
Спасение шрамов-свинца — это новый экшен-рогалик, который вошел в игровое пространство. Он нацелен предоставить игрокам новый опыт, похожий на что-то вроде Returnal, где вы пройдете несколько забегов, чтобы получить лучшие перки и знания о своих врагах, углубляясь в мир, который может предложить игра. Вам придется пробиваться через несколько этажей, чтобы узнать больше о Уиллоу, ее верном спутнике ИИ и объекте, в котором она, по-видимому, заперта.
Странная история о новом мире
Когда вы впервые загружаетесь в Scar-Lead Salvation, вы встречаетесь с Уиллоу, игровым персонажем, которым вы немедленно берете под контроль. Вы пройдете и столкнетесь со своими первыми катсценами, которые предоставят вам ставки того, что происходит на этом военном объекте после того, как Уиллоу просыпается. С этими несколькими эпизодами вы уже можете увидеть параллели с предыдущей игрой в том же жанре, Returnal, где наш главный герой сразу же прошел через нечто подобное. Это захватывающий цикл для многих игроков, узнавая больше о мире, сражаясь с ордами врагов.
Вам дают мало информации, когда вы впервые начинаете продвигаться по таинственному объекту, Уиллоу и ИИ, который отвечает на ее вызов, ведут короткие беседы. При сбросе забегов было бы неплохо получить больше информации, но здесь это не так. Если вы умрете, вас вернут к началу, и Уиллоу предоставит краткий диалог, прежде чем снова заняться уничтожением роботов. Единственное, о чем вы в конечном итоге узнаете сразу, это то, что человечество якобы загнали в угол, заставив бороться за выживание против неизвестной инопланетной расы. Борьба за выживание — проверенный и верный сюжетный момент, и если все сделано правильно, то обычно может быть интересной. Однако здесь мало доказательств этого, что действительно вызывает вопросы о том, что переживает Уиллоу.
То, что должно быть разговорами о построении мира о том, что произошло, пока Уиллоу была не в строю, должно быть интересным, но они не дают много информации о текущем положении дел. Это кажется намеренным, но это также может увести вас от того, что игра пытается вам сказать. Желание узнать больше, но намеренная неопределенность в каждом разговоре почти изматывает игрока, заставляя его думать, что сюжет и лор не важны. Большинство разговоров между Уиллоу и ИИ в конечном итоге сводятся к тому, что она не помнит своего прошлого и кем она была, инопланетян, роботов и как она раздражена на ИИ за то, что он не дает ей прямых ответов на ее вопросы.
Знакомый rogue-like бой
Трудно не сравнивать Спасение шрамов-свинца в Returnal. Обе игры принадлежат к одному жанру и имеют сходства в плане игрового процесса и общей боевой системы, хотя одна из них создана небольшой студией и не имеет того же колорита, что и другая. Это не игра-блокбастер, и в ней есть небольшие проблемы с тем, как все передается. Окружение безвкусное, а взаимодействие происходит только на военном испытательном полигоне. Каждая область представляет собой новую версию оригинальной области, в которой вы начинаете, с тематикой опасности, от пустых металлических комнат до обледеневшего и даже расплавленного металла. Визуальные эффекты каждой секции, а также враги, если уж на то пошло, оставляют желать лучшего.
Трудно не сравнивать Спасение шрамов-свинца в Returnal.
Что касается общего игрового процесса, то здесь есть система получения улучшений во время забегов. Они предоставляются путем сбора улучшений Exo при прохождении каждого этажа. Эти улучшения Exo предоставят пассивные способности, которые вы можете использовать, пробиваясь через этот экспериментальный военный объект. Уиллоу может получить улучшения, такие как большее здоровье, увеличенные окна уклонения, усиление урона определенного типа оружия и большее перекрестие. Существует приличное разнообразие пассивных способностей, которые вы можете экипировать, и чем дальше вы продвигаетесь, тем больше вы можете экипировать одновременно, причем четыре — это максимум, который вы можете иметь на Уиллоу одновременно. Когда вы подбираете дубликат этих версий, они также повышаются в ранге. Максимальный ранг — 10, что позволяет сильнее повышать характеристики, которые вы получили. Это изящная система, которая позволяет вам экспериментировать во время забегов, чтобы увидеть, что лучше всего подходит вашему стилю игры.
После прохождения и завершения зон вы можете вернуться на последний этаж, который вы открыли, даже после смерти. Вы сохраните свои экзо-улучшения, но потеряете оружие, с которым вы умерли. Как только вы пройдете достаточно этажей, вы попадете в комнату с боссом, где вам придется сразиться с мощным боссом с несколькими фазами. Есть комнаты варпа, которые используются для получения дополнительного оружия, а также для исцеления в вашем путешествии. Каждая комната варпа будет содержать врагов, которые приведут к большему количеству оружия или энергии для ваших способностей экзо, оружия, узлов восстановления здоровья, терминалов улучшения оружия или башен возрождения. Костяк хорошей игры есть, но все вместе просто не складывается во что-то интересное. Вы будете проходить один и тот же цикл снова и снова с одними и теми же врагами и вариантами этих врагов, которые не изменят игру каким-либо значимым образом.

Заключительные комментарии:
Спасение шрамов-свинца В игре много плюсов, но она далека от совершенства. В ней скучный сюжет, посредственные враги и сносные пассивные способности для вашего персонажа. Многие из игровых анимаций плавные, а порой и жесткие. Боевые анимации, в частности, стрельба во время движения, выглядят раздражающе странно в движении. Потеря одежды во время получения урона во время бега не нужна и ничего не добавляет к общему игровому процессу; если уж на то пошло, это лишает игру всякого очарования. Недостаточно разнообразия врагов, из-за чего каждый забег по объекту становится скучным и неинтересным. То, что могло бы стать сложной и интересной новой игрой в жанре, разваливается, поскольку становится смесью всех неправильных механик в одной игре.