Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Total Chaos, разработанный Trigger Happy Interactive, изначально был модом для DOOM 2, полностью переделавшим игру, ещё в 2018 году. Мод был настолько хорошо принят, что даже получил премию Cacoaward, которая вручается на ежегодной церемонии награждения, опубликованной на сайте Doomworld, за лучшие пользовательские модификации для знаменитой франшизы. Как видите, поклонникам моддингового сообщества он очень понравился.
Это совершенно очевидно, ведь теперь разработчики, известные своим Turbo Overkill, взяли мод в свои руки и создали на его основе полноценную игру. Trigger Happy Interactive даже привлекли к работе над саундтреком Акиру Ямаоку — легендарного композитора, известного по франшизе Silent Hill. Учитывая звёздную основу оригинального мода и такое известное имя, как Акира Ямаока, создатель музыки, это должно быть нечто невероятное. Верно?
Пройдя Total Chaos, я бы не стал использовать слово «невероятный» для описания общего впечатления. Тем не менее, Total Chaos во многом хороша для survival horror, особенно в плане боевой системы, управления инвентарём и скрытых смыслов сюжета. Тем не менее, у меня есть несколько замечаний, которые мешают игре достичь абсолютного совершенства, на которое она могла бы быть.
Итак, что же делает Total Chaos такой замечательной игрой, и чего ей не хватает, что мешает ей раскрыть весь свой потенциал? Или, вернее, чего в игре слишком много, что портит общее впечатление? В этом обзоре мы поделимся ответами на эти животрепещущие вопросы, так что устраивайтесь поудобнее и приступим к делу.
Человек, сходящий с ума

Total Chaos — это история главного героя, чей корабль потерпел крушение и был выброшен на таинственный остров Форт-Оазис, некогда процветающую землю, ныне наполненную разложением и ужасающими чудовищами. Не имея возможности куда-либо деться, единственный выход — слушать голос неизвестного мужчины по радио, который подталкивает вас всё дальше вглубь острова, чтобы найти выход.
Однако чем дальше вы углубляетесь в Форт-Оазис и чем дольше там остаётесь, тем глубже погружаетесь в пучину ада, и реальность начинает казаться всё более размытой. Другими словами, как следует из названия игры, вы начинаете ощущать полный хаос.
Это основная идея Total Chaos, но это нечто гораздо большее, чем просто жуткий хаос на острове. Сюжет изобилует метафорами и имеет скрытый смысл, поскольку Форт-Оазис — это отражение душевного состояния главных героев.
По мере того, как игроки продвигаются дальше по острову, и ситуация становится всё более ужасающей и тревожной, на самом деле они наблюдают за разумом человека, который сходит с ума и начинает терять себя из-за безумия. Вы не пытаетесь «сбежать с острова», как предполагает игра, а пытаетесь спасти главного героя от психотического срыва.

В чём-то Total Chaos напоминает мне повествование Silent Hill 2 и то, как игра использует метафоры для развития сюжета. Всё, с чем вы сталкиваетесь в Total Chaos, — это символ того, что происходит в голове главного героя, подобно тому, как всё, с чем столкнулся Джеймс Сандерленд в SH2, символизирует болезнь его жены и его чувства к ней.
В Total Chaos, когда вы начинаете собирать письма и прослушивать аудиозаписи, вы вскоре понимаете, что главного героя на самом деле зовут Тайлер, он отставной береговой охранник, у которого диагностировали рак и посттравматическое стрессовое расстройство.
Как только это осознание достигнуто, игра становится гораздо лучше, поскольку отлично справляется с такими темами. Это добавляет совершенно новый уровень остроты, ведь теперь вы не просто сражаетесь с вымышленными демонами на необитаемом острове, но и преодолеваете препятствия в сознании Тайлера, с которыми он борется внутри себя.

