Описание обновления Vampire: The Masquerade — Bloodhunt от 8 июня

Вампир: Маскарад – Кровавая охотасегодня выпустила обновление от 8 июня, так что вот полный список изменений и исправлений с этим патчем. Как называют это разработчики, сегодняшнее обновление ориентировано на сообщество и направлено на исправление многих проблем, о которых сообщало сообщество в последнее время. Одним из особенно приятных изменений является Flesh of Marble, продолжительность которого уменьшена с 4,2 до 3 секунд, что делает его немного менее жизнеспособным. Учитывая, насколько мощным он может быть в стандартной игре, вы не увидите, чтобы я жаловался. Без дальнейших церемоний, вот все новое с Vampire: The Masquerade – Bloodhunt в обновлении от 8 июня!

Vampire: The Masquerade – Примечания к обновлению Bloodhunt от 8 июня

Геймпад Улучшения

Мы слышали от многих игроков на консолях и ПК, что управление геймпадом нуждается в некоторой любви, чтобы быть более конкурентоспособным по сравнению с мышью и клавиатурой, поэтому, пожалуйста, рассматривайте это как первый шаг к улучшению общего опыта игры в Bloodhunt с геймпадом.

Кривая отклика

  • Заменена наша старая динамическая кривая традиционной экспоненциальной кривой.

Это движение 0-1 того, как далеко на палочке игрок переместил палку, нанесенную на кривую. Это изменение должно обеспечить больший контроль как для точного прицеливания, так и для быстрых поворотов.

Чувствительность

Новые значения по умолчанию для различных множителей чувствительности. В будущем выпуске мы переименуем следующие настройки, поскольку они не являются множителями друг над другом.

  • Чувствительность (X) – Новое значение по умолчанию должно быть равно 5.
  • Чувствительность (Y) – Новое значение по умолчанию должно быть равно 5.
  • Чувствительность ADS (X) – Новое значение по умолчанию должно быть 2,5.
  • Чувствительность ADS (Y) – Новое значение по умолчанию должно быть 2,5.
  • Ограничение чувствительности (X) – Новое значение по умолчанию должно быть 1
  • Диапазон чувствительности (Y) – Новое значение по умолчанию должно быть 1.

Ускорение

  • Заменена наша старая экспоненциальная кривая линейным ускорением, которое срабатывает после небольшой задержки.

После того, как джойстик достигает максимума на краю, скорость поворота увеличивается с течением времени, пока игра не скажет, что скорость поворота достигла предела.

Помощь в прицеливании

Это относится ко всему, что касается удержания цели или упрощения ее захвата.
ПРИМЕЧАНИЕ. Это не настройки, это всего лишь описание того, как работает помощь при прицеливании.

Замедление прицеливания

При прицеливании рядом с целью чувствительность снижается. Это наиболее сильно ощущается на коротких и средних дистанциях. Это не очень активно для самых близких или самых дальних расстояний.

  • Стрельба от бедра вне цели – Существует начальное замедление при прицеливании близко к цели.
  • Стрельба от бедра по цели – При наведении на цель это более агрессивно, чтобы вы не покидали цель.
  • ADS вне цели – Когда ADS находится рядом с целью, он все еще активен, но не так сильно.
  • ADS на цели – При прицеливании по цели эта функция также активна, но в меньшей степени, чем при прицеливании от бедра.

Помощь при повороте

При прицеливании  возле мишени, и вы перемещаете камеру, чтобы немного повернуться. В основном это чувствуется на коротких дистанциях. Это неактивно для самых близких или самых длинных диапазонов.

  • Стрельба от бедра вне цели – Существует небольшая помощь в повороте при прицеливании, когда вы смотрите близко к цели и находитесь в движении.
  • Стрельба от бедра по цели – Существует небольшая помощь в повороте при прицеливании, когда вы смотрите на цель и находитесь в движении.
  • ADS вне цели – Существует небольшая помощь в повороте при прицеливании, когда вы смотрите близко к цели и находитесь в движении.
  • ADS on target – Существует умеренная помощь в повороте прицеливания, когда вы смотрите на цель и двигаетесь.

Это только начало, и мы будем улучшать его, пока не найдем хороший баланс между методами ввода.

Исправлены ошибки

Исправлена ​​ошибка, которая вызывала проблемы с производительностью, если игрок не пропустил вступительный видеоролик

PS5 – Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые предметы Founders Edition исчезали после того, как игрок открывал предмет боевого пропуска.

PS5: адаптивные триггеры больше не зависают в «активированном» состоянии

Звуковые и визуальные эффекты активации «Невидимого прохода» Диверсанта больше не повторяются непреднамеренно при определенных условиях.

Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли нацелить способность «Земной шок» прямо под собой.

Уменьшен вероятность возникновения проблемы, из-за которой матчмейкер иногда не мог найти игрока для вашей команды в групповых режимах

Трофей/достижение «От Праги до Мальмё» было исправлено (наконец-то!)

Игроки больше не теряют все боеприпасы при подборе оружия того же калибра во время перезарядки¨

Мы исправили проблему, из-за которой игроки, впервые играющие в Bloodhunt, не сопоставлялись с другими новыми игроками. Это улучшит адаптацию для новых игроков.

Мы исправили несколько эксплойтов, которыми злоупотребляли

UI

Уточнено, какие наряды зависят от клана в Боевой пропуск и флеш-магазин

Изменения баланса

В этом обновлении мы рассмотрели наиболее насущные проблемы баланса, которые необходимо было исправить, и вот новые значения, которые мы принято решение:

Таймер Bloodhunted

Таймер Bloodhunted уменьшился с 60 до 40 сек.

После внутреннего тестирования мы остановились на 40-секундном таймере, который повышает шансы на выживание, но при этом побуждает игроков соблюдать Маскарад. Мы также пробовали 30-е годы, но это казалось слишком несущественным.

Ventrue – Инфорсер – Flesh of Marble

  • Продолжительность действия Flesh of Marble уменьшена с 4,2 до 3 сек.

По ходу сезона Bloodhunt превратился в мету Enforcer. Мы видели много разочарований, когда противостояли силе Flesh of Marble. Хотя мы работали над некоторыми улучшениями его функционирования, эти изменения, к сожалению, не полностью готовы в настоящее время, но мы хотели внести некоторые другие улучшения, которые мы можем сделать в это время. Уменьшение длительности может не решить всего, но это означает, что игрокам Вентру придется быть немного более бдительными и настороже.

Кроме того, мы знаем, что Enforcer очень хорошо сочетается с дробовиками, поэтому некоторые изменения, описанные ниже, являются частью нашей краткосрочной стратегии балансировки.

Перебалансировка дробовиков

< img src="/wp-content/uploads/2022/06/5f76bdeb41503b1b28197954904a8a1c.jpg" />

Помповое ружье:

  • Дальность поражения уменьшен с 12, 14, 16 м до 8, 10, 12 м.
  • Разброс увеличен с 2,5 до 3
  • Урон уменьшен с 10×12 до 8×12 (урон за дробью)
  • Скорость стрельбы увеличена с 1,2 с до 1 с.

Двойной ствол:

  • Эффективная дальность уменьшена с 8, 10, 12 м до 6, 7, 8 м.
  • Разброс увеличен с 3,5, 3, 2,5 до 4, 3,75, 3,5
  • Урон уменьшен с 10&#215 от 12 до 8×12 (урон за дробь)

Дробовики очень популярны в этом сезоне, и они стали слишком обязательными. В частности, они были слишком смертоносны на дистанциях, где можно не беспокоиться о дробовике, поэтому мы немного сократили их эффективную дальность, а также внесли некоторые изменения в значения их разброса. Урон также был уменьшен.

Как уже упоминалось, у дробовиков была превосходная синергия с Flesh of Marble, позволяющая Enforcers становиться неуязвимыми сразу после обоих выстрелов из двуствольного ствола, перезаряжаться, а затем немедленно разрывать FoM еще одной очередью. Также известно, что вандалы очень хорошо используют дробовики, и у нас есть ощущение, что теперь они вернутся сильными, поскольку их сила архетипа должна работать должным образом, особенно если учесть, что вандалы остаются очень эффективными, несмотря на проблему прицеливания.< /p>

Мы планируем пересмотреть баланс дробовиков, как только сможем выпустить более элегантное решение для балансировки силы «Плоть из мрамора», поэтому дайте нам знать, что вы думаете об этих изменениях!

Возрождение таймера неуязвимости< /h3>
  • Время восстановления неуязвимости увеличено с 0,75 до 1 с.

Мы увеличили таймер неуязвимости, чтобы игроки не могли получить урон до того, как смогут действовать при возрождении. Это изменение дает игрокам больше шансов убежать или дать отпор, когда их оставляют для восстановления после падения.

Оружие ближнего боя

  • Жизнь ближнего боя уменьшена с 50% до 30%

Ближний бой был горячей темой в последнее время, и хотя мы видим, что не все согласны с тем, что рукопашный бой слишком силен, мы видим большое разочарование по этому поводу. Мы хотим начать с ограничения здоровья, которое вы восстанавливаете, чтобы не было так сложно победить атакующего в ближнем бою, которого вы чуть не убили, прежде чем он начал атаковать вас. Мы будем внимательно следить за результатами, чтобы увидеть, является ли это шагом в правильном направлении или нам нужно попробовать что-то другое.

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt Обновление от 8 июня – Новые функции

В этом обновлении мы также добавляем поддержку VRR (переменная частота обновления) на PS5.

Это означает, что если у вас есть телевизор/монитор, который поддерживает VRR, вы сможет получить более плавную передачу кадров с еще меньшей вероятностью разрыва экрана.

Однако важно отметить, что это не означает, что игра будет работать со скоростью 120 кадров в секунду, но улучшит визуальную производительность Bloodhunt на PS5 за счет сведения к минимуму или устранения визуальных артефактов, таких как проблемы со скоростью кадров и разрывы экрана.

Если вам интересно узнать больше о VRR, мы рекомендуем этот пост в блоге, который наши друзья из PlayStation подготовили на эту тему: https://blog.playstation.com/2022/04/25/variable-refresh-rate-support-for -ps5-выходит-на-этой-неделе/

Известные проблемы

Бесконечный экран загрузки. Мы понимаем, что некоторые игроки могут столкнуться с бесконечной загрузкой, и мы думаем, что исправим это в следующем обновлении.

Рассинхронизация красного газа. Мы добились определенного прогресса в решении этой проблемы. и есть потенциальное исправление для него, но нам нужно больше времени, чтобы убедиться, что это безопасное исправление и что оно работает как задумано. В настоящее время мы планируем это для следующего обновления.

Возрождение в красном газе. Проблема, из-за которой игрок в редких случаях по-прежнему возрождается в красном газе, до сих пор находится в нашем списке ошибок, которые необходимо исправить.

Застревание в анимации падения – Мы мы получили несколько сообщений о том, что игроки застревают в анимации падения, однако мы не смогли точно определить, как правильно воспроизвести эту ошибку, поэтому мы хотели бы услышать от вас, если эта ошибка случается с вами часто, и у вас может быть идея почему

Игроки иногда не могут поднять предметы, упавшие с приподнятой поверхности – Мы работаем над исправлением этого для следующего обновления

Игроки не могут пройти испытание «Мастер клинка». К сожалению, мы не смогли исправить эту проблему в этом обновлении, и вместо этого она будет включена в следующее обновление.

Мы все еще работаем над «ошибкой перезагрузки», которая на самом деле представляет собой более глубокую, более сложную, многоголовую гидру связанных проблем, и, к сожалению, не смогли решить ее для этого обновления. Хотя проблема с перезагрузкой может показаться очень простой, правильное решение требует немало работы и довольно много тестов, чтобы убедиться, что мы не вызываем других, столь же нежелательных побочных эффектов. (Если вы следите за нами с момента запуска, вы, возможно, помните, что эта проблема была следствием исправления проблемы с регистрацией попаданий.)

Мы также все еще находимся в процессе решения проблемы с «фантомным красным газом». », которая вызвана редкими случаями разногласий между сервером и клиентом о том, где именно проходит граница газа на определенных этапах. Эти исправления также не совсем готовы к выпуску, но мы добились значительных успехов и скоро получим больше информации.

Мы создаем несколько коротких видеороликов, в которых немного подробнее объясняются различные проблемы, связанные с запуска игры с живым сервисом и того, что мы делаем, чтобы улучшить не только игру, но и то, как мы делаем игры, поэтому следите за новостями на наших каналах в социальных сетях.

Vampire: The Masquerade &#8211 ; Bloodhunt и обновление от 8 июня доступны на ПК и PlayStation 5. Дополнительную информацию об этом обновлении можно найти на официальном сайте.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий