Caves Of Qud — непростая игра. По всей вероятности, вы потратите свои первые несколько часов (и перезапуски), просто пытаясь выжить в начальных квестах в обучающей деревне Джоппа. Исследование Красной скалы и помощь Аргиву в строительстве его устройства, и то и другое, оставаясь в живых, чтобы рассказать об этом, стоят того, чтобы похлопать по спине, но как только вы действительно справитесь с этим, вы можете спросить себя: «Что теперь?»
Поскольку мир меняется с каждой новой игрой, на этот вопрос нет идеально правильного ответа. Однако есть некоторые варианты, которые, как правило, лучше других.
Посетите The Six Day Stilt

Лучшим местом назначения для стартового персонажа почти всегда является Шестидневный ходуль, храм около северо-западного угла карты. Его всегда можно найти в северной соляной пустыне. Это более длинное путешествие, чем любое из тех, что вы совершали до сих пор, поэтому продайте все, что вам не нужно, чтобы у вас было достаточно свежей воды для поездки.
Перед отправлением
Если вы еще этого не сделали, поговорите с новообращенным Механистом в Иоппии (или в любой другой деревне, в которой вы начали свое приключение). Они попросят вас принести безделушку на Шестидневный Стилти бросьте его в церемониальный колодец там. Если вы согласитесь, они дадут вам странную безделушку, которую всегда можно идентифицировать как коробку мелков, волчковый утюг или соляную мельницу, если вы ее случайно не сломаете.
Также обязательно посмотрите на статую Решефав северо-восточном углу Иоппии. Вы можете получить награду в Шестидневном ходуле за то, что соберете воедино историю жизни Последнего султана, и эта статуя всегда имеет одну часть истории.
Статуя все еще существует на месте Иоппии в играх, где вы начинаете в другом месте; остановитесь у руин, чтобы посетить ее.
Соляная пустыня является домом для враждебных налетчиков Иссахари, скорпионов и рассветных планеров. Подготовьтесь к столкновениям, убедившись, что у вас есть оружие дальнего боя, в идеале составной лук или сила мутанта. Обычно вы также можете получить винтовку Иссахара от побежденного налетчика, так что Возьмите с собой свинцовые пули, чтобы получить дополнительную огневую мощь.
Враги в Соляной пустыне
У скорпионов тяжелая броня и парализующий яд; топоры и длинные клинки лучше всего подходят для борьбы с ними, хотя предпочтительнее вообще избегать ближнего боя.
Рассветные парящие сражаются с неба, поэтому вам потребуется дистанционная атака, чтобы победить их. Их огненное дыхание наносит большой урон и может поджечь вас; если это произойдет, используйте действие «Ждать» (либо 5 на цифровой клавиатуре, либо Shift+Space), чтобы потушить пламя, прежде чем оно вас поглотит.
По отдельности рейдеры не должны быть большой проблемой, но в группах они могут вас одолеть. Попробуйте выманить одного или двух из группы, чтобы убить их по несколько за раз.
Что делать на шестидневной стойке
На восьми экранах вокруг храма есть случайный ассортимент торговцев, что делает Stiltgrounds одним из крупнейших коммерческих центров в игре. Это отличное место для купли-продажи, но вам нужно будет побродить и взглянуть на вывески снаружи каждого прилавка, чтобы увидеть, кто на самом деле что продает в каждой кампании.
Внутри храма находится священный колодец, где вы можете приносить в жертву безделушки и артефактычтобы получить репутацию у Механистов. Если вы приняли безделушку от новообращенного, это то место, куда они хотели, чтобы вы ее принесли.
Вы также получите впечатляющие 1500 XP по прибытии в Шестидневный Стилт за то, что принесете безделушку к месту назначения.
Палатка справа у входа в Стилтграундс является домом для изгнанника из Бей Ла, который даст вам задание проверить их родину.. Палатка справа — это святилище Решефа. Статуя внутри содержит еще одну часть биографии султана, и вы можете поговорить со священником снаружиподелиться собранными вами частями истории за XP.
Исследуйте западную сторону карты

Пещеры Куд — это исследование. Если вы действительно не уверены, что делать, выберите направление и начните идти — в конце концов вы найдете что-то интересное, по крайней мере. Однако, пока вы не достигнете хотя бы 10-го уровня, вам следует оставаться в западной четверти карты.Пока избегайте джунглей — блуждание по ним без лучшего снаряжения и навыков может очень быстро закончить ваш забег.
Статуи и предметы святилищ, которые раскрашены, выгравированы или вышиты, обычно содержат подсказки об исторических местах или руинах. Все, что вам нужно сделать, это посмотреть на них, чтобы добавить заметки об этих местах в свой журнал. Вы всегда получаете немного опыта, когда посещаете новое место в первый раз, и во многих важных местах спрятано снаряжение, которое лучше всего, что вы можете купить у торговцев.
Особенно будьте внимательны к домам легендарных мастеров. Они не против, если вы возьмете вещи, разбросанные по их дому, которые обычно отличного качества, и они продают уникальные товары, если вы готовы отправиться в путешествие, чтобы встретиться с ними.
Путешествие в Грит Гейт

Как только вы пройдете 10-й уровень, вы можете начать думать о продолжении основной истории, отправившись в Врата Грит. Вам нужно будет принести диск данных, который вы получили либо от Аргива, либо от одного из квестовых NPC в вашем начальном городе, чтобы вы могли показать его тамошним баратрумитам. Если вы не начали в Иоппии, вам также следует подготовиться, отправившись в руины магазина Аргива и забрав дроида шифратор, который он дал бы вам, если бы вы его встретили.
Grit Gate находится в центре карты, поэтому это хорошая база для будущих путешествий.