Total Chaos отлично справляется с тем, чтобы заставить игрока думать, что он играет в одну игру, а потом переворачивает её с ног на голову и показывает, что на самом деле речь идёт о гораздо более масштабной картине. Мне это безумно понравилось в Total Chaos, поскольку я обожаю игры, которые затрагивают деликатные темы и выражают их уникальным образом, не предлагая прямого ответа. Как и Silent Hill 2, Total Chaos — это игра, которая заставляет вас сделать шаг назад и подумать, найти скрытый смысл и связать воедино все точки.
Скрытые смыслы подчёркиваются даже атмосферными уровнями и звуком игры. Хотя некоторые уровни выглядят слишком однообразно и не имеют особых отличий, они постоянно пропитаны страхом и печалью, идеально передавая душевный покой Тайлера. Добавьте к этому великолепное звуковое оформление в сочетании с блестящим саундтреком, который держит в напряжении, и вы по-настоящему почувствуете, что никогда не можете чувствовать себя в безопасности. Опять же, это прекрасное представление Тайлера, который явно не в безопасности от самого себя.
Методическая борьба «давай и бери»

Total Chaos фокусируется на ближнем и огнестрельном бою, уделяя большое внимание кнопке уклонения и обмену атаками с противником. Есть стандартная и заряженная атака, последняя наносит больше урона, и каждый взмах нужно тщательно просчитывать, чтобы избежать урона. Неправильный взмах оружием может привести к попаданию, что крайне опасно, поскольку все вражеские атаки значительно снижают уровень вашего здоровья.
Помимо уклонений, в Total Chaos также есть система блоков и парирований. Оба действия выполняются одной кнопкой, но некоторые виды оружия позволяют блокировать удары, а другие — парировать. Поскольку уклонение требует немалой выносливости, и блок, и парирование невероятно важны, поскольку могут помочь вам выбраться из сложной ситуации, когда вас загнали в угол. Приятно идеально рассчитать момент для парирования и наблюдать, как противник ошеломлён, прежде чем вы броситесь на последний удар. Этот захватывающий тип боя лежит в основе Total Chaos, и он неизменно приносит удовольствие.
На протяжении почти трёх глав игроки будут сосредоточены исключительно на ближнем бою, поскольку других вариантов оружия нет до конца третьей главы (кроме гарпуна, который довольно бесполезен). После получения первого основного орудия в конце третьей главы игровой процесс меняется: теперь можно использовать более наступательный подход и уничтожать волны врагов на расстоянии. Стрельба здесь хороша, но в целом не впечатляет. Она выполняет свою задачу и вполне пригодна для использования, но не ждите от неё высочайшего уровня стрельбы.


Тем не менее, игрокам всё равно придётся проводить значительную часть времени в ближнем бою, поскольку в игре очень мало боеприпасов. Знание того, когда использовать патроны против обычных врагов или приберечь обойму для более сложных столкновений, — вот главная задача игры, и к этому нужно подходить со всей серьёзностью.
Я испытал удовлетворение, когда смог уничтожить элитного врага, используя свои боеприпасы, потому что решил сэкономить их в начале прохождения. Нет ничего лучше, чем столкнуться со сложным противником и просто расстрелять его, разумно растратив боеприпасы.
В целом, боевая система в Total Chaos великолепна, и поклонники survival horror и DOOM почувствуют себя как дома благодаря общей атмосфере. Обмен атаками в ближнем бою и расстрелы групп врагов создают захватывающие и напряжённые бои, которые действительно заставляют сердце биться чаще. Однако важно отметить, что бои с группами врагов иногда приводят к значительным падениям частоты кадров на PlayStation 5, из-за чего я получал урон, когда этого не должно было быть. Эти проблемы очевидны, но не настолько, чтобы испортить общее впечатление.
Ресурсы могут быть слишком труднодоступны

