После появления Атомпад была выпущена в начале этого года, ее сравнивали с широким спектром игр, от Fallout в Stalker и даже Большая разница. Несмотря на то, что фанаты поняли, что эта игра — нечто большее, чем просто сумма ее частей, Единственное, что многие из нас не могли побороть, так это то, насколько коротким он казался.
Больше, чем что-либо, Атомфолл Базовый опыт — это захватывающий эксперимент в игровом дизайне, избавляющий крупные сооружения открытого мира от монотонности пошагового карабканья по башням и предоставляющий игрокам гораздо более открытый и ориентированный на выживание мир, где квесты возникают естественным образом.

Для меня преимуществом Atomfall было то, что абсолютно любого NPC можно убить, независимо от того, считает ли игра их ключевыми NPC. По сравнению с другими сюжетами RPG, которые создают по сути неубиваемых персонажей, это ощущалось как шаг в правильном направлении.
Однако краткий и свободный дизайн квестов означал, что, хотя при желании можно было исследовать много чего, игру можно было пройти в рекордном темпе. Атомпад даже есть достижение для особо ловких спидранеров, желающих выставить разработчиков дураками.

К счастью, АтомпадПоследнее дополнение для игры, Wicked Isle, устранило многие наши жалобы на нехватку общего контента. В то время как в нашем первоначальном обзоре упоминалось, что в игре есть «четыре карманных открытых пространства», последний DLC по сути увеличивает их количество до пяти, расширяя глубину контента, находящегося в Атомфолл карантинная зона.
Добавленное пространство даже заходит так далеко, что создает связь между областями базовой игры, то есть это дополнение функционирует не как дополнительная зона, а иногда как фактическое пятое дополнение к базовой игре.
Однако вы можете быть правы, предполагая, что простое добавление пятого острова в очень сложную повествовательно игру не работает гладко. Как приправа к курице, когда она уже вынута из духовки, иногда слишком поздно исправлять некоторые из более крупных проблем.
Тем не менее, хотя швы в этом эксперименте с DLC могут быть заметны и к ним будет неудобно привыкать, он легко выполняет одну задачу Атомпад фанаты хотят: больше Атомпад.
Получите заряд этой эстетики

Первое, что меня поразило при игре в это дополнение, — это не новые квестовые линии, фракции и даже не зловещий рыбак, который переправляет вас на новый остров, а поразительная атмосфера острова, которая совершенно отличается от остальной части игры.
Остров Мидсаммер плавно чередует ужасы Лавкрафта и традиционную эстетику атомпанка с британским влиянием из базовой игры. Лучшая иллюстрация, которую я могу привести, — это восхождение на древнюю обсерваторию монаха, построенную еще во времена Генриха VIII, и встреча с древним левиафаном, когда смотришь на горизонт океана.
Хотя эта эстетика может показаться противоречивой, она выполнена идеально. Самыми яркими моментами в моем прохождении были тонкие моменты медленного блуждания по дождливой рыбацкой деревне, заполненной бандитами в пиратских одеждах, или исследование прибрежной пещеры, заполненной ярко-синей, флуоресцентной ядерной фауной.
Если уж на то пошло, это DLC заставило меня пожелать, чтобы база Атомпад В этих удивительных и в то же время ярких эстетических проектах содержание зашло еще дальше. Хотя локации базовой игры варьировались от механизированных военных баз до форпостов безумных культов, я обнаружил, что эти эстетические решения наконец-то идеально сочетаются, когда начал играть в это дополнение.

Кроме того, особой похвалы заслуживает неизменно прекрасный дизайн окружающей среды и освещение. Добавление элемента дождя сделало некоторые из этих локаций даже более яркими, чем великолепные, живописные моменты основной игры.
Учитывая, что это расширение значительно более водной тематики, водную графику тоже не стоит недооценивать. В сочетании с новой толпой пиратских наемников, привязанных к крупной квестовой линии, все, кажется, идеально сочетается.
На протяжении всего прохождения я думал о том, как много других зон были специально спроектированы для просмотра с этой единственной, открыточной позиции, где скалы, тропы и искусственные сооружения выстраиваются в один кадр.
Если вы поклонник базовой игры и не уверены в причинах приобретения этого дополнения, то эти незначительные эстетические изменения и отличия могут стоить того, чтобы заплатить за него.
Тот же игровой процесс Atomfall, к лучшему или к худшему

