
Dead by Daylight 6.1.0 Обновление – Храм Тайн
- Обучаемые способности были удалены из Святилища Тайн.
- Приобретение способности в Святилище Тайн теперь немедленно открывает эту способность для всех Убийц/Выживших на отображаемом уровне Уровня
- Уровень 1 &# 8211; 2000 радужных осколков
- Уровень 2 – 4000 радужных осколков
- Уровень 3 – 6000 радужных осколков
- Вы должны приобрести уровень 1, прежде чем сможете приобрести уровень 2, и уровень 2, прежде чем вы сможете приобрести уровень 3, если вы еще не разблокировали бонус через систему престижали> <ли>При наличии бонуса, уже доступного через систему престижа, цена снижается:
- Уровень 1 через престиж – 2000 радужных осколков для уровня 2, 4000 радужных осколков для уровня 3
- Уровень 2 через престиж – 2000 радужных осколков для уровня 3.
- Одно и то же умение можно приобрести несколько раз за одну ротацию Святилища Тайн.
- Приобретение уже имеющегося умения иметь на уровне 3 превратит Радужные осколки в 100 000
Bloodpoints- Это можно сделать только один раз за один поворот Святилища Тайн (максимум 4 раза за один поворот, при условии, что у вас уже есть все 4 навыка 3-го уровня)
< h3>Поощрения за подбор игроков
- В игру добавлены поощрения за подбор игроков.
- Недоступно для игроков, у которых отключена функция Cross-Play
- Когда соотношение Выживший:Убийца в активной очереди подбора игроков слишком далеко от оптимального (4:1), игроки получат бонусы BP, чтобы войти в очередь в качестве необходимой роли
- Примечание. Игроки также могут ожидать очереди с большой поощрительный бонус, чтобы быстрее стоять в очереди!
- Поощрения за подбор игроков появятся в главном меню и в лобби рядом с кнопкой «Готово».
< h3>Dead by Daylight 6.1.0 – Пользовательский интерфейс
- Внесены изменения в макет пользовательского интерфейса, чтобы разместить новый герб Prestige на нескольких экранах.
- Кнопка информации о персонаже перемещена на боковые вкладки в пользовательском интерфейсе лобби.
< ли>Кнопки/подсказки смены персонажа заменены кнопкой «Назад/Далее» в нижнем колонтитуле пользовательского интерфейса лобби.
Dead by Daylight Update 6.1.0 – Оптимизация
- Оптимизирована производительность Доктора
Примечание разработчиков. В настоящее время Доктор оказывает одно из самых больших влияний на производительность Убийц. Оптимизация производительности должна помочь улучшить ее на всех платформах.
Изменения по сравнению с PTB
- Снижена стоимость узла Prestige с 50 000 до 20 000
- Максимальное количество очков крови увеличено с 8 000 до 10 000.
- Мягкое ограничение на глобальное количество очков крови увеличено с 1 000 000 до 2 000 000.
- Правила преобразования уровней престижа из старой системы в новую систему стали более полезными. , но с максимальной начальной точкой престижа 9.
- Переработана награда за престижный портрет для игроков, которые уже достигли престижа 3 на персонаже.
- Переработаны визуальные эффекты престижных перков
- Переработан внешний вид герба престижа.
- Выносливость больше не останавливает выжившего от падения, если у него есть Глубокая рана.
- Продолжительность выносливости Dead Hard’s уменьшена с 1 секунды до 0,5 секунды.
- Выкл. Запись теперь отключается, когда выходные ворота запитаны.
- Регресс Overcharge был снижен со 100%-400% до 75%-200%
- Ботаника-знание теперь имеет штраф к эффективности аптечки — 20%
- Spine Chill теперь имеет дополнительную визуальную обратную связь Terror Radius
- Inner Focus больше не имеет ограничения по расстоянию для просмотра царапин.
Исправлены ошибки
- Исправлена проблема, из-за которой у игроков возникали резиновые полосы во время игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой голова драджа проходила через камеру при телепортации к шкафчику.
- Исправлена ошибка, из-за которой Деревенщина могла использовать свой импульс, чтобы достичь недоступного областей
- Исправлена ошибка, из-за которой сканирующие вороны художника не отображали Инстинкт убийцы у выживших в умирающем состоянии.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус «Удачный перерыв» активировался во время панорамирования камеры в начале матча, если был экипирован навык «Нет Мизера».
