В последние пару лет создание фильмов на основе видеоигр стало тенденцией для киностудий. В последние годы мы видели такие фильмы, как Warcraft, Resident Evil от Netflix и недавно Uncharted, которые были в лучшем случае посредственными. Единственными хорошими и приемлемыми адаптациями видеоигр были аниме и мультфильмы, такие как Castlevania и Aracne. Серии Halo и The Last of Us на горизонте и фильм BioShock подтверждены, и снова возникает вопрос: почему фильмы, основанные на видеоиграх, всегда терпят неудачу? оправдать ожидания?
Концепция фильма на основе видеоигр ошибочна
п> Прежде чем мы даже попытаемся увидеть основную причину, по которой каждый фильм, основанный на видеоиграх, терпит неудачу, мы должны указать, почему вся концепция экранизации видеоигр ошибочна и ошибочна. Когда форма искусства создается и рождается, она пытается дать более захватывающий опыт, чем старые формы искусства. Для наслаждения музыкой требуется только хороший слух, живописью — пара зорких глаз, кино — и то, и другое. Вот почему фильмы более популярны, чем живопись; это занимает ваши глаза и уши. Другими словами, эта форма искусства расширяет свой опыт. Теперь видеоигры хотят, чтобы игрок участвовал в создании истории. Он хочет, чтобы игроки слушали, видели и использовали свои руки, чтобы что-то происходило. Вы можете играть музыку и не слушать ее, и в конце концов это закончится. Вы можете играть в фильм и не смотреть его, и он рано или поздно закончится, но чтобы закончить видеоигру, вам нужно в нее сыграть. Это не будет завершено само по себе.
Значительная часть истории видеоигры рассказывается, когда игроки участвуют в боях или исследуют. Когда вы переводите эту интерактивную историю в более линейную и неинтерактивную форму повествования, вы вырезаете наиболее важный аспект предыдущей формы (видеоигры). Многие видеоигры имеют невероятные истории из-за того, как история переплетается с игровым процессом видеоигр. То, как солдат убивает невинных в фильме, не производит такого же впечатления, как если бы вы делали это сами, например, в Spec Ops: The Line. Вырезать взаимодействие игроков или зрителя — плохая и неинтересная идея, и это основная причина того, почему каждый фильм, основанный на видеоиграх, терпит неудачу.
Видеоигры и фильмы имеют разную структуру повествования
Другая важная причина, по которой большинство адаптаций видеоигр терпит неудачу, заключается в том, что фильмы имеют иную структуру повествования, чем видеоигры. Если фильм хочет быть хорошим или шедевром, он должен иметь сложный, глубокий и хорошо написанный сценарий и историю. Первая цель фильма — развлечь зрителя хорошей историей. Если в истории есть недостатки, фильм провалится, независимо от того, насколько хорошо он был снят или насколько музыкальное сопровождение соответствовало теме фильма. Первое и самое важное, что нужно фильму, — это хорошая история.
Это не относится к видеоиграм. Основная задача хорошей видеоигры — обеспечить часы веселья с помощью увлекательного игрового процесса и дизайна уровней. В некоторых из самых популярных игр нет шедевров или глубоких историй, таких как Warzone или Fortnite. Но когда студия и режиссер тратят часы на создание захватывающей и глубокой истории, такой как BioShock или Witcher 3, поклонники и критики это ценят.
Но даже если мы посмотрим только на историю фильмов и видеоигр, они во многом отличаются. Самая важная разница между ними заключается в том, как каждая история строит свой темп. В фильмах мы обычно видим трехактную структуру, которая работает не во всех видеоиграх. Много раз игроки застревали на одном месте в течение нескольких часов, будь то из-за головоломки или сложности. Сюжет и темп этой игры должны быть написаны и построены таким образом, чтобы даже если игрок застрял на месте в течение нескольких часов, он все равно думал, что история развивается. Это просто невозможно в фильмах. Сюжет фильма не может застрять на одном месте, как в видеоиграх, и продолжать свое развитие.
Другая часть повествования в видеоигре в приключенческих играх, таких как Tomb Raider или >Неизведанноечувство тайны и удовлетворение от разгадки этой тайны. У нас есть много хороших фильмов, которые доставляют зрителю удовольствие от решения головоломки или загадки, но опять же структура сильно отличается от видеоигр. Удовлетворение, которое приходит от фильма, связано с нашей связью с главным героем. Таким образом, фильм должен создать осязаемого и реального персонажа, чтобы принести это удовлетворение. Что касается игр, то удовольствие приходит от разгадывания загадки самостоятельно. Когда вы завершаете гробницу в Tomb Raider,например, вы недовольны Ларой Крофт, и вы чувствуете себя счастливым, потому что именно вы разгадали тайну через образ Лары.
Возможно ли сделать хорошую адаптацию фильма по видеоигре ?
Короткий ответ: да, это возможно , но это не должно быть прямой адаптацией. Когда вы можете управлять главным героем истории, это будет намного интереснее, чем просто наблюдать, как персонаж что-то делает. Поэтому единственный способ снять хороший фильм по видеоигре — это рассказать историю во вселенной игры, о которой раньше не рассказывали. Практически невозможно воссоздать опыт игры в BioShock в фильме, основанном на нем. Однако они могут рассказать нерассказанную историю в мире BioShock, например, историю Близнецов в BioShock Infinite или историю создания Восторга Эндрю Райаном. Но попытка рассказать историю, которая была рассказана более глубоко, не сработает, как бы кто ни пытался.