
За последние несколько лет вышло не так много примечательных стелс-игр, поэтому, когда я услышал об Eriksholm: The Stolen Dream, я был рад попробовать ее.
Eriksholm: The Stolen Dream — изометрическая игра с сюжетно-ориентированным подходом, ориентированная на скрытность, в духе оригинальной Metal Gear Solid. Игра разработана независимой студией River End Games и стала первой игрой студии с момента её основания в 2020 году.

Eriksholm: The Stolen Dream стала первой игрой разработчиков, ориентированной на столь сложный для понимания жанр. Поэтому главный вопрос: удастся ли ей стать первоклассной стелс-игрой или она потерпит неудачу?
Ответ на первый вопрос — да, это успех. Однако я не могу не считать, что в некоторых аспектах он не оправдал ожиданий. Давайте обсудим причины в этом обзоре.
История политической коррупции и отношений

Действие игры «Eriksholm: The Stolen Dream» разворачивается в начале XX века в городе Эриксхольм. С самого начала мы мало что знаем о городе, но по мере того, как игроки исследуют его различные районы, мы начинаем лучше понимать, как здесь всё устроено.
Игра посвящена Ханне, главной героине, которая отправляется в путешествие на поиски своего брата Германа. Он скрывается от полиции, и хотя Ханна понятия не имеет, почему это так, она понимает, что на то должна быть веская причина.

У Ханны всегда были проблемы с полицией, что видно по тому, как с ней разговаривают другие персонажи, и становится ясно, что она не верит в своё правительство. У неё есть ощущение, что мэр не слишком заботится об интересах Эриксхольма.
На протяжении восьми глав игры игроки распутывают клубок политической коррупции и раскрывают тревожные тайны, связанные с сердечной оспой — болезнью, поразившей жителей Эриксхольма. Людям говорят, что от этой болезни нет лекарства, и заражённые просто ждут, когда же она их подхватит.
Сюжет раскрывается через минималистичные вставки между уровнями, взаимодействие персонажей на уровнях и коллекционные предметы, которые игрок может найти и прочитать. Каждый предмет подробно рассказывает историю Эриксхольма и его жителей.

Лучшие моменты истории — это реалистичные кат-сцены, настолько великолепные, что могут поспорить с работами некоторых разработчиков уровня AAA. К сожалению, таких кат-сцен не так много, всего около четырёх. Это было очень обидно, потому что я всё ждал следующего отличного кат-сцены, а она появлялась крайне редко.
Если между уровнями нет полноценной кат-сцены, то нас встречает низкоуровневая кат-сцена, показывающая наших персонажей с высоты птичьего полёта. Это неплохо продвигает сюжет, но лишает возможности увидеть выражение лица персонажа, что делает её менее эмоциональной, чем могла бы быть.
В целом, история «Эриксхольм: Украденная мечта» динамична и имеет глубокий смысл, касающийся как отношений, так и политических лидеров. Любой, кто играет в эту игру и у кого есть брат, сестра или кто-то, кто ему дорог, почувствует, как игра трогает струны его души.
Не раскрывая подробностей, будьте готовы к тому, что игра заставит вас задуматься о стране, в которой вы живете. Она заставит вас задуматься, все ли так, как кажется, потому что на самом деле это, как правило, не так.
Фантастический стелс-геймплей с ограниченным выбором

Eriksholm: The Stolen Dream поражает своим скрытным геймплеем на протяжении всех восьми глав. Каждый уровень напоминает ожившую настольную игру, где вы — Мастер, управляющий фигурами и принимающий решения о следующем наилучшем ходе, чтобы не попасться стражникам.
Один из моих любимых аспектов игрового процесса — это частота появления контрольных точек, что делает поимку менее раздражающей. Это позволяет быстро проходить игру методом проб и ошибок, не переигрывая целые локации, чтобы вернуться к исходной точке.
Хотя изначально игроки играют только за Ханну, вскоре они открывают доступ к двум другим персонажам: Альве и Себастьяну. У каждого персонажа есть уникальная способность, и игроку нужно использовать её в нужный момент, чтобы не попасться стражникам.
Например, Ханна может стрелять усыпляющими дротиками и проползать по узким местам, Альва может бросать камни, чтобы отвлекать охранников и уничтожать лампочки, а Себастьян может плавать и красться за охранниками, чтобы душить их.
Переключаться между персонажами так же просто, как нажимать кнопки направления на крестовине. Знание того, когда использовать уникальные способности этих персонажей, крайне важно для достижения контрольной точки, и зачастую существует только один способ пройти уровень.

