Обзор OFF Remaster

Обзор OFF Remaster

Иногда вы узнаёте о старой игре, которая вдохновила все ваши любимые игры, обычно о чём-то более старом, особенно если речь идёт об инди-играх. К сожалению, некоторые из этих невероятно влиятельных игр со временем забываются.

Самым ярким примером этого до недавнего времени была OFF. Это инди-RPG от Mortis Ghost, изначально выпущенная бесплатно в 2008 году и только на французском языке. Возможности фанатских переводов ограничены, и из-за этого игра какое-то время оставалась практически неизвестной.

Несмотря на то, сколько внимания ему не уделялось за последние 17 лет, OFF невероятно примечателен тем, что послужил большим источником вдохновения для таких игр, как Suits, OneShot и особенно Undertale и Deltarune.

Тем не менее, я был одним из тех, кто всегда знал, насколько важен OFF, но никогда в него не играл, потому что в глубине души верил, что когда-нибудь мы увидим официальный перевод на английский. Этот день наконец настал.

Fangamer решил использовать средства, полученные от продажи товаров в течение многих лет, для разработки игры — полного ремастера OFF с нуля, с надлежащим переводом и несколькими переработанными механиками.

Тем не менее, это всё же ремастер, а не ремейк. Большая часть игры осталась неизменной с тех пор, и теперь она впервые официально доступна многим. Пришло время узнать, актуальна ли OFF и по сей день.

Играть в мяч

Обзор OFF Remaster

Если вы знакомы с боевыми системами в играх вроде Final Fantasy 7, то вы знакомы и с боевой системой в OFF. Она была значительно расширена и сбалансирована по сравнению с оригинальной версией, и это чертовски увлекательно.

У вас, ваших товарищей по отряду и ваших врагов постоянно пополняются шкалы, и когда они заполняются, наступает ваш ход в бою. Стоит отметить, что игра полностью пошаговая; вам не нужно торопиться с действиями.

Это контрастирует с оригинальной игрой, где зарядка счётчиков не останавливалась, когда наступал чей-то ход, заставляя вас действовать как можно быстрее. В ремастере есть возможность восстановить оригинальную боевую механику.

Этого достаточно, чтобы поддерживать интерес к бою на протяжении всего времени игры, и С добавлением преимуществ в стиле «Камень-ножницы-бумага» каждая встреча приобретает прекрасный уровень глубины. Плюс, теперь я знаю, откуда в In Stars and Time взялась боевая система.

Обзор OFF Remaster

Другая половина игрового процесса — это исследование мира, и это больше похоже на традиционные пошаговые RPG или повествовательно-ориентированные игры RPG Maker, в основном состоящие из прогулок, разговоров и решения головоломок, что меня совсем не смущает.

Головоломки действительно довольно сложные, и часто мне приходилось все записывать, но они не ставили меня в тупик настолько, чтобы это стало раздражать, или в некоторых случаях их было несложно решить методом прямого перебора.

Мне очень повезло, что я играл в эту игру совершенно вслепую, несмотря на то, что уже десять лет являюсь поклонником Тоби Фокса. Думаю, именно это сделало этот опыт невероятно полезным. У меня было ощущение, будто я разгадываю тайну, которую действительно сложно разгадать.

К тому же, эта игра никогда не скатывается в типичную для RPG яму чрезмерной затянутости, и единственное, за что я могу порицать ее за игровой процесс, это то, что я ненавижу случайные встречи и всегда буду ненавидеть, но, возможно, это только мое мнение.

сумасброд

Обзор OFF Remaster

Прогресс в OFF — едва ли не единственное место, где боевая механика начинает давать сбои. А именно, вы не можете использовать все виды слабостей до самого конца игры, где это кажется несколько бессмысленным.

До этого момента значительная часть игры заключается в использовании одной или двух слабостей, которыми вы можете воспользоваться, применяя свои дополнения для нанесения дополнительного урона или усиления себя, а затем продолжая использовать одну атаку, которая работает лучше всего.

Боссы действительно отлично умеют заставлять вас мыслить творчески., управляя своими ресурсами и находя способ победить, который не сводится к простому спаму приемов, наносящих максимальный урон, хотя я не могу сказать того же о большинстве обычных врагов.

Это особенно заметно в очищенных версиях зон, где вы снова и снова сталкиваетесь с 1–4 противниками одного типа, которых можно довольно бездумно убить, просто атакуя. Когда игра хороша, она прекрасна, а когда нет — скучна.

Трибуны

Обзор OFF Remaster

Хотя в ремастере многое обновилось, визуальная составляющая осталась прежней. Хотелось бы сказать, что графика не устарела ни на день, но это, безусловно, так; тем не менее, она сохранила неоспоримое очарование.

Анимация простая, спрайты плоские, но эти базовые спрайты, смешанные с сюрреалистичными нарисованными от руки иллюстрациями, конфликтуют наилучшим образом, как будто что-то неестественное, чего не должно быть, находится прямо перед вашим лицом.

Тем не менее, мне бы хотелось, чтобы при ремастеринге были предприняты значительные усилия по перерисовке и повышению разрешения всех нарисованных от руки изображений, поскольку они могут стать чрезвычайно пикселизированными, особенно во время кат-сцен с большой диаграммой на экране.

Это невероятно уникальный стиль, и особенно ближе к концу игры он превращается в нечто, непохожее ни на одну другую игру, которую я когда-либо видел, и все, что ей не хватало, — это небольшого улучшения качества, чтобы она стала идеальной в моих глазах.

Полный успех

Обзор OFF Remaster

История OFF — это одна из тех игровых историй, которые я морально не могу заставить себя испортить Для тех, кто ещё этого не испытал. Это уникальный опыт, который нужно увидеть своими глазами.

Тем не менее, есть одна вещь, которую я не боюсь раскрывать, поскольку она становится ясной с первых же секунд игры: связь между игроком и главным героем, которую эта игра устанавливает задолго до того, как это сделали другие современные игры.

Возможно, я просто избалован играми, в которых это реализовано гораздо лучше, вроде Deltarune, DDLC и особенно OneShot, но у меня такое ощущение, что метанарратив в OFF существует просто потому, что он классный, поскольку для меня он ничего особенного в игру не добавляет.

Мета-материалы ближе к концу очень новаторские и в какой-то степени увлекательные, но сюжет игры уже безупречен из-за построения мира, персонажей и того, как все реализовано и как это все ощущается, за неимением лучшего слова, как-то необычно.

Игрок, являющийся частью повествования, служит единственной цели — не перекладывать вину на отбивающего за ваши действия, что в будущем делалось гораздо тоньше и, скорее всего, будет продолжаться в играх, косвенно вдохновленных OFF.

Я думаю, что это хорошее дополнение, учитывая его уникальность и большую новинку почти двадцатилетней давности, и мне нравится история, которая существует за пределами метаэлементов; просто этот аспект далеко не так интегрирован, как мне бы хотелось.

Curveball

Обзор OFF Remaster

Хотя большинство творческих элементов игры остались на 100% нетронутыми, вся музыка была ремикширована разными артистами, которых вы, вероятно, знаете по другим инди-играм.

Мне нравятся все эти ремиксы, и в большинстве случаев я предпочитаю их оригинальным трекам. И всё же, я должен спросить: почему нет возможности включить оригинальный саундтрек вместо этих ремиксов?

Конечно, музыкальные стили Тоби Фокса и Nightmargin не вызывают насмешек, но каждый ремейк классической, невероятно влиятельной игры обычно делает это правильно, позволяя вам в полной мере насладиться оригинальным опытом.

Саундтрек по-прежнему невероятен: индустриальная, ужасающая атмосфера большинства треков осталась нетронутой, а треки с битвами — это просто бомба, которую я слушаю регулярно.

Помимо возможных проблем с лицензированием и прочего, должен быть какой-то способ испытать игру в том виде, в каком она была изначально задумана, поскольку для многих людей это будет единственный способ играть в нее.

И безопасно

Обзор OFF Remaster

Я могу критиковать сколько угодно, это моя работа. Однако OFF — одна из тех игр, которые появляются лишь изредка, одна из тех игр, которая влияет на тебя совершенно особым, почти неописуемым образом.

Если вам понравилась хоть одна из игр, упомянутых мной в этом обзоре, то вы просто обязаны увидеть их странного французского дедушку, поскольку у него есть свой собственный набор трюков, и с ним довольно весело общаться.

Мне невероятно сложно дать этой игре оценку. Она мне очень понравилась, если говорить проще. Точно так же я обожаю OneShot и Undertale, и не могу критиковать эти игры, не чувствуя, что не до конца честен с собой.

Если убрать всю эмоциональную привязанность и предвзятость, я думаю, что эта игра — просто прекрасная РПГ с великолепным саундтреком и сюжетом, но в каком-то смысле она связала воедино множество игр, которые сделали меня тем человеком, кем я являюсь сегодня, и дала мне контекст того, какими они являются.

Эта игра важна, и я думаю, в неё стоит сыграть. Даже если вы не поклонник традиционных ролевых боёв или метаисторий, она всё равно доставит вам удовольствие и, несмотря на все эти годы, она действительно стоит особняком.

Я также очень благодарен, что этот ремастер не сильно изменился, потому что в этом не было необходимости. Это, безусловно, лучшая версия игры, и я рад, что Fangamer взялся за эту задачу — сделать это произведение искусства доступным для большего числа людей.

Заключительные комментарии:

OFF устарела, но в той же степени очаровательна и прекрасна, как устаревают большие напольные часы. Это то, что нужно ценить; вы можете наслаждаться мастерством, стоящим за ней, и это то, что вдохновило вас на многие вещи, которые вы любите сейчас. Ремастер не сильно изменился, но он достаточно обновлён и свеж, чтобы его можно было смело рекомендовать всем, кто хочет сыграть в эту игру впервые, даже несмотря на слегка унылую графику и несколько однообразные бои. Эта игра — определённо шедевр, и она заслуживает того, чтобы вспоминать о ней с теплотой.

Плюсы и минусы

  • Невероятная, нереальная история, которую нужно пережить, чтобы поверить.
  • Визуальные эффекты, способные с легкостью передать как типичную RPG, так и сюрреалистический ужас.
  • Замечательный ремикс саундтрека от известных создателей инди-игр.
  • Довольно много визуальных эффектов низкого разрешения, которые не были обновлены для ремастера.
  • Нет возможности прослушать оригинальный OST.
  • Сражения с обычными врагами в конце игры становятся довольно утомительными.
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий