Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Каждый пресс-релиз для Школа Демонов начал с заявления, что в игре есть намёки на Persona и Shin Megami Tensei. Хотя я согласен, что сравнение — вор радости, трудно этого избежать, когда сами разработчики (скорее всего, издатели) постоянно вдалбливают нам это в голову.
Всякий раз, когда инди-игра рекламирует себя, ссылаясь на какую-нибудь JRPG прошлого, я настороженно отношусь к ней. Я не ожидаю, что она будет полностью соответствовать отсылке, поэтому стараюсь умерить свои ожидания. Школа Демонов говорит, что у него есть подсказки из ролевых игр Atlus, и это можно увидеть в ее школьной обстановке, ее календарной системе, ее конфликте, связанном с демонами, и ее механике взаимоотношений между персонажами.

Однако все остальное не имеет никакого отношения к Persona or Shin Megami Tensei, особенно боевая часть. Означает ли это, что фанаты Atlus будут разочарованы? Возможно. Школа Демонов Игра меня впечатлила и местами заставила улыбнуться, в основном благодаря остроумному и остроумному сценарию. Однако однообразные бои и ограниченная система развития несколько раз вызывали у меня скуку.
Добро пожаловать в демоническую школу

Школа Демонов Действие происходит в 1999 году на изолированном острове Хемск. Группа студентов отправляется туда учиться и попадает в ловушку, связанную с демонами. Главная героиня, Фэй, самопровозглашённая охотница на демонов и одна из немногих на острове, кто намерен остановить это вторжение. С самого начала она производит впечатление неуравновешенной и хаотичной личности, чья единственная цель — изгнать демонов.
Одержимость Фэй заставляет её вербовать всех подряд, кто хоть как-то разбирается в охоте на демонов. Это привлекает внимание школы, которая тайно поручает ей задания, всегда связанные с закрытием демонических порталов, чтобы не дать этим тварям добраться до острова. Вот, собственно, и весь сюжет игры: убивать демонов, чтобы предотвратить конец света.

На это у нас есть 11 недель, и здесь вступает в дело система календаря. Это ограничение по времени далеко не такое строгое, как в других играх, потому что время движется только вперёд, когда мы занимаемся основным квестом. В меню навигации отображаются все возможные задания в данной области, и игрок может использовать любое из них неоднократно — и я рекомендую это сделать.
Хотя основной сюжет довольно прост, развитие повествования несколько раз меня удивило, особенно учитывая характеры персонажей. Школа Демонов Это, безусловно, её состав. В игре более 10 членов отряда, каждый из которых обладает своей причудливой, прекрасной и необычной личностью, которую они полностью воплощают, какой бы мрачной ни была ситуация.
Чертовски хороший актёрский состав

Поначалу безразличие каждого члена команды казалось неуместным, учитывая развернувшийся на острове геноцид демонов. Однако, как только я понял, что цель сценария — изобразить эти опасные угрозы в абсурдной манере, я начал ценить игру. В игре всё ещё присутствует некоторая напряжённость и беспокойство между членами группы, но если бы все реагировали реалистично, они бы быстро стали пресными, поэтому именно эта экзотическая атмосфера создаёт Школа Демонов свое очарование.
Лучший способ погрузиться в каждого персонажа — через систему отношений. Фэй может делать определённые выборы по ходу сюжета, которые повышают её симпатию к определённым членам команды. К сожалению, это лишь второстепенная задача, и она быстро становится тривиальной, поскольку можно без труда заспамить мини-игры, например, караоке или кулинарию, и максимально повысить её симпатию к каждому участнику. Затем, чтобы повысить её уровень, нужно выполнить побочный квест с этим участником, что ещё больше раскроет его личность или предысторию.
Выполнение побочных заданий и мини-игр не продвигает календарь, поэтому, несмотря на то, что в игре есть некоторые способности, которые можно пропустить, и второстепенные сюжетные линии, вы пропускаете их только по собственному желанию. Я выполнил максимально возможное количество заданий, прежде чем закончить игру, и с точки зрения сюжета это определённо улучшило мой опыт. За исключением некоторых проблем с непрерывностью, когда задание на сближение спойлерило предстоящие сюжетные события.

Демоншкола Действие игры в основном разворачивается на острове, и локации повторяются бесконечно. Как ни странно, это ограничение позволило мне более органично наблюдать за развитием конфликта и демоническим влиянием. NPC, изначально действовавшие определённым образом, адаптируются к развитию сюжета, как и сами территории. Чем больше я погружался в остров, тем больше он меня интересовал.
Полезно также и то, что повествование связное. Как я уже говорил, сюжет развивается ожидаемо, но некоторые повороты сюжета либо были предвосхищены, либо имели правдоподобные объяснения, соответствующие изначальной сути. Знаю, что такая подача не всем понравится, особенно тем, кто не любит нестандартные диалоги или нарочито глупых персонажей, но для меня это стало глотком свежего воздуха.
Главная проблема здесь — добраться до финиша. Школа Демонов Это не обязательно долгая игра. Я прошёл её за 25 часов после прохождения всего контента, но, честно говоря, она показалась мне вдвое длиннее, потому что самой скучной частью для меня был сам геймплей, и в некоторые моменты я просто задремал.

Бой, который затянулся

Школа Демонов Геймплей игры описывается как тактическая RPG, и это не так. Она действительно тактическая. Честно говоря, она настолько тактическая, что поначалу кажется головоломкой.
В бою члены группы перемещаются по сетке, обычно по четыре клетки за ход. Столкновение с врагом наносит урон и вызывает особый эффект, зависящий от персонажа, например, отбрасывание или притягивание. Наносимый урон всегда составляет одно очко здоровья, если только враг не уязвим к какой-либо стихии или у нас нет способностей, усиливающих её. То же самое относится к врагам, поражающим союзников.
Обычная атака Фэй отбрасывает врагов, поэтому, если она попадает по сетке, где выстроились несколько врагов, все они получают урон, и так далее для разных режимов атаки. Моей целью в бою было выстроить своих бойцов в ряд с врагами и поразить как можно больше из них, оставаясь достаточно далеко, чтобы избежать ударов, и в этом суть.

Некоторые способности немного меняют ход боя, а некоторые демоны обладают другими атаками, которые могут сбить вас с толку. Однако эти изменения появляются только ближе к концу игры, когда в группе 10 или больше участников. До этого момента начало и середина игры мучительно однообразны. Мы сражаемся с одними и теми же демонами, используя ограниченные атаки горстки участников, без достаточного количества новых способностей, которые могли бы внести разнообразие. Если бы я не играл… Школа Демонов для обзора, я бы ушел.
Я добрался до финала, где столкнулся с несколькими интересными вариациями игрового процесса, такими как битвы на двух полях сражений или враги, способные оглушить моих персонажей. Тем не менее, я уже выгорел. Практически каждое основное сюжетное взаимодействие или побочное задание сводится к сражениям. Их так много, что в какой-то момент вы уже несколько раз сталкиваетесь с одним и тем же врагом и точно знаете, чем всё закончится.
Школа Демонов Игра пытается оживить игру, награждая игроков, которые завершают бои за определённое количество ходов и сохраняют всех членов группы живыми. За оценку «А» мы получаем ресурсы для приобретения способностей. Однако вскоре этот ресурс стал излишним, что лишило нас всякой мотивации собирать идеальную группу для эффективной и безупречной победы.

Не скажу, что я не участвовал в некоторых боях, особенно с боссами, которые интересным образом меняют динамику боя. Однако большинство сражений с кормом оставили у меня ощущение пустого места, даже несмотря на то, что такие бои присутствуют в большинстве RPG. И вот в чём заключается основная проблема: Демоншкола Элементы RPG слишком примитивны. Из-за этого система развития не поощряет и не мотивирует к постоянным сражениям.
У наших членов группы нет уровней. Единственные награды после битвы — это ресурсы для разблокировки способностей и опалы, валюта, используемая для покупки новых изучаемых способностей. Эти способности изучаются путём обучения, которое, по сути, включает в себя выбор двух-трёх членов группы, трату ресурсов, и всё готово. Они переходят в состояние покоя на несколько дней, прежде чем их снова можно будет использовать для дальнейшего обучения.
Некоторые способности полезны, в то время как другие просто неплохи и не оказывают особого влияния на бой, из-за чего у меня возникало ощущение, что мои усилия не вознаграждаются, что приводило к скуке. Я не против гриндить в РПГ, когда меня за это постоянно награждают, но здесь я этим чувством не делился. Вскоре бои стали скорее обузой, чем развлечением. Я брал их только потому, что они были препятствием и мешали мне увидеть, куда движется сюжет.
Исследование ограничено островом

Я считаю, что это в значительной степени отражает весь мой опыт работы с Школа ДемоновСценарий, диалоги и сюжет? Довольно забавно. Геймплей и развитие? Обидно. Исследование прочно занимает промежуточное положение между этими двумя элементами. Геймплейный эффект средний, но побочные сюжетные линии, которые окупаются, весьма увлекательны. Как уже упоминалось, действие игры практически полностью происходит на острове Хемск, и исследование сводится к выбору области в меню и взаимодействию с NPC.
Чтобы передать ощущение прогресса, связанного с исследованием, в игре всегда присутствуют небольшие взаимодействия с элементами и побочными заданиями, которые постепенно развиваются. Например, есть Святилище, где можно жертвовать монеты каждое утро, и если делать это регулярно, диалоги меняются, иногда отражая сюжет. То же самое относится и к некоторым побочным заданиям, которые могут объединяться в цепочку до трёх. Это не новаторство, но, по крайней мере, создаёт ощущение постоянного движения вперёд.
С другой стороны, большинство этих взаимодействий и побочных заданий сводятся к сражениям, а наградой обычно служат деньги или способности. В какой-то момент мне даже понравилось, когда всё было просто текстом, потому что некоторые шутки действительно смешные. Всё это укрепляет моё мнение, что, хотя… Школа Демонов имеет невероятный сценарий, но геймплей оставляет желать лучшего.

Есть ли проблема в том, чтобы играть в игру исключительно ради сюжета и повествования? Как ярый фанат JRPG, я не вижу в этом проблемы, особенно когда игра оформлена в аутентичном и уникальном художественном стиле, например. Демоншкола. Пиксельная графика полна настроения, и даже без обилия анимации она отлично передаёт ощущение надвигающегося конца света.
Здесь нет закадрового голоса, поэтому атмосфера полностью зависит от саундтрека. Он исключительно жуткий, немного потусторонний и меланхоличный. В один момент вы чувствуете себя участником шествия зомби, а в следующий — будто направляетесь на ужин к Дракуле. Это идеально соответствует атмосфере и тематике игры.
Эмоция и обратная связь персонажей передаются через красивые иллюстрации или символические звуковые подсказки, которые быстро становятся кратким описанием происходящего. Это гениальный способ, найденный Necrosoft Games, выражать эмоции визуально и звуком, не прибегая к озвучке.

В конечном счете, Школа Демонов Это всё ещё инди-игра. Это не значит, что я приукрашиваю свою критику, но в то же время я не могу оценивать её с той же точки зрения, что и AAA-игры. Я вижу, что даже если геймплей не доставил мне особого удовольствия, эта тактическая RPG с элементами головоломок может очаровать некоторых игроков, особенно тех, кто стремится получать высшие оценки на каждом этапе.
В то же время, причудливый и неуравновешенный сценарий, который мне понравился, может разочаровать игроков, ищущих чего-то более серьёзного и жестокого, с более мрачной или жестокой подачей. Всякий раз, когда сюжетная линия становилась слишком затянутой, реплика Дестина или Джема заставала меня врасплох и снимала напряжение. Для меня это сработало как по волшебству. Я прошёл игру, потому что мне было любопытно увидеть её развязку, и сюжет меня не разочаровал.
Заключительные комментарии:
У Demonschool есть свой особый шарм. Поначалу боевая система мне понравилась, но вскоре наскучила. Несмотря на то, что мне пришлось приложить усилия, чтобы пройти её до конца, я получил удовольствие. Персонажи, остроумный и динамичный сценарий, а также развитие сюжета не давали мне оторваться. Игра не новаторская, но для тех, кто любит нестандартный юмор, головоломки и демоническую тематику, она может стать хорошим выбором.

Плюсы и минусы
- Сценарий умный и лаконичный.
- Связная история и убедительный сюжет
- Личности персонажей удивительно аутентичны.
- Бой быстро становится однообразным
- Прогресс в РПГ отсутствует и не вдохновляет
- Столкнулся с повторяющейся ошибкой, из-за которой я слишком часто возвращался на титульный экран.