Несмотря на то, что изначально Total Chaos был модом для DOOM 2, игровой процесс совершенно другой и больше ориентирован на выживание и крафтинг. Вместо того, чтобы искать бонусы и постоянно разбросанные боеприпасы, как в играх серии Doom, вам придётся искать еду, аптечки, деревянные шесты для оружия, бинты и многое другое.
Каждый предмет важен и может помочь вам прожить дольше, что на удивление сложно в Total Chaos. Выживание — задача не из-за врагов, а из-за статусных эффектов, которые постоянно испытывает ваш персонаж.
Игрокам приходится справляться с множеством статусных эффектов и ослаблений, таких как кровотечение, голод, вес инвентаря, снижение выносливости, утопление и другие. Вдобавок ко всему, есть ещё и система прочности оружия, а это значит, что нужно постоянно следить за его состоянием, иначе можно оказаться в бою без возможности защититься. Со мной такое случалось чаще, чем хотелось бы, и хотя я не против системы прочности, в Total Chaos она особенно раздражает, поскольку может привести к необходимости перезагружать старое сохранение, чтобы пересмотреть свой подход.
Но это не единственное, что раздражает в основном игровом процессе Total Chaos: управление статусными эффектами кажется рутиной. Причина в том, что игра просто не даёт достаточно ресурсов, особенно на ранних этапах, чтобы контролировать всё. Бывают моменты, когда вы просто не можете вылечить кровотечение — эффект, который медленно истощает ваше здоровье, — из-за нехватки материалов в окружающей среде. Да, вы можете создавать бинты для лечения кровотечения, но материалы, необходимые для этих предметов, сами по себе редки.

То же самое можно сказать и о голоде, который замедляет восстановление выносливости, требуя от игрока есть. Понятно, что из-за «выживательной» природы игры ресурсы стали дефицитными, но игра пошла бы на пользу всему игровому процессу, если бы она была более снисходительной в этом отношении. Поскольку это не так, не удивляйтесь, если придётся вернуться к старым сохранениям. А если вы не создадите дополнительных сохранений, что ж, удачи вам в попытках дойти до следующей главы, если у вас окажется мало здоровья в битве с боссом.
Total Chaos становится ещё сложнее, поскольку некоторые предметы, используемые для снятия статусных эффектов, имеют негативные дебаффы. Например, вы можете съесть еду, которая утоляет голод, но уменьшает ваше здоровье. Или вы можете использовать предмет для восполнения здоровья, ценой усиления чувства голода. Это компромисс, на который вас вынуждает игра, что, конечно, нормально, но он ещё больше подчёркивает нехватку ресурсов, доступных в окружающей среде, поскольку вы постоянно накладываете на себя дебаффы, требующие лечения с помощью дополнительных ресурсов.

Тем не менее, механика выживания в Total Chaos, связанная с управлением инвентарём, действительно доставляет удовольствие. Знание того, когда использовать предметы для еды, когда останавливать кровотечение, а когда чинить оружие, требует тактического подхода, который является неотъемлемой частью жанра survival-horror. Основы игрового процесса великолепны, но он заходит слишком далеко и вызывает больше раздражения, чем следовало бы. Думаю, разработчикам из Trigger Happy Interactive стоит добавить в игру уровни сложности или ползунки, увеличивающие количество ресурсов.
Заключительные мысли:
Total Chaos — захватывающая игра в жанре survival-horror, повествующая о человеке, погружающемся в безумие внутри собственного разума. Сюжет и боевая система здесь выделяются, поскольку и то, и другое достаточно увлекательны, чтобы держать игрока в напряжении, затягивая его всё глубже в мир игры, чтобы узнать больше о главном герое и победить более опасных врагов. Раскрытие истории Форта Оазис, основной локации игры, и того, как её скрытые смыслы связаны с психическим состоянием и болезнью главного героя, сильно напоминает Silent Hill 2, и это очень увлекательно. Главный недостаток игры — базовая механика выживания, которая часто кажется слишком сложной из-за нехватки ресурсов, вплоть до того, что некоторым игрокам приходится откатываться к предыдущему сохранению в зависимости от ситуации. Слишком экстремальные меры, которые требуются, чтобы заставить игрока почувствовать себя безнадёжным, могут быть слишком сложны для казуального игрока, поэтому эту игру определённо нельзя рекомендовать всем.

Плюсы и минусы
- Отличное место, наполненное историей
- История, наполненная скрытыми смыслами
- Захватывающие рукопашные схватки и перестрелки
- Каждая глава полна новых ужасающих встреч.
- Звуковой дизайн превосходен
- Музыка интенсивная
- Часто может казаться, что ресурсов недостаточно.
- Проблемы с заиканием на PlayStation 5
- Дизайн и цвета уровней могут выглядеть слишком похожими друг на друга.
- Первые три главы могут показаться нудными.
- Управление статусными эффектами иногда может показаться рутиной, а не приносить удовлетворение.