
Когда дело доходит до жанра ужасов, атмосферное напряжение и глубокое, загадочное повествование, возможно, являются его наиболее важными элементами. Игры ужасов, которые слишком полагаются на скримеры, чтобы создать пропитанную страхом среду, часто не могут предложить по-настоящему аутентичный опыт ужасов и в конечном итоге обесценивают его в долгосрочной перспективе. Вот почему странно, что Легенда о Zelda еще не выпустила настоящую игру в жанре ужасов, хотя она, как известно, воплощает в себе самые основные характеристики жанра и по этой причине идеально для него подходит.
Может быть трудно обосновать запуск основной линии Легенда о Zelda хоррор-игру, так как Nintendo рискует оттолкнуть как основную аудиторию серии, так и новичков. Однако, Зельда Создание спин-оффа в жанре ужасов может стать отличным шагом для франшизы, хотя и смелым, поскольку он, наконец, примет то, что она так долго вносила в свои истории и миры на протяжении своей почти четырехдесятилетней истории.
Почему The Legend of Zelda идеально подходит для спин-оффа хоррор-игры
В «Легенде о Зельде» давно присутствуют элементы ужасов
Если есть что-то, что верно в отношении Легенда о Zelda, дело в том, что сериалу не чужды элементы ужасов. Зельда: Окарина времени и Маска майоры, особенно, две записи, которые имеют заметный акцент на ужас. Ужасающая луна из Маска майоры известна тем, что вселяет в игроков апокалиптический ужас, во-первых, до такой степени, что многие из тех, кто вырос, играя в эту игру, до сих пор вспоминают ее как одно из самых ужасных игровых воспоминаний. Если этого недостаточно, Линк кричит каждый раз, когда надевает одну из трех основных масок трансформации, хватаясь за лицо, словно от боли, его тело искажается, а трансформацию сопровождают жуткие, почти мучительные звуки.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom более поздняя часть серии, включающая элементы ужаса, в Depths которой игрокам предлагается пройти мир бесконечной тьмы, где встречи столь же непредсказуемы, как и земля под следующим шагом Линка. Первоначальное изображение Короля Демонов в Слезы Королевства — еще один пример ужасающего потенциала сериала: мумифицированный труп оживает, кости трещат, а голос персонажа пробирает до костей.
Спин-офф в жанре ужасов может расширить франшизу уникальным способом

Несмотря на то, что Легенда о Zelda Серия имела элементы ужасов и даже довольно сильно склонялась к этому жанру, но на самом деле у нее никогда не было полноценной игры ужасов. Такой же ужасный, как запись вроде Маска майоры то есть, технически это все еще не хоррор-игра. Однако такие части, как эта, и преобладающие в серии элементы ужасов показывают ее потенциал для полного погружения в жанр для нетрадиционного спин-оффа, который мог бы расширить границы потенциала франшизы и исследовать смелые новые территории.
Исторически сложилось так, что Nintendo делала все возможное для внедрения инноваций Легенда о Zelda насколько это возможно, не отказываясь от идентичности серии, и такие игры, как Дыхание дикой природы и Слезы Королевства являются прекрасными примерами этого. Эти две записи, в частности, показали Легенда о Zeldaспособность переопределять себя с помощью серьезных изменений в игровом процессе, истории и исследовании, так что полноценный хоррор-спин-офф не полностью исключен. Вместо традиционной приключенческой механики, Зельда Спин-офф в жанре ужасов мог бы действительно опираться на психологический хоррор, возможно, ограниченные ресурсы и более захватывающее повествование об окружающей среде и атмосфере для усиления напряжения.
Ужасающая луна из Маска майоры известна тем, что вселяет в игроков страх перед апокалипсисом, причем до такой степени, что многие из тех, кто вырос, играя в эту игру, до сих пор вспоминают ее как одно из самых ужасных игровых воспоминаний.
Хотя Nintendo всегда старалась соблюдать баланс между инновациями и доступностью в Легенда о Zelda, популярность более мрачных, более атмосферных моментов в прошлых играх говорит о том, что есть аппетит к более глубокому погружению в ужасы. Посвященный ужас Зельда спин-офф может разрушить ожидания, предлагая опыт, который все еще ощущается как Зельда исследуя психологическое напряжение, повествование об окружающей среде и механику выживания, основанную на ресурсах, таким образом, на который франшиза ранее только намекала в таких играх, как Слезы Королевства и Маска майоры.