Наряду с новыми эстетическими решениями, В игровой процесс внесено несколько незначительных изменений, чтобы обновить его для этого DLC., включая новое оружие, врагов и улучшенное снаряжение.
Что касается оружия, то, к сожалению, большая часть нового снаряжения представляет собой либо переделку, либо незначительное улучшение. Хотя было забавно время от времени подбирать ярко освещенный кинжал или двуствольный дробовик, поджигающий врагов, мой проверенный и верный топор из базовой игры все еще тащил меня через весь игровой процесс.
Новые враги, такие как зараженные ядерной бомбой водные русалки, хотя и интересны, не слишком разнообразят игровой процесс. особенно если учесть, что в игре сохранился посредственный ИИ, из-за которого бои в основной игре кажутся скучными.

Однако мой главный вопрос перед выходом этого DLC был следующим: Ощущается ли это расширение как контент для финальной стадии игры или это просто продолжение того, что мы уже получили?
Вот что я в конечном итоге понял: поскольку игра ориентирована на выживание, уровень воздействия игрока должен оставаться относительно низким. В отличие, скажем, от Fallout 4дополнения, которые дают вам оружие и улучшения, ломающие игру, Злой остров Atomfall Обновления DLC — это самый минимум.

Это значит, что, начиная играть в это дополнение, вам следует постараться не думать о нем как о последнем победном круге, а скорее как о продолжении блестящей истории и дизайна мира, над которыми Rebellion медленно трудится.
Из-за ранее упомянутого слабого искусственного интеллекта врагов они не могут представить более крупные группы врагов или врагов более высокого уровня, которые не ощущаются как губки для пуль. Честно говоря, я бы определенно оценил более уникальные взаимодействия с врагами.

АтомпадБазовый контент можно проходить в любом порядке; кривой сложности не существует, но есть прямая линия сложности. Интеграция этого DLC, по сути, сохраняет эту ровную линию на жизнеобеспечении, поскольку посредственные боевые сценарии и базовые головоломки практически идентичны тем, что были в первых трех часах игры.
Однако я бы не стал относить это к плохим вещам. Атомпад Игра работает как масштабный детективный роман, раскрывая зацепки и сюжетные повороты по мере того, как вы исследуете и раскрываете тайну карантинной зоны; базовый игровой процесс выживания может и не иметь смысла, но сюжет — нет.
Как и другие детективные игры свободной формы, такие как Outer Wilds, прогресс ощущается гораздо более внутренним. Ваш прогресс отмечен не двоичной статистикой, а вашим реальным пониманием архитектуры мира.
Но это не умаляет того факта, что если вы не играете в это дополнение из-за его невероятно захватывающего сюжета, то оно, возможно, не для вас, особенно учитывая запрашиваемую цену в 20 долларов.
Рассказ о пиратах, монахах и монастырях

Поскольку этот DLC представляет собой всего лишь один расширенный остров, большая часть контента довольно самодостаточна. По сравнению с извилистыми нитями базовой игры, DLC представляет всего две или три довольно линейные, но очень компетентные сюжетные линии, которые вы можете открыть.
Новая механика временных флешбэков перенесет вас во времена монахов и монастырей., тесно связан с производством паранормального психоактивного алкоголя. Это история, которая произошла несколько столетий назад и которая медленно развивается параллельно с вашими реальными открытиями на острове Мидсоммар.
Другая сюжетная линия ведет вас по пути пиратских рейдеров (хотя они избегают пиратского прозвища). Это, наряду с сюжетной линией монаха, приводит к двум дополнительным концовкам основной игры, которые фактически являются рескинами предыдущих концовок.
По сравнению с контентом базовой игры, DLC гораздо глубже погружается в сверхъестественные элементы карантинной зоны. Хотя вы, к сожалению, остаетесь пешкой в планах других NPC, постоянно расширяющийся мир сюжетной линии монаха приводит к, возможно, самым триповым концовкам всей игры.