- Исправлена проблема, из-за которой дополнительная длительность усталости от цепных морганий не влияла на дополнение Nurse’s Catatonic Boy’s Treasure.
- Исправлена ошибка, из-за которой способность «Создан навечно» продолжала перезаряжать предмет, если его прервали при входе в шкафчик.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект чтения ауры от перка «Нокаут» применялся к Выжившим, которые были повержены другими способами, кроме базовой атаки Убийцы.
- Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс проверки навыков ненадолго появлялся после успешной проверки навыка «Решающий удар».
- Исправлена ошибка, из-за которой перк «Решающий удар» оставался активным неопределенное время, если Убийца был оглушен, когда проверка навыка находилась в зоне успеха.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект статуса «Вдохновение» от противоядия «Афтерштук клоуна» длился дольше при выходе из газового облака, когда он активировался.
- Исправлена проблема, из-за которой вызывалось комбо «Звериное бешенство» Легиона. не сбрасывать при ослеплении во время атаки выпадом.
- Исправлена ошибка, из-за которой Призрак не мог использовать “Танец теней” – Белое дополнение для увеличения скорости открытия шкафчика в маскировке.
- Исправлена проблема, из-за которой индикатор прогресса лечения оставался на экране после завершения действия лечения, когда на него воздействовал эффект статуса «Кровоизлияние».
- Исправлена ошибка, из-за которой только один Выживший хрюкал, когда один или несколько Выживших останавливали действие лечения, находясь рядом друг с другом под действием эффекта статуса Кровоизлияния.
- Исправлена проблема, из-за которой тотем очищался, находясь под Сломанный статусный эффект, чтобы по-прежнему активировать способность «Внутреннее исцеление», когда заканчивается сломанный статусный эффект
- Исправлена проблема, из-за которой “Совершенно новая деталь” дополнение, позволяющее обойти крики Выживших при срабатывании перков Извержение и Плеть: Резонанс боли
- Исправлена проблема, из-за которой Выжившие бесконечно восстанавливались с помощью Soul Guard после воздействия Hex: Plaything или Hex: Pentimento перки
- Исправлена ошибка, из-за которой значок эффекта статуса «Ускорение» отсутствовал при воздействии «Проклятие: Пожирание надежды».
- Исправлена проблема, из-за которой перк «Проклятие: бессмертие» открывал ауры выжившего, когда они рядом с тотемом даров
- Исправлена ошибка, из-за которой перк Deathbound не давал прогресса в достижении Punch Drunk (трофей для платформ Sony).
- Исправлена проблема, из-за которой анимация засадного рывка Pig’s Ambush Dash зависала при ударе по объекту.
- Исправлена проблема, из-за которой отсутствовала анимация при вакцинации другого Выжившего.
- Исправлена проблема, из-за которой отсутствовала анимация, когда Выжившие открывали ворота выхода, будучи ранеными и зараженными Немезидой’ T-Virus
- Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала анимация размещения поддона Nightmare’s Dream.
- Исправлена ошибка, из-за которой надстройки диапазона срабатывания Ведьмы (Болотная вода, Окровавленная вода, Окровавленная грязь) не работали.
- Исправлена проблема, из-за которой смазка магазина Каннибала дополнение, чтобы не скрывать ауры поверженных Выживших при использовании бензопилы.
- Исправлена проблема, из-за которой дополнение Nightmare’s Pill Bottle не делало его невидимым для пробуждения Выживших после падения и выбора поднять выжившего
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект «Безумие уровня II» доктора «Спокойствие» вызывал эффект «Безумие». надстройки, не соответствующие описанию.
- Исправлена проблема, из-за которой предметы Flashbang и Firecracker нельзя было использовать при спуске по лестнице.
- Исправлена проблема, из-за которой перк «Знание улиц» оставался активным. в области, где выживший с ним был принесён в жертву, убит или отключен.
- Исправлена проблема, из-за которой перк «Адреналин» давал прогресс в испытаниях «Щедрость».
- Исправлена ошибка, из-за которой вызов «Героическая добродетель» прогрессировал, когда Убийца отключался.
- Исправлена проблема, из-за которой способность «Родство» не давала четкой обратной связи при активации способности.
- Исправлена проблема, из-за которой Nemesis’ Престижный костюм с дыркой в руке.
