
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege получает свое первое крупное обновление, которое в глазах Ubisoft делает последний релиз совершенно новым опытом. Хорошая часть ушла в это обновление, которое начинается с названия, Осада X. Прошло десять лет с момента запуска Rainbow Six Siege, и теперь появился бесплатный доступ к масштабному обновлению игры, которое представляет новый режим, графические улучшения и десятилетний план. Будет ли это возможностью для новичков попробовать эту серию?
История двух разных игроков
Если ты давно Rainbow Six Осада ветеран, это как раз то обновление, которое вы искали. Нет сомнений, что новый режим Dual Front полностью расширяет игру. Dual Front, имея в основном только один режим, который мог быстро вводить и выводить игроков из матчей, намного более интересен. Есть новые аспекты с разрушаемыми вариантами окружения. Возможность взрывать газопроводы и огнетушители или заставлять металлоискатели срабатывать, чтобы обнаружить, где кто-то проходит, — это солидные улучшения опыта. Проблема в том, что никто не использует эти изменения окружения в сети.
Поскольку в основном это всего один режим, в котором игроки могут довольно быстро выбывать из матчей, режим Dual Front гораздо более интересен.
Опытные игроки знают, что им подходит, а что нет, включая множество операторов на выбор, которые предлагают всего несколько различных вариаций друг друга. Каким-то образом большинство хороших всегда заблокированы перед началом матча, и он чередует нападение и защиту. Если вы новичок Rainbow Six Осада, есть много чего попробовать, и возможность пройти широкий спектр тренировок и соревноваться с ИИ — все это здесь. Большинство здесь для онлайн-опыта, однако, и, как и переход из кулинарной школы на кухню, это обучение не готовит вас к этим игрокам.

Последнее обновление, похоже, является возможностью привлечь новых игроков в игру, и здесь, безусловно, есть зацепка. Все сводится к инвестициям, потому что опыт может быть разочаровывающим. Стратегия, используемая при игре в защите, является моей личной любимой, но все это идет насмарку, когда кто-то пробивает стену, о существовании которой вы и не подозревали, и убивает вас одним выстрелом. Тем временем вы наконец встречаетесь взглядом с кем-то и стреляете в него, и он не падает, но вы падаете, даже когда у вас было преимущество. Также сложно отличить товарищей по команде от врагов, и все это требует времени, чтобы привыкнуть к игре. Будет много игроков лучше вас, и вам нужно решить, стоит ли это усилий.
Попытка модернизации игры
Осада X предлагает графические обновления для своих устаревших карт. Clubhouse, Chalet, Border, Bank и Kafe имеют обновления разрешения вместе с новым освещением и тенями. Это существенное улучшение по сравнению с предыдущей версией, так как игрокам нужно будет переучить свои глаза в определенных областях в зависимости от того, как свет попадает в здания или отражается от стен. Легко сделать так, чтобы длинные коридоры размывали потенциальных врагов на виду. С обновлением разрешения — а это может быть устаревшей проблемой — невозможность в 4K установить частоту кадров чуть ниже 120, чтобы не происходило разрывов экрана, является проблемой. Следующий доступный параметр — 90, и это нужно исправить.

Визуальные эффекты не являются скачком поколений. Фактически, загрузка в Dual Front предлагает странное освещение моделей игроков. Окружение и модели игроков остаются достаточно прочными, так как это киберспортивная игра, и основное внимание уделяется стабильно высокой частоте кадров. Это игра, в которой наличие оборудования с высокой частотой обновления и низкой задержкой имеет решающее значение. Игра с мышью с частотой опроса 8,000 Гц имела большое значение наряду с включением NVIDIA Reflex.
Более важный вопрос с визуальными эффектами возникает в связи с десятилетним планом Ubisoft Осада X. Эта игра по-прежнему доступна на PlayStation 4 и Xbox One — будет ли она действительно популярной через десять лет, когда индустрия находится на грани скачка во втором поколении по сравнению с нынешним? Это была возможность оставить предыдущее поколение в пыли, и игроки, скорее всего, будут в невыгодном положении на этом оборудовании в любом случае. Для запуска игры может не потребоваться многого, но кросс-игра — это вещь в Осада X.
Обновление аудио — самое большое изменение
Капитальный ремонт аудиотехнологий в Осада X имеет наибольшее значение и является самым большим помощником в критических ситуациях. Наушники имеют колоссальное значение, поскольку взрыв и эффекты будут позиционироваться трехмерно. Звук будет реверберироваться и отскакивать от поверхностей. Карт нет, поэтому значение придается обнаружению врагов с помощью звука. Оставаться как можно тише — самый важный аспект Осада X.
Капитальный ремонт аудиотехнологий в Осада X имеет решающее значение и является главным помощником в критических ситуациях.
В такой командной игре, как эта, можно подумать, что микрофоны — самый важный аспект. В большинстве игр не так много людей разговаривают. По-прежнему остается проблема с аудиочатом, который просто не работает, и нет никаких решений. Однако общее качество звука превосходное. То, как взрывы отражаются в коридорах, безумно и почти неприятно. Количество деталей, которые были включены в этот аспект, можно должным образом ощутить только в наушниках.

Как работает этот новый двойной фронт?
Вместо того, чтобы брать одну карту и расставлять команды в нападении и защите, Dual Front бросает все это в мешок и наполняет его водой. Большая карта с несколькими зданиями, принадлежащими каждой команде, разделена, поскольку игрокам нужно будет решить, играть в защите или атаке. Матч длится тридцать минут или до тех пор, пока вся территория не будет захвачена. Это гораздо более всеобъемлюще, чем Core Siege, в который все еще можно играть. Технические обновления с интерактивными средами не привязаны только к Dual Front, поскольку они охватывают все режимы.
Dual Front допускает возрождения, тогда как Core Siege был один и делался до каждого раунда. Это непрерывный режим, и возрождения могут быть стратегическими. С Dual Front произойдет еще многое, и это станет большой переменой для ветеранов. Это идеальное дополнение к серии, которое увеличивает громкость до 11. Также есть побочный квест, связанный с освобождением заложников. Dual Front устраняет повторение благодаря своему дизайну песочницы и возможности повторного вступления в битву. 6v6 также идеально подходит для текущего размера карты. Было бы приятно увидеть в будущем 4v4 с четырьмя зданиями для более быстрого темпа.
Другие заметки и обновления для Siege X
Все в Осада X основан на уровнях, и на 20-м и 50-м уровнях появляется много контента. Это дает вам представление о количестве необходимого времени. На 7-м уровне открывается Deathmatch, и в нем только оружие. Поскольку все чувствуют себя такими застигнутыми врасплох, а прицеливание невероятно чувствительно, это не очень хороший опыт, особенно без мини-карты. Также со временем открывается множество возможностей для обучения, что позволяет игрокам получить представление о том, как работает игра, но не обязательно добиться успеха.
Для лучших из лучших в основной хаб была добавлена вкладка «Киберспорт», предоставляющая расписания для игроков и зрителей. Игра может быть бесплатной, но есть еще два уровня. Прогресс переносится из предыдущей игры, и Ubisoft предоставляет ветеранские награды. Elite Edition разблокирует как рейтинговый режим, так и кубок осады вместе с 16 оперативниками с самого начала. Ultimate Edition разблокирует всех 52 оперативников и предоставляет четыре косметических набора оперативников. Elite Edition стоит 19.99 $, а Ultimate Edition — 39.99 $.
Заключительные комментарии:
Осада X это очень необходимое обновление Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, но в него можно было бы вложить больше. Dual Front — это переработка игрового процесса, которая надолго увлечет ветеранов. Визуальные улучшения надежны, но не сногсшибательны, поскольку это все еще киберспортивная игра, требующая высокой частоты обновления и низкой задержки. Переработка звука поможет игрокам лучше определять местоположения, и для этого опыта действительно требуется использовать наушники. Это все еще Rainbow Six Осада, однако, так что либо это понравится игрокам, либо нет. Крутая кривая сложности, и это требует временных вложений. Да, защищать комнату в последнюю минуту, используя свои инструменты, чтобы убить четырех человек, как единственное выживание, вознаграждается, но тратить 5-10 минут на попытки спланировать, а затем быть простреленным насквозь одной пулей, когда никто из вашей команды не хочет вас оживлять, — это расстраивает. Обновление приветствуется, но оно не меняет игру.