Добавьте нас в друзья Подписаться Подписаться Подписались Нравится Нравится Войти Вот краткое изложение содержания статьи, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
Иногда мне нравится вставлять между этими 80-часовыми JRPG какую-нибудь уютную инди-игру, своего рода передышку, прежде чем я снова заставлю свой мозг работать на сюжетных поворотах, способных уничтожить мир. Когда появляется возможность написать обзор Филна Фэнтези Когда мне предложили поездку, и к тому же в примечании говорилось, что это 15-часовое путешествие, я сразу же согласился.
Я уже видел трейлер игры, но почти ничего о ней не знал, кроме того, что это дебют инди-команды Sailike Game и что игра отличается великолепной, очаровательной пиксельной графикой. Меня ждала экшен-RPG с очень знакомым геймплеем и системой прогресса, наполненная достаточным количеством повторяющихся коллекционных предметов, чтобы увлечь перфекционистов.

Я закончил игру через 16 часов, выполнив все побочные задания, собрав все уникальные предметы и прокачав навыки крафта до максимума. Филна Фэнтези Потенциально игра обладает высокой реиграбельностью — или, по крайней мере, так считает, — но, хотя я и получил немало удовольствия, как только пошли титры, мне не захотелось тратить на неё ни секунды больше.
Обычная история
Я постараюсь быть кратким, потому что ничего особенного здесь нет. Philna Fantasy’s Сюжет. Сначала меня заинтриговало: наш персонаж буквально падает с космического корабля на другую планету, и поскольку мы оба молчаливы и страдаем амнезией, наша предыстория остается в тайне. Вскоре мы вступаем в гильдию искателей приключений и начинаем помогать Королевству Вотланд в решении его проблем.
Сценарий и диалоги не были чем-то сногсшибательным, но вполне сносными, поддерживая каждый сюжетный поворот и продвигая сюжет. Однако по мере развития игры качество сценария начало ухудшаться. Сценарий стал посредственным, и стали появляться опечатки, например, двойные пробелы или даже непереведенный текст (что было крайне неприятно во время позднего этапа игры, когда объяснялся ключевой сюжетный момент, который я совершенно упустил). Вскоре я стал обращать больше внимания на небрежность, чем на сам сюжет.
Филна Фэнтези Игра пытается преподнести несколько сюжетных поворотов, но все они оказываются неудачными. В ней нет ни одного запоминающегося или харизматичного персонажа, и даже милые эмоции в виде пузырьков не смогли меня заинтересовать. Короче говоря, повествование меня совершенно не впечатлило. К счастью, игровой процесс меня довольно сильно зацепил.
Проверенный временем игровой цикл
В этой ролевой игре представлены четыре класса: Берсерк, Рейнджер, Хрономаг и Ассасин, каждый со своим деревом навыков и специализациями. Я начал играть за Берсерка, размахивая своим огромным двуручным топором, но также попробовал Хрономага, чтобы посмотреть, отличаются ли они. И они действительно отличаются. Стиль игры и подход каждого класса довольно уникальны, от обычных базовых атак до специальных шкал.
Игровой процесс с самого начала показался знакомым. Я заходил в подземелье, убивал врагов, собирал случайную добычу и материалы для крафта, пока мой рюкзак не наполнялся, а затем телепортировался обратно в единственный город игры, чтобы продать хлам или создать новое снаряжение, прежде чем снова отправиться в бой. Если это выглядит и пахнет как дежавю, то так оно и есть.
Дизайн игры очень напоминает Diablo, но на фоне восхитительной пиксельной графики, каждое движение спрайта которой вызывает тёплую ностальгию. У каждого врага есть шанс выпадения снаряжения различной редкости и свойств. Если вы не хотите тратить время на прокачку снаряжения, вы можете создавать его самостоятельно, открывая доступ к лучшим предметам по мере повышения уровня навыка крафта. Враги и материалы не появляются снова, пока вы не завершите или не перезапустите подземелье.
Кроме того, за победу над врагами начисляется опыт, который приносит вам уровни и, соответственно, очки навыков. У вас всего четыре горячие клавиши, поэтому из примерно восьми навыков на персонажа вам придётся выбирать свои любимые. По мере того, как вы вкладываете больше очков в дерево навыков, вы можете разблокировать новые пассивные навыки, открывая возможности для различных билдов. У Берсерка есть приём «Вихрь», который мне сразу пригодился. Кто не любит воина, вращающегося как волчок с огромным топором? Мои враги, вот кто. Им это ужасно не понравилось.
До сих пор так хорошо. Филна Фэнтези Игра предлагает надежный цикл, работающий как задумано. Однако, когда сюжет заставил меня вернуться в старые подземелья (и делает это до тошноты), я понял, что здесь нет никаких процедурно генерируемых трюков. Планировка локаций, появление врагов и материалы всегда находятся в одном и том же месте. Для одного прохождения это обычное дело.

Но если вы захотите переиграть с другим классом или будете выполнять скучные побочные задания, то, скорее всего, вам станет ужасно скучно, как только вы снова окажетесь в старых подземельях. В игре есть несколько коллекционных предметов, которые становятся всё сильнее по мере их сбора, например, эксклюзивные предметы с монстров, которые можно превратить в карты с различными пассивными способностями. Тем не менее, я всё ещё просто ходил по старым путям, что убило мой энтузиазм, поскольку враги не становятся сильнее, что минимизирует получение опыта и любую угрозу.
Ещё одним разочарованием стала система улучшения снаряжения. Получение улучшений приносило удовольствие, пока я не заметил закономерность. Через каждые несколько подземелий всё улучшалось до более высокого уровня. Проблема? Ржавая версия снаряжения нового уровня оказывалась намного сильнее лучшей версии моего старого. Это заставило меня задуматься: какой смысл тратить силы на улучшение характеристик, если самый плохой предмет в следующей локации удвоит мои показатели? Поэтому я перестал заниматься фармом и вообще заботиться о билдах или оптимизации характеристик, и просто двигался вперёд.

