Примечания к обновлению Dead by Daylight 6.1.0 |

Dead by Daylight Обновление 6.1.0 теперь доступно для всех платформ. Вы найдете все изменения в многопользовательской игре ужасов на выживание в последнем обновлении Dead by Daylight прямо здесь, на этой странице.

The Dead by Daylight< /em> Обновление 6.1.0 довольно крупное, отмечающее середину главы для игры. Несмотря на то, что в Dead by Daylight 6.1.0 много нового, некоторые основные моменты включают переработку прогресса и престижа, обновления игрового процесса, изменения перков и соответствующие поощрения.

Посмотреть полные примечания к обновлению Dead by Daylight 6.1.0 ниже, чтобы узнать все подробности.

< /p>

Примечания к обновлению Dead by Daylight 6.1.0

Содержание

  • “Том 12: DISCORDANCE” архивов (начало 20 июля в 11:00 по восточному времени)
  • Добавлено 5 плиток лабиринта в бассейн на карте поместья Макмиллан

Dead by Daylight Update 6.1.0 &#8211 ; Геймплей

  • Генератору требуется 90 секунд для ремонта одного выжившего (было 80 секунд).
  • Убийцы, ударившие по генератору, теперь вызывают немедленную потерю прогресса на 2,5 % в дополнение к началу регрессии.
  • Время срабатывания жажды крови было сокращено до 15 секунд для уровня 1, 25 секунд для уровня 2 и 35 секунд для уровня 3 (было 15 секунд, 30 секунд и 45 секунд).
  • Следующие действия Убийцы были ускорены 10%:
    • Время удара по поддону или стене уменьшено до 2,34 секунды (было 2,6 секунды)
    • Время срабатывания генератора было уменьшено до 1,8 секунды (было 2 секунды)
    • Время восстановления после успешного попадания уменьшено до 2,7 секунды (было 3 секунды)
  • li>

  • Длительность повышения скорости Выжившего при попадании была уменьшена до 1,8 секунды (было 2 секунды)
  • Выжившие теперь имеют модифицированную версию Заимствованного времени в качестве базовой способности, перк не требуется
    • Снятые с крюка выжившие теперь получают 7% бонус к скорости передвижения и выносливость на 5 секунд.
    • Бонус к скорости и эффект Выносливости удаляются, если Выживший совершает Заметное Действие
  • Новый термин – Заметные действия
    • Включают в себя: ремонт генератора, исцеление себя или других, очищение или благословение тотема, саботаж крюка, отцепление выжившего и открытие выходных ворот.
    • Добавлен новый раздел и описание к руководству по игре
  • Эффект статуса выносливости теперь отменяется заметными действиями
  • Выносливость не предотвращает вхождение Выжившего в предсмертное состояние, если он получил Глубокую рану

Dead by Daylight Update 6.1.0 – Навыки убийцы

Барбекю и перец чили

  • Убран бонус очков крови

Вмешательство коррупции

  • Добавлено: Порочное вмешательство деактивируется, когда любой выживший входит в предсмертное состояние.
  • Примечание. Перк по-прежнему деактивируется через 2 минуты, если ни один из выживших не вошел в предсмертное состояние
  • Примечание. li>

Коулрофобия

  • Добавлено: проверки навыка лечения проходят на 50 % быстрее для выживших под действием этого перка.

Темная преданность

  • Теперь срабатывает, когда Выживший любым способом теряет состояние здоровья (были просто базовые атаки)

Извержение

  • Увеличено уменьшение Генератора, когда Выживший входит в состояние смерти до 10% (было 6%).
  • Увеличена продолжительность эффекта статуса «Недееспособный» до 15/20/25 секунд (было 12/14/16 секунд)

< p>Hex: никто не избежит смерти

  • Добавлено: после того, как эффект Проклятия раскрывается для Выживших, аура его Тотема Проклятия отображается для Выживших на расстоянии 4 метров. Этот диапазон неуклонно увеличивается в течение следующих 30 секунд до 24 метров.