Поскольку обычно существует только одно решение, и каждому персонажу нужно добраться до контрольной точки, игроки тратят большую часть времени на планирование и разработку стратегии. Отсутствие плана, скорее всего, приведёт к тому, что их поймает стража.
Например, пусть Альва бросит камешек, чтобы охранник развернулся и открыл окно, через которое Ханна сможет проскользнуть и добраться до подвала. Но что, если прямо за этим подвалом находится другой охранник? Тогда вы можете использовать Себастьяна, чтобы проплыть за охранником, забраться по лестнице и задушить его сзади.

Подобная командная работа — неотъемлемая часть Eriksholm: The Stolen Dream, и при грамотном исполнении она приносит невероятное удовлетворение. Особенно это приятно, когда есть группы стражников, и игрокам приходится действовать быстро, быстро переключаясь между персонажами, чтобы каждый мог сыграть свою роль.
Было бы неплохо иметь больше решений для каждого уровня, чтобы игрок чувствовал себя более уверенно, но в большинстве случаев этого не происходит. Бывали случаи, когда я находил разумную альтернативу, но игра просто не позволяла мне это сделать.
Некоторые проблемы мешают игре раскрыть весь свой потенциал

Eriksholm: The Stolen Dream — хорошая игра, но слишком короткая для своей цены. Игра стоит 40 долларов и состоит всего из восьми глав, каждая из которых длится около часа. Иногда главы можно пройти менее чем за 45 минут.
Это означает, что опытный стелс-игрок может пройти Eriksholm: The Stolen Dream менее чем за 8 часов. Однако любители завершить игру, которые попытаются найти все коллекционные предметы и полностью завершить каждую главу, могут растянуть это время примерно до 12 часов. Этого всё равно очень мало.
Ещё хуже то, что обычно для каждого уровня существует только одно решение. Это полностью исключает возможность повторного прохождения, ведь вы бы уже всё видели при первом прохождении. Именно поэтому Eriksholm: The Stolen Dream — это одноразовый опыт.
Другими словами, сейчас вы не получаете за свои деньги никакой отдачи, ведь игру стоило бы купить на 10 долларов дешевле. Это особенно актуально, учитывая, что в ней всего несколько сцен, которые действительно стоит пересмотреть.

Представьте, как было бы здорово, если бы вы смогли решить главу необычным способом. И представьте, как было бы здорово, если бы это привело к иному исходу истории или уникальной кат-сцене, потому что вы решили её нестандартным способом.

Не поймите меня неправильно, Eriksholm: The Stolen Dream — хорошая игра, достойная внимания поклонников стелса. Просто можно было бы дать игроку гораздо больше свободы действий в миссиях и больше кат-сцен, чтобы глубже погрузиться в мир и сюжет.
К счастью, в игре практически нет багов, и она работает идеально. Пару раз мне приходилось перезапускать контрольную точку, потому что мой персонаж застревал, но это случалось настолько редко, что ничуть не мешало игре.
Заключительные мысли:
Eriksholm: The Stolen Dream — хорошая игра, которая могла бы стать гораздо лучше, если бы в неё внесли некоторые изменения. Игра слишком короткая, а тот факт, что на каждом уровне обычно только одно решение, исключает возможность повторного прохождения, превращая её в одноразовый опыт без практически никакого желания возвращаться. Впрочем, если только вы не любитель пройти всё до конца и не хотите собрать все коллекционные предметы. Тем не менее, я рад, что сыграл в неё из-за фантастической стелс-механики и трогательной истории о политической коррупции в стиле «наказать человека».

Подобно
Эриксхольм: Украденная мечта
Обзор на PlayStation 5
7.5 / 10
Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой
Плюсы и минусы
- Отличная механика скрытности
- Справедливая система контрольно-пропускных пунктов, которая избавляет от скуки
- Душевная история
- Действительно хорошо сделанные кат-сцены
- Каждая глава требует своей собственной стратегии для завершения
- Слишком короткий
- Обычно только одно решение для каждой ситуации
- Не очень большая реиграбельность
- Недостаточно сцен, чтобы рассказать историю дальше.