Поэтому я бы сказал, что по-настоящему приятным было только первое прохождение. В нём были свои взлёты и падения, в основном из-за сценария и необходимости возвращаться назад, но боевая система оставалась надёжной, особенно бои с боссами.
Всю игруем в битвы с боссами
На протяжении всего прохождения подземелий вам предстоит сражаться как с обычными, так и с элитными противниками. Когда ваше снаряжение будет соответствовать требованиям, эти враги станут скорее формальностью, чем реальной опасностью. Боссы же не только сильны, но и гениально продуманы.
Все битвы с боссами в Филна Фэнтези Это игра высшего уровня. Первые уровни — проще простого, но поздние становятся совершенно безумными, до такой степени, что я даже не мог понять, что происходит на экране из-за летящих в меня снарядов или неизбежных атак по площади. Хотя я ни разу не погиб от обычных врагов, боссы убивали меня с одного удара, если я не изучил их механику.
Саундтреки во время этих боев заслуживают огромной похвалы. На отдельных этапах музыка просто неплохая, атмосферная. Но как только я попадаю на арену босса, музыка резко меняется на 180 градусов. Из небес DragonForce льется гитара, и металл начинает звучать с невероятной силой. Это завораживает и заряжает энергией, идеально сочетаясь с хаосом «пулевого ада» на экране. Видно, что композитор выложился на полную и получил от этого огромное удовольствие.
Пазлы в изобилии
Прежде чем добраться до этих боссов, вам предстоит пройти подземелья, что потребует от вас немалых умственных усилий. Филна Фэнтези is упакованный В игре много головоломок, порой доходящих до абсурда. Большинство из них креативны и используют игровые системы для создания сложных и остроумных заданий, а некоторые вдохновлены реальными играми, такими как крестики-нолики или та дурацкая головоломка с перемещением (которую я ненавижу, потому что у меня с ними ужасно плохо получается).
Вы открываете три способности перемещения, которые добавляют небольшой элемент метроидвании к исследованию и решению головоломок, ещё больше обогащая их разнообразие. От одной головоломки я просто отказался, потому что её решение было выше моего понимания, и, к счастью, она была необязательной. В подземельях довольно много дополнительных комнат, исследование которых может быть полезным для перфекционистов, но не рекомендуется для казуальных игроков, поскольку большинство наград лишь стимулируют монотонную прокачку.
Подписывайтесь, чтобы получать более подробные обзоры и оценки инди-RPG.
Хотите получить более четкие рекомендации по выбору инди-RPG, заслуживающих вашего внимания? Подпишитесь на рассылку, чтобы получать подробный анализ игрового процесса, дизайна боссов, головоломок и реиграбельности — понятный анализ, который поможет оценить, стоит ли тратить время на ту или иную игру. Подписка. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
Головоломки и исследование мира, безусловно, обеспечивали необходимый отдых от повторяющихся сражений, но, хотя в игре четыре уровня сложности, в головоломках их нет. Поэтому, если вы застрянете, лучше позвать на помощь своего умного родственника или поискать руководство. В противном случае, вы останетесь ни с чем, пока Sony не выпустит ИИ, который будет проходить игру за вас.

Слишком обыденно
В конце дня, Филна Фэнтези Это простой и надежный опыт. Он уютный, потому что вы точно знаете, чего ожидать с самого начала. Однако, если проверенный временем подход отлично подходит для науки и математики, то для искусства и игр он вполне уместен? От начала до конца эта RPG меня ни разу не удивила.
Она показала мне системы, которые я видел тысячу раз, только в другой оболочке. Она, конечно, надежна, но я не думаю, что это того стоит. В последнее время мы буквально утопаем в играх, поэтому нам нужно тщательно выбирать, куда тратить деньги, и, что еще важнее, время, которое является самой ценной валютой из всех.
Без сомнения Филна Фэнтези Некоторым игрокам это понравится. Чаще всего мне тоже нравится отключить мозг и просто наблюдать за ордой монстров, окружающих моего вампира-выжившего. Хотя, если бы я обдуманно выбирал новую экшен-RPG, чтобы полностью погрузиться в игру, Филна Фэнтези Я бы точно оказался в конце очереди.

Заключительные комментарии:
С незапоминающимся сюжетом и без единого запоминающегося персонажа, Philna Fantasy придерживается основ экшен-RPG, предлагая игровой процесс, который покажется слишком знакомым любому, кто когда-либо играл в dungeon crawler. Хотя поначалу играть за разных персонажей забавно, игра быстро теряет темп, потому что не предлагает ничего нового. Головоломки креативны, а битвы с боссами — просто бомба, но они одноразовые. После того, как закончились титры после моего 16-часового прохождения, я не хотел тратить на игру ни секунды больше.

Плюсы и минусы
- Надежный экшен-геймплей с интересными головоломками.
- Отличные бои с боссами и потрясающий саундтрек
- Пиксельная графика невероятно впечатляет.
- Абсолютно заурядный игровой процесс, никаких инноваций.
- Развитие сюжета в игре даёт сбой, она кажется несбалансированной.
- Беспорядочный ритм повествования, постоянные бессмысленные возвращения назад.
- Забываемая история, в которой нет ни одного интересного персонажа.