Hex: Ruin

  • Добавлено: после убийства любого выжившего. каким-либо образом Проклятье: Тотем руин превращается в Тусклый тотем.
  • Если выживший не чинит генератор, его ремонт немедленно и автоматически регрессирует на 50%/75%. /100%нормальной скорости регрессии

Тряска

  • Удален кулдаун

Нокаут

  • Добавлено: скорость восстановления снижена на 25% для выживших под действием этой способности

Смертельный преследователь

  • Добавлено: каждый раз, когда аура Выжившего отображается в течение определенного периода времени, ее продолжительность увеличивается на 2 секунды. ли> <ли>Примечание. Новый эффект применяется к продолжительности обычного эффекта «Смертельный преследователь», что означает, что он эффективно раскрывает выживших на 9/10/11 секунд в начале матча

Чудовищный Храм

  • Переработан – Этот перк теперь называется «Крюк Плети: Святилище Чудовищ».
  • Крюки Плети ускоряют продвижение Сущности на 10/15/20%, если Убийца не находится в пределах 24 метров. Крюки в подвале считаются крюками Плети.

Перегрузка

  • Добавлено: после применения к генератору Перегрузки скорость его регрессии увеличивается с От 75 % до 200 % от нормы в течение следующих 30 секунд

Pop Goes the Weasel

  • Регрессия изменена и теперь составляет 20 % от текущего прогресса (было 25 % от общего числа).
  • Примечание. рассчитывается после новой базовой регрессии при ударе генератора ногой

Крюк Плети: Дар боли

  • Увеличена скорость лечения и ремонта штраф до 10/13/16% (было 7/8/9%)

Крюк Плети: Резонанс боли

  • Убран эффект крика у Выживших, ремонтирующих взорвавшийся генератор, генератор вспыхивает, показывая регрессию.

Танатофобия

  • Увеличены индивидуальные штрафы за ремонт , саботаж и очистка тотемов до 4,5/5/5,5% (было 4/4,5/5%)
  • Максимальный штраф увеличен до 18/20/22% (было 16/18/20%)

Tinkerer

  • Добавлено: этот эффект можно активировать только один раз на каждом генераторе

Бонусы выжившего

Заемное время

  • Переработано с учетом базовой версии эффекта
  • Выжившие, которых вы отцепили от крюка, сохраняют свой эффект статуса Выносливости на дополнительные 6/8/10 секунд и бонус к скорости передвижения на дополнительные 10 секунд.

Знания ботаники

  • Увеличен бонус к скорости лечения до 30/40/50% (было 11/22/33%).
  • Изменен бонус к эффективности аптечки на -20% штраф эффективности (было +10/20/30%)

Calm Spirit

  • Шанс избежать предупреждения ворон увеличен до 100% (было 80/90/100%)
  • Добавлено: позволяет бесшумно открывать сундуки и очищать/благословлять тотемы, но со сниженной на 40/35/30% скоростью

Темное чутье

  • Переработано: каждый раз, когда генератор завершен, активируется Dark Sense. Пока Темное чувство активно, Убийца, входящий в радиус 24 метров вокруг вас, раскрывает свою ауру на 5/7/10 секунд. По истечении времени действия ауры Темное чутье деактивируется.
  • Примечание. Эффект срабатывает, если Убийца уже находится в пределах 24 метров при активации способности.

< b>Смертельная стойкость

  • Удален элемент рывка/уклонения перка.
  • Активация Dead Hard теперь дает выносливость выжившего на 0,5 секунды.
  • При активации воспроизводится анимация, поэтому убийцы могут видеть, когда перк используется без попадание в выжившего

Решающий удар

  • Добавлено: перк и его эффекты отключаются, если выходные ворота включены.
  • Перк теперь отключается, когда выживший совершает заметное действие (определено ранее в примечаниях к патчу в разделе «Игровой процесс»)
  • Длительность оглушения уменьшена с 5 до 3 с.

Дежавю

  • Добавлено: 5% бонус к скорости ремонта генераторов. раскрыто Дежавю

Искажение

  • Уменьшено количество начальных жетонов до 3 (было 4)
  • Удалено условие, запрещающее активацию перка в ловушке убийцы.
  • Добавлено: вы получаете жетон за каждые 30 секунд, проведенных в радиусе террора убийцы. Искажение не может иметь более 3 токенов

Надежда

  • Убрано ограничение по времени.