Пройдя почти все основные концовки, а также все концовки этого DLC, я бы честно сказал, что это одни из самых стоящих концовок во всей игре, даже если им, как и концовкам базовой игры, не хватает глубины.
Хотя эта линия квестов более линейна, чем предыдущие, она полностью соответствует Атомфолл блестящий сценарий, который он ранее установил. Это, наряду с некоторыми элементами иммерсивного симулятора, повествовательной песочницы, обеспечивает опыт, на который надеялись фанаты.

Стоит признать, что мне бы очень хотелось, чтобы в этом DLC было больше побочных квестов. Несмотря на то, что остров полностью проработан, он больше похож на средство для реализации одной или двух основных линий заданий, в нем отсутствуют многие тонкие скрытые тона, которые возникают при наличии дополнительных побочных историй, которые нужно раскрыть.
На самом деле, это просто больше Атомпад, с новым эстетическим поворотом, который заставляет часы тикать. По этой причине улучшения игрового процесса могут оказаться неэффективными, но опыт остается свежим, как никогда.
Пример дизайна DLC

Хочу подчеркнуть, насколько хорошо это дополнение интегрировано в базовую игру.
Когда вы снова думаете о детективных, захватывающих играх-загадках, таких как, Outer Wilds, DLC имеет невыполнимую задачу сохранения преемственности с базовой игрой, поэтому контент DLC для Outer Wilds отмечено как немного более линейное и непоследовательное по сравнению с базовым опытом.
Придерживаясь формулы, которая должна быть немного более линейной, в случае Атомпад, я был удивлен, обнаружив, что несколько загадок, которые, как я думал, остались без ответа, на самом деле были разрешены в этом DLC.
Например, улучшенный металлоискатель заставляет вас возвращаться в области базовой игры, чтобы раскрыть новые, ранее скрытые тайны. Конкретная странность, которую я отчетливо помню, обнаруженная в основном прохождении — необычный памятник из камней — наконец приобрела повышенное значение, когда я вернулся к ней в момент WTF во время DLC.

Было такое ощущение, будто игра услышала, как я говорю: «Эти камни здесь просто так, да?», а затем потратила 4 часа, давая мне экстрасенсорное объяснение, почему они там оказались.
Кроме того, некоторые квестовые линии могут привести к взаимодействию с основными персонажами из базовых сюжетных линий новыми и захватывающими способами, что создает ощущение, что выбор, который вы сделали в DLC, также переплетается с решениями и квестовыми линиями основной истории.
Как я уже намекал ранее, я считаю, Атомпад быть экспериментом. Это эксперимент в альтернативных повествовательных структурах и в иммерсивных принципах дизайна песочницы. Для меня, Атомпад и ее новые DLC, возможно, не являются шедеврами, но они добиваются успеха благодаря своей готовности пробовать новое.
Разработчики игр уже почти десять лет не устают повторять, что для успеха более масштабных и лучших игр нам нужно больше испытаний огнем; нам нужно больше рискованных AA-игр, которые не боятся вывести нас на неизведанные территории.

Злой остров Atomfall DLC удивило меня своей непоколебимой способностью придерживаться целей базовой игры. Я могу критиковать его за краткость, за отсутствие большего контекста и глубины в игровой механике, но, как и базовая игра, Атомфолл DLC — это захватывающий эксперимент в игровом дизайне.
Заключительные комментарии:
DLC Atomfall — это выдающееся достижение по одной большой причине: оно успешно добавляет сюжетное расширение, которое почти бесшовно интегрируется в невероятно деликатную, захватывающую сюжетную линию в стиле симулятора. Хотя это, возможно, и не исправляет ни одной из проблем базовой игры, добавленные знания и квестовые линии придают миру Atomfall еще один глубокий поворот. Более всего прочего, атмосфера и прекрасная эстетика нового расширения должны стать весомой причиной для фанатов дать этому DLC шанс.
Плюсы и минусы
- Яркий эстетический выбор
- Достойное расширение предыдущего контента
- Уникальные и креативные дополнения к истории
- Немного более линейный дизайн квестов
- Странный искусственный интеллект противника
- Отсутствие интересного побочного контента