- Исправлена ошибка, из-за которой Убийца иногда не мог подобрать Выжившего, упавшего на лестнице в подвал, после использования ”Мертвого. Жесткий”
- Исправлена ошибка, из-за которой экипированные амулеты не отображались для других выживших в лобби выживших.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект вращения бензопилы Деревенщины не продолжался на протяжении всей анимации рывка< /li>
- Исправлена ошибка, из-за которой значок пользовательского интерфейса амулета Conscious Concoction выглядел иначе, чем его реальная модель.
- Исправлена проблема, из-за которой боты-выжившие быстро переключали свои фонарики.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые пользователи не могли удалить друзей EGS из своего списка друзей.
- Исправлена проблема, из-за которой экран ежедневных ритуалов мог программно блокировать приложение.
- Исправлена проблема, которая могла привести к потере прогресса при первом запуске игры на 6.1.0.
- Исправлена проблема, из-за которой устаревшие настройки персонажей исчезали после перезагрузки игры в 6.1.0.
- Исправлена ошибка, из-за которой Убийца мог блокировать доступ в подвал в главном здании на Свалке.
- Исправлена ошибка, из-за которой Убийца не мог пройти через определенное место в Мемориальном институте Лерис.
- Исправлена ошибка, из-за которой Убийца не мог поднять упавшего Выжившего на бревна в Саду радости.
- Исправлена ошибка, из-за которой куча обломков в Мемориале Лери блокировала Мор. при использовании способности «Гнилая порча».
- Исправлена ошибка, из-за которой невидимое столкновение не позволяло убийцам получить доступ к подвалу в Угольной башне.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было починить генератор с одной стороны в салуне Dead Dawg.
- Исправлена проблема, из-за которой в начальной школе Мидвича нельзя было взаимодействовать с зеленым символом.
- Исправлена ошибка, из-за которой на некоторые камни можно было взобраться, обогнув их в Саду радости.
- Исправлена ошибка, из-за которой выжившие могли дотянуться до бочки на полке в Gideon Meat. Растение
- Исправлена ошибка, из-за которой люк иногда появлялся внутри подвала.
- Исправлена проблема, из-за которой дополнение Jigsaw's Annotated Plan удаляло 30 секунд из таймера обратного медвежьего капкана вместо 10, когда последний генератор был завершен.
- Исправлена проблема, которая могла привести к тому, что успешная проверка навыка «Совершенно новая деталь» не даст прогресса в ремонте генератора.
- Исправлена проблема, из-за которой выжившие не могли выйти из некоторых шкафчиков, столкнувшись с Трикстером.
- Исправлена проблема из-за чего некоторые зеленые глифы были недоступны
- Исправлена ошибка, из-за которой у волос Микаэлы не было ауры белого контура от точки зрения Кошмара в состоянии сна.
- Исправлена ошибка, из-за которой облако дыма отображалось маленьким повторяющимся узоры в визуальном эффекте «Наказание проклятых».
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект Ледяного покрова Призрачного Лика был виден сквозь туман.
< li>Исправлена проблема, из-за которой предметы, дополнения и предложения не терялись после пробной версии.
Dead by Daylight 6.1.0 – Аудио
Персонажи
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект вращения бензопилы Деревенщины не продолжался на протяжении всей анимации зарядки.
- Исправлена проблема, из-за которой при выборе выжившего из выбора роли вызывался неправильный звуковой сигнал. меню.
- Исправлена ошибка, из-за которой закадровый голос выживших женщин не следовал за движением рта персонажа, когда он был на крючке.
- Исправлена проблема, из-за которой только один выживший хрюкал, когда два выживших перестанет заживать в то же время, когда на него воздействует Кровоизлияние
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых редких случаях некоторые звуки Кровавой паутины Убийцы застревали в бесконечном цикле.
- Добавлены записи для Тома 12 архива
Перки
- Исправлена ошибка, из-за которой перк «Упорство» уменьшал стоны боли только после того, как выжившие покидали точку своего первоначального падения.
- Добавлено новый звуковой индикатор при потере жетона, когда Distortion скрывает ауру игрока
Общие
- Исправлена ошибка, из-за которой в меню воспроизводилось несколько экземпляров одних и тех же звуковых сигналов.
- Исправлена проблема, из-за которой при ударе Убийцы по деревянному столу воспроизводился неправильный звук поверхности.
- Исправлено. проблема, из-за которой генераторы малых полюсов не могли бросать конфетти и не воспроизводили правильный звуковой эффект после завершения на определенных картах.
- Исправлена проблема, из-за которой при переходе из меню «Играть за убийцу» в «Магазин» убийца&# 8217;s звуковые эффекты будут отсутствовать
- Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовал звуковой сигнал, когда убийцы были оглушены под действием оранжевого символа.
- Проход по оптимизации звука в начальной школе Мидвич для предотвращения прерывания звука
< h5>Зависит от платформы
Xbox One
- Исправлена проблема, из-за которой игра вылетала при включении звука. Xbox One
Nintendo Switch
- Исправлена проблема, из-за которой после длительных периодов игры у приложения заканчивалась память после выход из Tally Screen
Dead by Daylight Обновление 6.1.0 – Исправлено из PTB
- Исправлена проблема, из-за которой таймеры бонуса к скорости и выносливости после снятия с крючка запускались во время анимации, а не в конце.
- Исправлена проблема, вызывавшая искры испускаемый генератором, становился слишком интенсивным при повреждении.
- Исправлена проблема, из-за которой Hex: Ruin деактивировалась в начале анимации жертвы крюком, а не в конце.
- Исправлена ошибка, из-за которой приложение могло аварийно завершать работу при использовании перка Hex: Никто не избежит смерти
- Исправлена проблема, из-за которой убийцы не видели значок статуса «Ускорение» при использовании перка Hex: Никто не избегает смерти активируется
- Исправлена проблема, из-за которой значок Exposed исчезал, когда Hex: No One Escapes Death переносился на Hex: Undying totem
- Исправлена проблема, из-за которой убийцы не могли убивать выживших при наличии 5 жетонов на перке Hex: Devour Hope
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект Hex: Devour Hope Exposed не отображался при ранении выживших с использованием определенных способностей убийцы.
- Исправлена ошибка, из-за которой перк «Смертельный преследователь» не раскрывал выживших’ ауры для правильной продолжительности в начале испытания.
- Исправлена ошибка, из-за которой продолжительность раскрытия ауры от некоторых дополнений The Shape не увеличивалась перком «Смертельный преследователь».ли> <ли>Исправлена ошибка, из-за которой выжившие под действием перка «Покажи себя» не видели значок перка или желтую полосу прогресса.
- Исправлена проблема, из-за которой бонус к скорости ремонта не применялся, когда выживший уже работает с генератором, когда он обнаруживается с помощью способности «Дежавю».
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус к скорости ремонта продолжал применяться, когда выживший работает с генератором, который перестает обнаруживаться с помощью способности «Дежавю». бонус
- Исправлена ошибка, из-за которой выжившие под эффектом статуса «Сломанный» восстанавливались до полного здоровья при удалении чумной болезни у фонтана.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые элементы HUD становились скрытыми до конца пробной версии после переключения на Виктора при игре за Близнецов.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые действия не блокировались во время обучения.
- Исправлена проблема, из-за которой Билл смещение сигаретного дыма
Известные проблемы
- Богиня-воительница для Фэн Мин отключена, чтобы предотвратить сбой
- Перк «Злоба» активируется, когда люк закрыт, независимо от того, сколько генераторов осталось.
- Кошмар не может размещать ловушки снов на кухне в детском саду Бэдхема.
- Максимальное значение «Кровавая паутина» увеличено до 2 миллиона очков крови, несмотря на то, что во всплывающей подсказке по-прежнему указано «1 миллион».
- Предупреждение о поощрении подбора игроков отключено в режимах «Игра за убийцу» и «Выживший».
- Текст поощрения за подбор игроков присутствует в режиме «Игра за убийцу» без наличие бонуса BloodPoint
- Видео из коллекции архивов 12 томов не воспроизводится должным образом на Stadia
- Отзыв Terror Radius о функциях Spine Chill в обратном порядке (т. е. сливается по мере того, как TR становится громче, вместо заполнения )
На этом завершаются Dead by Daylight примечания к обновлению 6.1.0
Dead by Daylight сейчас для ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Google Stadia, Android и iOS. Чтобы узнать больше о последнем сегодняшнем обновлении Dead by Daylight 6.1.0, посетите официальные форумы игры.