Внутренний фокус

  • Убрано ограничение по расстоянию для просмотра царапин других выживших (было 32 метра).

Железная воля

  • Снижена громкость криков боли до 25/50/75% (было 50/75/100%)
  • Добавлено: не работает при истощении. Не накладывает Истощение.

Легкий вес

  • Увеличено сокращение времени действия царапины до 3/4/5 секунд (было 1/2/3 секунды)
  • Добавлено: ваши царапины расположены непоследовательно

Счастливый случай

  • Добавлено: за каждую 1 секунду, потраченную на лечение другого выжившего, увеличивается Продолжительность Lucky Break на 1 секунду. Продолжительность Lucky Break не может превышать начальное значение

Никто не остался позади

  • Теперь срабатывает при выходе Ворота запитаны (срабатывали при открытии выходных ворот)
  • Добавлено: при отцеплении выжившего он получает 7% бонус к движению на 10 секунд.

Не для записи

  • Добавлено: после того, как вас сняли с крючка или вы сбежали с крючка, активируется Не для записи. на 60/70/80 секунд
  • Добавлено: эффект статуса выносливости
  • Добавлено: выкл. Запись отключена, когда выходные ворота включены

Переусердствовать

  • Повышение скорости ремонта увеличено до 6/7/8% (было 4/5/6%)
  • Добавлено: этот бонус удваивается, если вы очищаете Hex-тотем

Аптека

  • Теперь гарантирует наличие аварийной аптечки в каждом сундуке (был открыт только первый сундук) при ранении

Диверсант

  • Крюки Плети теперь имеют желтую ауру, когда выжившего несут.

Самообслуживание

  • Скорость самовосстановления уменьшена до 25/30/35% (было 50%)
  • Бонус к эффективности аптечек удален

Единственный выживший

  • Добавлено: когда вы остаетесь последним выжившим, скорость действий увеличивается на 75 % при ремонте генераторов и на 50 % при открытии выходных ворот или люка.

Spine Chill

  • Переработано: получать уведомления, когда убийца находится в пределах 36 метров. Если Убийца находится в пределах досягаемости и смотрит на вас в прямой видимости, ваша скорость при починке, саботаже, лечении, отцеплении, очищении, благословении, открытии выходных ворот и отпирании увеличивается на 2%/4%/6%. Эффекты Spine Chill сохраняются в течение 0,5 секунды после того, как Убийца отводит взгляд или выходит за пределы досягаемости. Значок Spine Chill указывает на силу радиуса террора Убийцы

Упорство

  • Добавлено: Громкость криков боли в предсмертном состоянии уменьшена на 75%.

Мы будем жить вечно

  • Переработано: при лечении другого выжившего в умирающем состоянии ваша скорость лечения увеличивается на 100%. Кроме того, выполнение любого из следующих действий активирует вторичную функцию этого перка: выполнить спасение с помощью безопасного крюка, принять удар, чтобы защитить выжившего, спасти выжившего, оглушив убийцу паллетой, спасти выжившего, ослепив убийцу. с фонариком. Когда вторичная функция этого умения активна, выведение другого Выжившего из предсмертного состояния дает ему Выносливость на 6/8/10 секунд и деактивирует вторичную функцию

Прогресс

Системы прогресса и престижа были переработаны

  • ВАЖНО: существующие перки, предметы или косметические предметы не будут потеряны, если они уже разблокированы для персонажа, даже если их наличие противоречит правилам новой системы.
  • Global Bloodpoint soft- предел был увеличен до 2 000 000 (было 1 000 000)
  • Максимальное количество очков крови увеличено до 10 000 (было 8 000)
  • Престиж больше не удаляет какие-либо предметы, надстройки, предложения, перки или слоты для перков
  • Обучаемые перки были удалены из Bloodweb
  • Уровень 51 в Bloodweb требует от персонажа престижа, что стоит 20 000 Bloodpoints
  • Теперь каждого персонажа можно повысить престиж до 100 раз.
  • Престиж персонажа дает следующие награды:
    • Престиж 1: перки персонажа немедленно разблокируются для использования на всех других убийцах./Выжившие 1-го уровня.
    • Престиж 2: Перки персонажа немедленно открываются для использования на всех других Убийцах/Выживших 2-го уровня.
    • Престиж 3: Персонаж&#8217 ;s перки сразу разблокируются для использования на всех других Убийцах/Выживших на уровне 3
    • Престиж 4–6: окровавленные косметические предметы (если они доступны для определенного персонажа).
    • Престиж 7–9: талисманы перков для перков персонажа
  • Существующие игроки получат уровни престижа в новой системе на основе следующего:
    • +2 дополнительных уровня за каждый существующий уровень престижа
      • Пример: персонаж с престижем 1 получит + 2 уровня, в результате чего Престиж 3 в новой системе
    • Если у персонажа разблокировано 70 или более перков (учитывая каждый уровень перка отдельно):
      • +1 уровень за 70-119 перков
      • +2 уровня за 120-169 перков
      • +3 уровня за 170-219 умений
      • +4 уровня за 220-269 умений
      • +5 уровней за 270-319 умений
      • +6 уровней для 320+ перков
    • Престиж 9 — это наивысший уровень, который может быть у персонажа при переходе на новую систему, даже если вышеприведенные правила говорят, что он должен быть выше< /li>
  • Существующие разблокированные обучаемые способности немедленно откроют доступ к уровню 1 этого умения для всех персонажей, если никакая другая механика еще не предоставила доступ к способности.
  • Добавлено уникальное изображение герба престижа для каждого уровня престижа.
  • Персонажи, которые уже достигли престижа 3 в старой системе, откроют кровавый портрет престижа на экране выбора персонажа
    • Можно включать/выключать в меню «Параметры»

Dead by Daylight 6.1.0 Обновление – Храм Тайн

  • Обучаемые способности были удалены из Святилища Тайн.
  • Приобретение способности в Святилище Тайн теперь немедленно открывает эту способность для всех Убийц/Выживших на отображаемом уровне Уровня
    • Уровень 1 &# 8211; 2000 радужных осколков
    • Уровень 2 – 4000 радужных осколков
    • Уровень 3 – 6000 радужных осколков
  • Вы должны приобрести уровень 1, прежде чем сможете приобрести уровень 2, и уровень 2, прежде чем вы сможете приобрести уровень 3, если вы еще не разблокировали бонус через систему престижа <ли>При наличии бонуса, уже доступного через систему престижа, цена снижается:
    • Уровень 1 через престиж – 2000 радужных осколков для уровня 2, 4000 радужных осколков для уровня 3
    • Уровень 2 через престиж – 2000 радужных осколков для уровня 3.
  • Одно и то же умение можно приобрести несколько раз за одну ротацию Святилища Тайн.
  • Приобретение уже имеющегося умения иметь на уровне 3 превратит Радужные осколки в 100 000
    Bloodpoints
    • Это можно сделать только один раз за один поворот Святилища Тайн (максимум 4 раза за один поворот, при условии, что у вас уже есть все 4 навыка 3-го уровня)

< h3>Поощрения за подбор игроков

  • В игру добавлены поощрения за подбор игроков.
    • Недоступно для игроков, у которых отключена функция Cross-Play
  • Когда соотношение Выживший:Убийца в активной очереди подбора игроков слишком далеко от оптимального (4:1), игроки получат бонусы BP, чтобы войти в очередь в качестве необходимой роли
    • Примечание. Игроки также могут ожидать очереди с большой поощрительный бонус, чтобы быстрее стоять в очереди!
  • Поощрения за подбор игроков появятся в главном меню и в лобби рядом с кнопкой «Готово».

< h3>Dead by Daylight 6.1.0 – Пользовательский интерфейс

  • Внесены изменения в макет пользовательского интерфейса, чтобы разместить новый герб Prestige на нескольких экранах.
  • Кнопка информации о персонаже перемещена на боковые вкладки в пользовательском интерфейсе лобби.
  • < ли>Кнопки/подсказки смены персонажа заменены кнопкой «Назад/Далее» в нижнем колонтитуле пользовательского интерфейса лобби.

Dead by Daylight Update 6.1.0 – Оптимизация

  • Оптимизирована производительность Доктора

Примечание разработчиков. В настоящее время Доктор оказывает одно из самых больших влияний на производительность Убийц. Оптимизация производительности должна помочь улучшить ее на всех платформах.

