Okami 2 была несбыточной мечтой. Любимая приключенческая игра Capcom и Clover для PS2 могла бы стать любимицей критиков на старте, но она плохо продавалась и не окупила бы свой бюджет до тех пор, пока несколько лет спустя не появились переиздания в формате HD. Это было любовное послание The Legend of Zelda и японскому фольклору с вечной акварельной эстетикой и набором персонажей, которые быстро стали культовыми, но казались одноразовым культовым хитом.
Это было сбито с толку, когда некоторые из ее ключевых сотрудников по разработке — включая легенду индустрии Хидеки Камию — ушли из Capcom, чтобы основать PlatinumGames. Okami была обречена стать одинокой классикой, на которую мы будем с теплотой вспоминать все оставшееся время. Теперь, каким-то чудом, подтверждено, что сиквел находится в разработке с Камией, вернувшимся у руля в рамках его новой студии, метко названной Clovers, как своего рода продолжение того, что было раньше.
Okami 2 была самым большим сюрпризом Game Award
Несмотря на то, что было объявлено о том, что сиквел Okami уже на подходе, мы не увидели ничего из игры, кроме короткой акварельной анимации, которая воспроизводилась на экране позади оркестра, когда он ревел классическую мелодию из оригинала. Не было даже номера в конце названия или арт-объекта, сопровождающего его открытие, возможно, потому, что это было позднее дополнение к The Game Awards, или, может быть, как показатель того, насколько далека эта игра. Но Камия был в здании и дал людям знать, что он и Capcom будут участвовать.
Возвращение Камии в Capcom похоже на возвращение CM Punk в WWE после десятилетия отсутствия. Да, мне приходится связывать все с моментами в профессиональном рестлинге.
Okami 2 буквально тольковходит в производство, и неизвестно, означает ли это полный конвейер разработки или сбор команды для размышлений о том, как сделать игру реальностью. То, как была представлена игра, напоминает мне E3 2015, когда Sony вышла на сцену во время своей пресс-конференции, чтобы впервые представить Final Fantasy 7 Remake.
В последующие месяцы и годы стало очевидно, что эта игра все еще находится на ранних стадиях разработки, и пройдет еще полдесятилетия, прежде чем она окажется у нас в руках. Она сменила разработчиков, прежде чем превратиться из одной игры в амбициозную трилогию, и, оглядываясь назад на самые первые проблески, мы видим резкий контраст между тем, что мы увидели во время презентации, и тем, во что мы все в конечном итоге играли.
Final Fantasy последовала за Shenmue 3, которая была еще раньше в разработке. Черт, она вообще не была в разработке, и вместо этого анонс был направлен на раскрытие кампании Kickstarter для долгожданного сиквела, который в итоге собрал миллионы и помог создать игру, которая была полным мусором. Ну что ж, это стоило того. Но независимо от того, как такие игры получатся, анонсирование их так рано только формировало ложные ожидания в сообществах и, в некотором роде, настраивало проекты на провал.
Но когда же мы на самом деле сможем в нее поиграть?

Просто посмотрите на Cyberpunk 2077 и его первый трейлер, а также на конвейер разработки, который больше внимания уделял впечатляющим пресс-демонстрациям и маркетинговым акциям, чем обеспечению того, чтобы сама игра была в играбельном состоянии. Конечный результат был катастрофой, и снова и снова мы видим, как эта индустрия отказывается извлекать уроки. У меня были воспоминания об этом, когда The Witcher 4 получил свой первый трейлер вчера вечером, чисто кинематографическую демонстрацию без видимого окна релиза. Этого следовало ожидать, хотя это только усугубляет неловкую правду о том, что большинство игр-блокбастеров требуют слишком много времени и стоят слишком дорого.
Это превращает The Game Awards в шквал объявлений, которые на первый взгляд невероятно захватывающие и неожиданные, но как только пыль уляжется, вы не сможете не задать вопросы. Также стоит отметить, что ранние кинематографические трейлеры — это не просто маркетинг для фанатов, но и инструменты для набора потенциальных разработчиков, призванные побудить их вступить в бой. «Мы» делаем эту крутую штуку, так что, пожалуйста, приходите и помогите нам сделать ее реальностью и так далее, но если вы среднестатистический Джо, увидевший трейлер крутой игры, это не то, о чем вы будете беспокоиться или даже знать.

Okami 2 — одно из самых захватывающих воплощений мечты, которое я мог бы придумать для такого шоу, игра, которая слишком хороша, чтобы быть правдой во многих отношениях. Учитывая годы с момента ее релиза или даже еще одного трейлера, возможно, так и есть. Чем скорее мы выйдем из этой нездоровой тенденции, тем лучше, но если что-то кардинально не изменится в способах разработки и/или маркетинга игр, я не думаю, что мы сможем это сделать.

5 изображений 5 изображений
Okami
В игре Okami от Clover Studios вы играете роль Аматэрасу, волчицы, которая должна спасти мир от тьмы. Игра была впервые выпущена в 2006 году и отличается великолепным художественным стилем, вдохновленным тушью суми-э.