
Бал Стриксхейвена от Каролины Гарибы
В каждом приключении наступает момент, когда пора отложить мечи и щиты и ударить по мячу в Dungeons & Dragons. Балы и вечеринки могут стать действительно захватывающим и захватывающим фоном в любом приключении, позволяя как интересные ролевые сценарии, так и боевые столкновения.
Как Мастер Подземелий, если вы хотите привести свой стол на бал, но не знаете, с чего начать, вам понадобится захватывающий и заманчивый крючок для приключений, чтобы заинтересовать вашу группу в посещении. Вот несколько интригующих крюков для приключений, которые вы можете использовать для бала.
10 Таинственное приглашение
Возвратить отправителю

«Путник» Джонаса Де Ро
Посещая легендарный мегаполис, известный своими роскошными гала-вечерами, группа получает таинственное приглашение посетить бал в честь приближающегося равноденствия. Однако, изучив приглашение, стол обнаруживает, что, хотя приглашение адресовано им, отправитель в приглашении не указан.
Чтобы узнать, кто стоит за приглашением, вечеринке придется посетить гала-вечер в честь равноденствия, выясняя среди хозяев, кто мог прислать приглашение и по какой причине. Для большего стимула посетить мероприятие, пусть в приглашении будет предложена награда за лучший наряд.
9 Ограбление
Мы собираем команду

Проникновение Крейга Дж. Спиринга
Гала-вечера и балы создают великолепные фоны для приключений с ограблениями. Если вечеринка должна искать определенный предмет или даже извлекать особого NPC из локации, пусть эта миссия проходит на балу.
Чтобы достичь своей цели, группе придется усердно подготовиться к событию, убедившись, что у них есть подходящая одежда, понять, где находится нужный предмет или NPC, и придумать путь к отступлению, как только они найдут свою цель. Для дополнительных ставок, сделайте так, чтобы на рассматриваемом гала-концерте присутствовало много городской стражи.
8 Хозяйка с Мостессой
Женщина часа

Герцогиня Д’Оноре через Wizards of the Coast
NPC-хостинги отлично подходят для социального взаимодействия и ролевой игры, особенно во время балов. Для этого приключенческого крючка сообщите группе, что хозяйка грандиозного званого вечера, который устраивается в городе, горит желанием познакомиться с могущественными авантюристами. Все искатели приключений, достойные своего мужества, должны присутствовать.
Если вечеринка решит присутствовать, хозяйка будет неустанно лебезить перед ними. По мере продолжения вечеринки выясните, что хозяйка, о которой идет речь, хочет заточить в своем доме могущественные отряды авантюристов, используя их в качестве промытых мозгов частных наемников для защиты своего элегантного образа жизни.
7 Допрос
Часто здесь бываете?

Тайны Кэндл Хран через Wizards of the Coast
Иногда лучше всего поговорить. Если группа пытается связаться с важным NPC, но пока безуспешно, сообщите группе, что этот NPC будет присутствовать на элегантном гала-вечере в конце недели. Это лучший шанс для группы пообщаться с ними один на один и допросить их.
Это создает интересные ставки. Во-первых, партия должна найти способ получить доступ к рассматриваемому событию. Во-вторых, они должны небрежно допросить своего подозреваемого, не выдавая его истинных намерений. Этот приключенческий крючок проверяет навыки ролевой игры партии, заставляя их мыслить нестандартно.
6 Идеальное отвлечение
Партия фол

Убийца Вико Менезеса
Такие фоны, как элегантные балы, могут служить отличным отвлечением для группы, чтобы достичь своей настоящей цели. Для этого приключенческого крючка предположим, что цель группы — получить доступ к тщательно охраняемой части крепости или замка.
Хотя эта зона обычно находится под постоянным наблюдением, рассматриваемый гала-концерт заставит большинство охранников сместиться в центр сооружения, оставив рассматриваемую зону открытой. Пусть игроки выдают себя за гостей вечеринки или слуг, ожидающих гостей бала, и поощряют их использовать отвлечение, чтобы найти вход в обычно охраняемую зону, предоставляя им беспрецедентный доступ.
5 Антагонистов, встречайте главного героя
Сложи руки

«Ослепительный маг» Эвин Фонг
Хотя отыгрыш вашего большого злодея важен для любой кампании Dungeons & Dragons, иногда у вас не всегда есть шанс. Зачастую партия может просто выбрать битву, не поговорив со своим антагонистом, что означает, что они упустят некоторые ключевые возможности отыгрыша.
Однако, если группа сталкивается со своим основным антагонистом во время бала или гала-вечера, они могут быть вынуждены не атаковать. Если группа заинтересована в более прямом разговоре со своим антагонистом, без сражений, сообщите им, что этот NPC может присутствовать на общегородском балу позже на этой неделе. Или, если хотите, вы можете сделать его присутствие сюрпризом.
4 Ядовитый шведский стол
Вам кажется, что пунш имеет странный вкус?

Праздник героев автора Ралука Маринеску
Иногда вечеринка может быть на самом деле хитрой уловкой для злодейских махинаций. Для этого приключенческого крючка предположите, что группа посещает вечеринку, на которой присутствуют некоторые из самых важных авантюристов и королевских особ в мире. По мере того, как ночь подходит к концу, пусть вечеринка заметит, что многие гости заболевают.
Вскоре участники вечеринки могут обнаружить, что кто-то отравил еду и напитки на гала-вечеринке, из-за чего несколько гостей оказались на грани смерти. Искатели приключений должны выяснить, кто за это отвечает, и найти противоядие, чтобы спасти ситуацию.
3 Перед полуночью
Крестная фея не требуется

Boreal Ball Катерины Ладон
Нет ничего лучше, чем классическое ограничение по времени в стиле Золушки, чтобы побудить вашу группу оставаться в движении. Этот крючок приключений можно привить к любой текущей цели, которую группа пытается достичь. Сообщите группе, что для достижения своей цели им придется посетить бал, который заканчивается ровно в полночь.
Затем, как только вечеринка начнется, установите реальный таймер для своего стола, сообщив участникам, что у них есть время до истечения таймера (когда в игре наступит полночь), чтобы выполнить свою задачу. В противном случае цель, которую они пытаются достичь, ускользнет от них.
2 Переговоры
Нам здесь нужны пиццы

Скрытая атака Эвина Фонга
Гала-вечеринки часто посещают важные персоны. Это делает их отличным местом для приключений, связанных с кризисом заложников. Для этого зацепа пусть вечеринка посетит бал, только чтобы стать частью кризиса заложников, когда злодейский культ захватит вечеринку.
К сожалению, партия может понять, что им пришлось сдать оружие у двери, а это значит, что им придется использовать мозги, чтобы положить конец кризису с заложниками и договориться о выходе. Или они могут использовать любую имеющуюся в их распоряжении магию, чтобы попытаться помешать культу, прежде чем он пригрозит убить кого-либо из заложников.
1 Выхода нет
Или есть?

«Бастион у моря» Нур Рахман
Для этого приключения зацепите бал или гала в замке на берегу моря, который покоится на вершине утеса. В середине вечеринки приливная волна обрушивается на замок и скалу, затапливая внутреннее пространство. Конструкция серьезно повреждена, блокируя обычные выходы и переворачивая целые комнаты с ног на голову.
Группа должна найти нетрадиционный способ сбежать из замка, ставя своих гостей на гонку со временем. Подобно крюку полуночной эскапады, вы также можете установить реальный таймер, чтобы сообщить группе, когда поднимающиеся потоки воды затопят их и гостей.

Подземелья и Драконы