Изменения по сравнению с PTB

  • Снижена стоимость узла Prestige с 50 000 до 20 000
  • Максимальное количество очков крови увеличено с 8 000 до 10 000.
  • Мягкое ограничение на глобальное количество очков крови увеличено с 1 000 000 до 2 000 000.
  • Правила преобразования уровней престижа из старой системы в новую систему стали более полезными. , но с максимальной начальной точкой престижа 9.
  • Переработана награда за престижный портрет для игроков, которые уже достигли престижа 3 на персонаже.
  • Переработаны визуальные эффекты престижных перков
  • Переработан внешний вид герба престижа.
  • Выносливость больше не останавливает выжившего от падения, если у него есть Глубокая рана.
  • Продолжительность выносливости Dead Hard’s уменьшена с 1 секунды до 0,5 секунды.
  • Выкл. Запись теперь отключается, когда выходные ворота запитаны.
  • Регресс Overcharge был снижен со 100%-400% до 75%-200%
  • Ботаника-знание теперь имеет штраф к эффективности аптечки — 20%
  • Spine Chill теперь имеет дополнительную визуальную обратную связь Terror Radius
  • Inner Focus больше не имеет ограничения по расстоянию для просмотра царапин.

Исправлены ошибки

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой у игроков возникали резиновые полосы во время игры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой голова драджа проходила через камеру при телепортации к шкафчику.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Деревенщина могла использовать свой импульс, чтобы достичь недоступного областей
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сканирующие вороны художника не отображали Инстинкт убийцы у выживших в умирающем состоянии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус «Удачный перерыв» активировался во время панорамирования камеры в начале матча, если был экипирован навык «Нет Мизера».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой дополнительная длительность усталости от цепных морганий не влияла на дополнение Nurse’s Catatonic Boy’s Treasure.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой способность «Создан навечно» продолжала перезаряжать предмет, если его прервали при входе в шкафчик.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект чтения ауры от перка «Нокаут» применялся к Выжившим, которые были повержены другими способами, кроме базовой атаки Убийцы.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой пользовательский интерфейс проверки навыков ненадолго появлялся после успешной проверки навыка «Решающий удар».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перк «Решающий удар» оставался активным неопределенное время, если Убийца был оглушен, когда проверка навыка находилась в зоне успеха.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект статуса «Вдохновение» от противоядия «Афтерштук клоуна» длился дольше при выходе из газового облака, когда он активировался.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой вызывалось комбо «Звериное бешенство» Легиона. не сбрасывать при ослеплении во время атаки выпадом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Призрак не мог использовать “Танец теней” – Белое дополнение для увеличения скорости открытия шкафчика в маскировке.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой индикатор прогресса лечения оставался на экране после завершения действия лечения, когда на него воздействовал эффект статуса «Кровоизлияние».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой только один Выживший хрюкал, когда один или несколько Выживших останавливали действие лечения, находясь рядом друг с другом под действием эффекта статуса Кровоизлияния.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой тотем очищался, находясь под Сломанный статусный эффект, чтобы по-прежнему активировать способность «Внутреннее исцеление», когда заканчивается сломанный статусный эффект
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой “Совершенно новая деталь” дополнение, позволяющее обойти крики Выживших при срабатывании перков Извержение и Плеть: Резонанс боли
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Выжившие бесконечно восстанавливались с помощью Soul Guard после воздействия Hex: Plaything или Hex: Pentimento перки
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок эффекта статуса «Ускорение» отсутствовал при воздействии «Проклятие: Пожирание надежды».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой перк «Проклятие: бессмертие» открывал ауры выжившего, когда они рядом с тотемом даров
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перк Deathbound не давал прогресса в достижении Punch Drunk (трофей для платформ Sony).
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой анимация засадного рывка Pig’s Ambush Dash зависала при ударе по объекту.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой отсутствовала анимация при вакцинации другого Выжившего.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой отсутствовала анимация, когда Выжившие открывали ворота выхода, будучи ранеными и зараженными Немезидой’ T-Virus
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отсутствовала анимация размещения поддона Nightmare’s Dream.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой надстройки диапазона срабатывания Ведьмы (Болотная вода, Окровавленная вода, Окровавленная грязь) не работали.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой смазка магазина Каннибала дополнение, чтобы не скрывать ауры поверженных Выживших при использовании бензопилы.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой дополнение Nightmare’s Pill Bottle не делало его невидимым для пробуждения Выживших после падения и выбора поднять выжившего
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект «Безумие уровня II» доктора «Спокойствие» вызывал эффект «Безумие». надстройки, не соответствующие описанию.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой предметы Flashbang и Firecracker нельзя было использовать при спуске по лестнице.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой перк «Знание улиц» оставался активным. в области, где выживший с ним был принесён в жертву, убит или отключен.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой перк «Адреналин» давал прогресс в испытаниях «Щедрость».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вызов «Героическая добродетель» прогрессировал, когда Убийца отключался.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой способность «Родство» не давала четкой обратной связи при активации способности.
  • Исправлена проблема, из-за которой Nemesis’ Престижный костюм с дыркой в ​​руке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Убийца иногда не мог подобрать Выжившего, упавшего на лестнице в подвал, после использования ”Мертвого. Жесткий”
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой экипированные амулеты не отображались для других выживших в лобби выживших.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковой эффект вращения бензопилы Деревенщины не продолжался на протяжении всей анимации рывка< /li>
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок пользовательского интерфейса амулета Conscious Concoction выглядел иначе, чем его реальная модель.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой боты-выжившие быстро переключали свои фонарики.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые пользователи не могли удалить друзей EGS из своего списка друзей.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой экран ежедневных ритуалов мог программно блокировать приложение.
  • Исправлена ​​проблема, которая могла привести к потере прогресса при первом запуске игры на 6.1.0.
  • < li>Исправлена ​​проблема, из-за которой предметы, дополнения и предложения не терялись после пробной версии.

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой устаревшие настройки персонажей исчезали после перезагрузки игры в 6.1.0.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Убийца мог блокировать доступ в подвал в главном здании на Свалке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Убийца не мог пройти через определенное место в Мемориальном институте Лерис.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Убийца не мог поднять упавшего Выжившего на бревна в Саду радости.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой куча обломков в Мемориале Лери блокировала Мор. при использовании способности «Гнилая порча».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невидимое столкновение не позволяло убийцам получить доступ к подвалу в Угольной башне.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было починить генератор с одной стороны в салуне Dead Dawg.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой в начальной школе Мидвича нельзя было взаимодействовать с зеленым символом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на некоторые камни можно было взобраться, обогнув их в Саду радости.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие могли дотянуться до бочки на полке в Gideon Meat. Растение
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой люк иногда появлялся внутри подвала.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой дополнение Jigsaw's Annotated Plan удаляло 30 секунд из таймера обратного медвежьего капкана вместо 10, когда последний генератор был завершен.
  • Исправлена ​​проблема, которая могла привести к тому, что успешная проверка навыка «Совершенно новая деталь» не даст прогресса в ремонте генератора.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой выжившие не могли выйти из некоторых шкафчиков, столкнувшись с Трикстером.
  • Исправлена ​​проблема из-за чего некоторые зеленые глифы были недоступны
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у волос Микаэлы не было ауры белого контура от точки зрения Кошмара в состоянии сна.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой облако дыма отображалось маленьким повторяющимся узоры в визуальном эффекте «Наказание проклятых».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальный эффект Ледяного покрова Призрачного Лика был виден сквозь туман.

Dead by Daylight 6.1.0 – Аудио

Персонажи
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковой эффект вращения бензопилы Деревенщины не продолжался на протяжении всей анимации зарядки.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой при выборе выжившего из выбора роли вызывался неправильный звуковой сигнал. меню.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой закадровый голос выживших женщин не следовал за движением рта персонажа, когда он был на крючке.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой только один выживший хрюкал, когда два выживших перестанет заживать в то же время, когда на него воздействует Кровоизлияние
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых редких случаях некоторые звуки Кровавой паутины Убийцы застревали в бесконечном цикле.
  • Добавлены записи для Тома 12 архива
Перки
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перк «Упорство» уменьшал стоны боли только после того, как выжившие покидали точку своего первоначального падения.
  • Добавлено новый звуковой индикатор при потере жетона, когда Distortion скрывает ауру игрока
Общие
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в меню воспроизводилось несколько экземпляров одних и тех же звуковых сигналов.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой при ударе Убийцы по деревянному столу воспроизводился неправильный звук поверхности.
  • Исправлено. проблема, из-за которой генераторы малых полюсов не могли бросать конфетти и не воспроизводили правильный звуковой эффект после завершения на определенных картах.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой при переходе из меню «Играть за убийцу» в «Магазин» убийца&# 8217;s звуковые эффекты будут отсутствовать
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отсутствовал звуковой сигнал, когда убийцы были оглушены под действием оранжевого символа.
  • Проход по оптимизации звука в начальной школе Мидвич для предотвращения прерывания звука

< h5>Зависит от платформы

Xbox One

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игра вылетала при включении звука. Xbox One

Nintendo Switch

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой после длительных периодов игры у приложения заканчивалась память после выход из Tally Screen

Dead by Daylight Обновление 6.1.0 – Исправлено из PTB

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой таймеры бонуса к скорости и выносливости после снятия с крючка запускались во время анимации, а не в конце.
  • Исправлена ​​проблема, вызывавшая искры испускаемый генератором, становился слишком интенсивным при повреждении.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Hex: Ruin деактивировалась в начале анимации жертвы крюком, а не в конце.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой приложение могло аварийно завершать работу при использовании перка Hex: Никто не избежит смерти
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой убийцы не видели значок статуса «Ускорение» при использовании перка Hex: Никто не избегает смерти активируется
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой значок Exposed исчезал, когда Hex: No One Escapes Death переносился на Hex: Undying totem
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой убийцы не могли убивать выживших при наличии 5 жетонов на перке Hex: Devour Hope
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект Hex: Devour Hope Exposed не отображался при ранении выживших с использованием определенных способностей убийцы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перк «Смертельный преследователь» не раскрывал выживших’ ауры для правильной продолжительности в начале испытания.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой продолжительность раскрытия ауры от некоторых дополнений The Shape не увеличивалась перком «Смертельный преследователь». <ли>Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие под действием перка «Покажи себя» не видели значок перка или желтую полосу прогресса.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой бонус к скорости ремонта не применялся, когда выживший уже работает с генератором, когда он обнаруживается с помощью способности «Дежавю».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус к скорости ремонта продолжал применяться, когда выживший работает с генератором, который перестает обнаруживаться с помощью способности «Дежавю». бонус
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие под эффектом статуса «Сломанный» восстанавливались до полного здоровья при удалении чумной болезни у фонтана.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые элементы HUD становились скрытыми до конца пробной версии после переключения на Виктора при игре за Близнецов.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые действия не блокировались во время обучения.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Билл смещение сигаретного дыма

Известные проблемы

  • Богиня-воительница для Фэн Мин отключена, чтобы предотвратить сбой
  • Перк «Злоба» активируется, когда люк закрыт, независимо от того, сколько генераторов осталось.
  • Кошмар не может размещать ловушки снов на кухне в детском саду Бэдхема.
  • Максимальное значение «Кровавая паутина» увеличено до 2 миллиона очков крови, несмотря на то, что во всплывающей подсказке по-прежнему указано «1 миллион».
  • Предупреждение о поощрении подбора игроков отключено в режимах «Игра за убийцу» и «Выживший».
  • Текст поощрения за подбор игроков присутствует в режиме «Игра за убийцу» без наличие бонуса BloodPoint
  • Видео из коллекции архивов 12 томов не воспроизводится должным образом на Stadia
  • Отзыв Terror Radius о функциях Spine Chill в обратном порядке (т. е. сливается по мере того, как TR становится громче, вместо заполнения )

На этом завершаются Dead by Daylight примечания к обновлению 6.1.0

Dead by Daylight сейчас для ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Google Stadia, Android и iOS. Чтобы узнать больше о последнем сегодняшнем обновлении Dead by Daylight 6.1.0, посетите официальные форумы игры.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий