Обзор Remnant 2: Двойной или ничего

Remnant 2 Review: Double or Nothing

Источник изображения: Gunfire Games

До оригинального Remnant была выпущена, я говорил о том, что никто не знал, как на самом деле описать игру. Dark SoulsDestinyDivision, каждое клише-сравнение волей-неволей было отброшено, чтобы объяснить, что такое Gunfire Games’ шутер от третьего лица был вдохновлен. С Remnant 2 дело обстоит иначе. После того, как оригинальная игра появилась из ниоткуда, чтобы собрать фан-базу и утвердить свою индивидуальность, у сиквела появилось то, чего у оригинала никогда не было — ожидания. Remnant удивила геймеров своим превосходным ощущением, глубоким и интересным сюжетом и случайно сгенерированными кампаниями. Во время моего периода обзора Remnant 2 мой самый большой вопрос был: «Смогут ли они сделать это во второй раз подряд?» Почему да; да, могут.”

Обзор Remnant 2: неожиданность или ожидание

Remnant 2 Review: Double or Nothing

Источник изображения: Gunfire Games

Сюрприз, это было самым большим преимуществом оригинальной игры, а сиквел не выигрывает от этого. Без элемента неожиданности и с весом ожиданиеRemnant 2 делает то, что в наши дни редко удается многим новым IP-адресам; он превосходит эти ожидания. Это сиквел, достойный своего предшественника, прочно утвердивший Remnant 2 как игру, которую не нужно ни с чем сравнивать. Он делает свое дело.

История: Корень берет верх

Remnant 2 Review: Double or Nothing

Источник изображения: Gunfire Games

Когда я начал свой обзор Remnant 2 , я не знал, чего ожидать от этой истории. Первая игра была не Souls— как в любом отношении. Он не был туманным, скудным или кратким в своем построении мира. У него были глубокие и увлекательные знания — таинственная сила, известная как Корень, которая завладела Землей и опустошила ее. Игроку поручено преследовать человека по имени Форд, основателя центра выживших в поселении под названием Уорд 13.

Вскоре вы столкнетесь с таинственным порталом, который приведет вас к башне под названием Лабринт; все с этого момента все меняет. То, что изначально кажется типичным постапокалиптическим сеттингом, исчезает и уступает место чему-то гораздо более интригующему. Сюжет переходит от вдохновленных Ктулу миров и изображений к чему-то высокотехнологичному и научно-фантастическому, похожему на Звездные врата.. Порталы перенесут вас в разные миры, которые имеют одну общую черту — Корень.

Знать завязку сюжета в оригинале очень важно, потому что Remnant 2 во многом является продолжением этой игры. Не только с точки зрения механики и тем, но и сюжета. Это происходит после событий оригинала, когда Форд по-прежнему отвечает за гораздо больший Округ 13. Когда Корень ушел с Земли, Камни Мира бездействовали. Вы создаете нового персонажа и попадаете в Блок 13 после встречи со знакомыми лицами, в том числе с могущественным союзником Клементиной.

После краткого пролога вы окажетесь в Уорде как раз вовремя, когда Форд и Клементина затянутся в Камень Мира. Конечно, поскольку вы знакомы с этими людьми всего около 10 минут, ваш персонаж, тем не менее, решает прыгнуть в опасность с головой, используя Камень Мира, чтобы попытаться найти и спасти их. Поначалу сюжет кажется тонким предлогом для начала приключений по разным мирам с новым персонажем, который должен пройти процесс прокачки, а это так и есть. История быстро и, к счастью, перерастает в нечто большее.

Каждый мир, который вы исследуете, — это не просто биом с различным оружием и доспехами, которые нужно собирать, и боссами, с которыми нужно сражаться, хотя этого в нем предостаточно. История и знания в каждом мире — это то, где можно найти лучшие фрагменты истории. Я был удивлен тем, насколько продолжением оригинала является Remnant 2.стал. Как я упоминал ранее, у всех миров есть одна общая черта: Корень. В большинстве миров также встречались Форд и главные герои предыдущих игр. Эти миры содержат глубокие, самодостаточные сюжетные линии, интересные и полные уникальных культур, видов и истории, и все они хорошо рассказаны. Персонажи обычно имеют обширные варианты диалогов, которые позволяют вам копаться в них так мало или так много, как вы хотите.

Эти истории являются лучшими кусочками знаний Remnant 2. Каждый мир, который вы посещаете, — это всегда возможность встретиться и увидеть что-то новое. Основная сюжетная нить вполне пригодна, а ваш полностью озвученный персонаж многое добавляет к сюжету. Тем не менее, сюжет А далеко не так интересен, как все маленькие истории, которые вы будете переживать в каждом новом мире, который вы посещаете и пересекаете.

Игровой процесс: Мастер на все руки

Remnant 2 Review: Double or Nothing

Источник изображения: Gunfire Games

Как я упоминал ранее в этом Remnant 2 , эта игра является сиквелом во всех смыслах. Вспомните такие игры, как Mass Effect 2Assassins Creed 2 и Halo 2, игры, в которых превосходно сохранились основные черты оригинальной игры, но затем они вывели эти функции на новый уровень. Remnant 2 делает это, а затем добавляет в формулу несколько новых идей, чтобы встряхнуть ситуацию.

Прежде всего, если вы уже играли в Remnant, отдыхайте, ветераны. Остаток 2только улучшает лучшие функции этой игры. Отличная стрельба, превосходный сетевой код и рандомизированные биомы из оригинала — все это здесь, и играть и смотреть лучше, чем когда-либо. Даже любимые фанатами способности и оружие возвращаются, и все они работают так, как ожидалось. Для тех, кто раньше не играл в Remnant , я постараюсь ввести вас в курс дела.

Забудьте все, что вы, возможно, слышали о DestinySouls или любых других быстрых и простых сравнениях. Остаток 2это очень собственная игра. Это PVE-шутер от третьего лица, в который можно играть в одиночку или с двумя другими игроками. У вас есть доступ к основному и дополнительному оружию и оружию ближнего боя. Каждое оружие также может быть оснащено модификацией оружия, которая действует как дополнительный огонь для соответствующего оружия, на котором оно установлено.

Remnant 2 – это ролевая игра, а часть ролевой игры касается управления персонажем, навыков и черт. Остаток 2имеет систему архетипов, действующую как ваш ‘класс’ типы. Все эти классы предоставляют вам Основную черту и уникальный набор навыков и привилегий, которые вы можете разблокировать по мере того, как вы прокачиваете их от одного до десяти. Фактическая уникальная привязка к Remnant – это система черт. Черты — это широкий набор пассивных эффектов, уровень которых можно повышать каждый раз, когда вы зарабатываете очко черты. Эти очки можно найти как предметы в мире или повышая уровень вашего архетипа.

Лучшая часть черт — это то, как вы их зарабатываете. Вместо ограниченного дерева навыков их можно найти в игровом процессе. Вам постоянно приходится воскрешать друга, который не может остаться в живых? Вы можете развить Черту. Вы продолжаете получать отравление снова и снова? Из этого вы можете развить новую Черту. Механика Черты — отличная система, потому что вы никогда не знаете, откуда появится следующая Черта. Это побуждает играть в игру, а не смотреть на огромное дерево с помощью калькулятора, чтобы убедиться, что вы не испортите или не сломаете свою сборку.

Сочетание всех этих элементов дает вам суть того, что делает Remnant 2чувствовать себя так хорошо играть. Враги грозны, но они хорошо реагируют на выстрелы и атаки. Элементы файтингов, на которые, несомненно, повлияла любовь главного дизайнера Бена Кюртона к этому жанру, пронизывают многие аспекты основного дизайна игры. Концепции файтингов, такие как Grey Health, и такие мелочи, как великолепная анимация с остановкой удара, объединяются, чтобы создать динамичный игровой процесс с жестким управлением. Ощущение действия настолько далеко от методичного темпа традиционных Souls, что вы можете получить, не полагаясь на врагов-пуленепробиваемых губок, с которыми скучно сражаться.

Графика и amp; Аудио: Целый новый мир

Remnant 2 Review: Double or Nothing

Источник изображения: Gunfire Games через

исходный Remnantбыла достойная игра. То, чего не было в техническом волшебстве, компенсировалось художественным стилем и огромным разнообразием миров, доспехов и врагов, с которыми вы могли столкнуться. Remnant 2 — это большой шаг вперед в визуальной достоверности, а такие миры, как N’Erud и Losomn, являются образцовыми примерами объединения технологии и художественного стиля для создания чего-то запоминающегося и визуально яркого.

Во время моего Remnant 2время обзора, согласованность были одним из аспектов аудио- и визуальной презентации, которые произвели на меня впечатление. Несмотря на то, что это игра, в которой вы можете оказаться на постапокалиптической Земле на одну минуту, вы перенесетесь на высокотехнологичный футуристический корабль пришельцев, который открыл центр вселенной, а затем завершите свое приключение в Лондоне 18-го века, который напоминает Bloodborne. Несмотря на дикое разнообразие окружения и стилей, игра никогда не конфликтует сама с собой.

Это часть Gunfire Games’ отличный художественный дизайн, так как все эти элементы сочетаются с последовательным визуальным языком. Я одет как инопланетный космонавт с двуручным мечом, лазерной пушкой и западным револьвером. Несмотря на это, я никогда не чувствую себя персонажем из Fortnite, одетым в кучу перекрещивающихся скинов из вселенных, которые не сочетаются друг с другом.

Звук сочетается с визуальными эффектами. Остатки’теперь запоминающаяся тема заголовка снова приветствует новых и возвращающихся игроков. Он обеспечивает постоянный оттенок темных мелодий, которые будут меняться в каждом мире, но при этом звучат гармонично. Он поднимается и опускается в соответствии с боем, а фоновая музыка расслабляющая и привлекательная и обеспечивает звуковое безопасное место, когда вы не пригибаетесь, не ныряете и не бежите, спасая свою жизнь в бою.

Вывод: Remnant-like

Remnant 2 Review: Double or Nothing

Источник изображения: Gunfire Games через

В конце моего В период обзора Remnant 2 мне пришлось сидеть и думать о любых проблемах, которые у меня были с ним. У меня были некоторые технические проблемы в кооперативной игре, и у меня было несколько вылетов при битвах с большими боссами, из-за чего ветер сбивался с ног. Однако, если быть откровенным, это произошло только в одной совместной сессии, и это были мои единственные вылеты за 45 с лишним часов. Предыдущий остатокстрадал от частых сбоев, поэтому я подумал, что подниму эту тему, но это не убило и не ухудшило впечатление. Это без драйверов или патча первого дня, а остальная часть игры работала очень хорошо, так что скрестим пальцы, что это был единичный инцидент, но все же стоит упомянуть.

Что касается игры, мне трудно найти какие-либо реальные проблемы, которые у меня были. Это такой умный сиквел, и вы можете сказать, что разработчики тщательно изучили игру, критически посмотрели на свою игру, а затем исправили все шероховатости. Она более доступна, чем первая игра, и имеет несколько уровней сложности, которые позволяют постепенно переходить к более сложному контенту. Система архетипов помогает игрокам найти себя, а система черт предоставляет идеи сборки с низким уровнем стресса и пространство для экспериментов. Даже кооператив снова на вершине своего класса. Предметы, подобранные любым игроком, передаются всей группе, что помогает, если вы хотите разделиться и эффективно покрыть территорию.

И последнее, но не менее важное: я мало говорил о печально известном использовании в игре процедурной генерации для создания уникальных версий каждого биома в вашей кампании. В первом Remnant это рекламировалось как «уловка», если хотите, то, что делало Remnant чем-то особенным. Он вернулся и даже лучше, чем раньше, так как может дать вам разные сюжетные линии для каждого биома в конкретном прохождении. Это помогает создать уникальный опыт даже после прохождения мира в 4-й или 5-й раз.

Я не рассказывал о случайно сгенерированных кампаниях в этом Remnant 2.обзор, но я честно думаю, что этой игре это не нужно. Процедурные элементы были сюрпризом в оригинале, как и игра. Хит, который появился из ниоткуда, так сказать, и сделал себе имя. Remnant 2 выдерживает настоящую проверку каждого великого сиквела, превзойдя даже мои самые оптимистичные ожидания, удвоив свою индивидуальность как фантастическую и совершенно уникальную ролевую игру в жанре экшн.

Обзор Remnant 2

Remnant 2 — ролевая видеоигра в жанре шутер от третьего лица, разработанная Gunfire Games и изданная Gearbox Publishing. Общая оценка Замечательные плюсы:

  • Отличное построение мира и разнообразие
  • Разумное сочетание элементов экшена и ролевой игры
  • Лучший в своем классе совместный режим и выбор сложности делают его более доступным

Минусы:

  • Небольшие технические проблемы на ПК.
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий