Обзор Assassin’s Creed Shadows — возвращение феодальной формы

Немногие игры выходят с таким багажом, как Assassin’s Creed Shadows. Ей уже пришлось бы преодолеть нелегкий путь, благодаря тому, что она наконец-то занялась сеттингом феодальной Японии, о котором фанаты просили с самого начала серии почти два десятилетия назад, но несколько громких промахов от Ubisoft, несколько внезапных задержек и закручивающаяся культурная война вокруг Ясукэ означают, что Shadows просто потребности стать хитом, не похожим ни на одну другую игру до этого.

Видеть тяжесть мира на плечах Shadows было особенно странно, как для человека, который долгое время не беспокоился о прыжках веры или скрытых клинках. Последняя игра, в которую я влюбился, была невероятно противоречивая Unity, и я не хотел уделять Assassin’s Creed больше времени с тех пор, как вышла печально известная Odyssey и ее еще более массивная преемница Valhalla.

В то время как все остальные ждали от Assassin’s Creed Shadows, все, чего я хотел, — это повод снова заинтересоваться серией. Благодаря своему роскошному воссозданию Японии, двум отдельным главным героям и приятным изменениям в своей фирменной механике, эта новая часть дает мне это, даже если некоторые повторения и раздутость не позволяют ей стать новой вершиной Assassin’s Creed.

Более обоснованная история Assassin’s Creed

Обзор Assassin's Creed Shadows — возвращение феодальной формы

Действие Shadows происходит в феодальной Японии XVI века, ближе к концу периода Сэнгоку, когда страна была втянута в гражданскую войну. Продолжающаяся битва за власть между коррумпированными сёгунами и даймё связывает воедино судьбы новых главных героев Наоэ (синоби) и Ясукэ (самурай), чьи трагедии от рук Синбакфу объединяют их в построении нового порядка, чтобы отомстить.

С таким бурным временем в истории, как место действия приключения, Shadows больше фокусируется на политике и общем состоянии мира, чем любой другой Assassin’s Creed, одновременно пытаясь рассказать более серьезную историю. Приятно видеть более приземленный подход, и внутренние механизмы культуры феодальной Японии остаются интересными на протяжении всей 40-часовой истории, но конечный результат немного неоднозначен.

Не ждите существенных обновлений современной истории серии в Shadows, поскольку она практически выброшена в первые пять минут. Я скучаю по тебе, Десмонд.

Несмотря на сильное начало, история Shadows в конечном итоге уступает место сюжетным нитям, которые кажутся в значительной степени оторванными от основного конфликта, что приводит к поспешному заключению, которое заставило меня задуматься, не упустил ли я что-то. Но даже когда более грандиозный сюжет выдохся, Shadows все еще удерживал мое внимание благодаря некоторым замечательно реализованным персонажам и их более личным историям.

Сделайте шаг веры и дайте Ясукэ шанс

Обзор Assassin's Creed Shadows — возвращение феодальной формы

Путь Наоэ от скромного синоби-стажера до движимого местью убийцы, которому нужно найти баланс в перевернутом мире, хорошо рассказан и напоминает Эцио, в то время как ее отношения с найденной семьей и группой, которую она собирает на протяжении повествования, делают ее одним из наиболее соотносимых героев сериала. Иногда шаткая озвучка подводит некоторые сцены Наоэ, но их мало и они далеки от тех душераздирающих моментов, в которых звезда Масуми Цунода гвоздь в кармане.

Однако Ясукэ, несомненно, звезда шоу. Он неизменно харизматичен, благороден и очарователен, несмотря на трагическое и сложное прошлое, из-за которого большинство людей, с которыми он сталкивается, высмеивают его как «чужака» и «иностранца». «Тени» не уклоняются от исторического положения Ясукэ как первого черного самурая, поскольку в нем много напряженных и неудобных моментов, которые напоминают Ясукэ и нам, как далеко он от дома, и правильно поступают в отношении тяжелой темы.

Наоэ и Ясукэ оба являются интересными персонажами сами по себе, с предысториями, которые становятся самыми интересными сюжетными линиями игры, но настоящая радость приходит, когда смотришь, как они работают вместе и постепенно становятся друзьями. Assassin’s Creed Shadows лучше всего раскрывается, когда фокусируется на бедах людей (например, моего любимого мальчика Дзюндзиро), и, хотя основной сюжет может потеряться в драме даймё, путешествие стоит того, чтобы увидеть, как пара растет и стремится изменить мир вокруг себя.

Одна из моих любимых сцен — когда Наоэ и Ясукэ играют в игру «Выпей», чтобы лучше узнать друг друга. Это подтверждает, насколько хорошо в «Тенях» переданы эти более интимные моменты.

Одиссея и Валгалла встречают OG Assassin’s Creed

Обзор Assassin's Creed Shadows — возвращение феодальной формы

Будь то недавние RPG или более ранние записи, с которых все началось, формула геймплея Assassin’s Creed почти всегда делилась на две половины — скрытное перемещение по крышам и насыщенный действием ближний бой, когда тихий подход не работает. В Shadows это разделение олицетворяют уникальные стили игры Наоэ и Ясукэ, что делает каждого из них более подходящим для разных ситуаций.

Склонность Наоэ красться, карабкаться по крышам и убивать с помощью скрытого клинка означает, что она покажется знакомой всем, кто любил игры Эцио, и идеально подходит для попыток действовать тихо, в то время как способность Ясукэ, подобная танку, поглощать урон и мощные атаки, делает его явным громким вариантом со стилем игры, который больше напоминает Одиссею и Вальхаллу. Во многих отношениях Shadows ощущается как идеальная середина между двумя идентичностями серии.

Хотя в последних играх скрытность казалась чем-то второстепенным, в Shadows она стала лучше, чем когда-либо, благодаря возможности пригнуться и исказить освещение, чтобы спрятаться в, кхм, тенях.

Сначала я беспокоился, что Ясукэ и Наоэ будут чувствовать себя загнанными в угол при выполнении определенных миссий и что будет очевидный «лучший» способ играть в Shadows, но оба способны делать большинство из тех же вещей, просто с разной степенью успеха. Ясукэ может быть легче, сражаясь с толпами врагов, но навыки катаны и танто Наоэ позволяют ей отлично оставаться в действии. С другой стороны, крюк-кошка Наоэ позволяет ей взбираться на здания гораздо быстрее, но Ясукэ все еще может карабкаться и исследовать достаточно хорошо, несмотря на свой более крупный рост.

Этот умный подход означает, что вы не чувствуете себя оторванным от части игры, когда выбираете что-то одно (в сочетании со свободой переключаться между ними практически за копейки), и этому способствует то, как здорово играть в Shadows. Бой претерпел самые большие изменения и теперь больше сосредоточен на парировании и уклонении, подобно (но не на уровне) Ghost of Tsushima, в то время как паркур стал более плавным, чем когда-либо, благодаря некоторым новым движениям и инструментам, несмотря на сложную японскую архитектуру.

Несмотря на то, что Shadows — самая удовлетворяющая игра Assassin’s Creed за последние годы, та же повторяемость и раздутость, которую я чувствовал в других RPG, в конечном итоге начали меня немного раздражать. Отсутствие типов врагов и небольшой выбор оружия означает, что бои часто проходят одинаково, в то время как дополнения к скрытности, такие как выключение света, не кажутся достаточно разнообразными, чтобы помешать убийствам сверху стать обычным делом, как это было всегда.

Япония от Shadows оправдывает почти два десятилетия ажиотажа

Обзор Assassin's Creed Shadows — возвращение феодальной формы

В то время как Assassin’s Creed Shadows в основном играется как улучшенная версия того, что вы ожидаете, ее большой поворот в окончательной адаптации феодальной Японии, без сомнения, является ее самой сильной стороной и моим любимым сеттингом из серии на сегодняшний день. Большинство недавних записей в серии размываются вместе, как городской суп, или же предлагают слишком широкие пространства, которые лишают вас возможности почувствовать себя ассасинами ранних игр. Shadows идет в противоположном направлении, в основном смещая свое внимание от возвышающихся зданий и переполненных городов.

Не волнуйтесь, она не такая широкая, как пустые пространства Вальхаллы, так как там полно вещей, на которые можно забраться, но огромная карта кажется более разнообразной, поскольку места, которые вы привыкли ожидать, разбросаны между великолепными, уникальными и запоминающимися местами, которые я останавливал в благоговении почти каждый раз, когда натыкался на них. От густых лесов нагорья Ибу до небольшого рыбацкого городка Сакаи, некоторые из моих любимых моментов случились, когда я перестал бродить по землям и остановился на секунду, чтобы впитать все это.

Одной из самых впечатляющих вещей в карте Shadows является то, что технически существует четыре ее версии благодаря игровым сезонам. Они не только меняют внешний вид, но и влияют на игровой процесс: снег затрудняет перемещение, а вода замерзает.

Помимо того, что это самая красивая игра Ubisoft на голову выше, Shadows активно поощряет исследование, как никакая другая. Вместо того, чтобы открывать всю карту, точки синхронизации теперь действуют как точки быстрого перемещения, которые показывают вам, что находится вокруг, не отмечая это явно, давая вам причину взаимодействовать со всем этим, кроме как быстро перемещаться и собирать предметы коллекционирования. Япония ощущается больше как живой дышащий мир, чем любая другая Assassin’s Creed, мир, который пропитан историей и культурой, которую нужно раскрыть.

Обзор Assassin's Creed Shadows — возвращение феодальной формы

Единственный недостаток превосходно реализованного мира в том, что вещи, которые вы действительно можете делать в нем, кажутся немного скопированными, что не помогает тому повторяющемуся чувству, о котором я упоминал ранее. Есть только определенное количество раз, когда вы можете найти храм с потерянными страницами для сбора или другого квестодателя, открывающего еще один набор убийств, без того, чтобы это не было немного утомительно. Я знаю, что многие люди приходят в Assassin’s Creed, чтобы испытать это большое чувство контрольного списка, но в конечном итоге заглядывание в каждый уголок и щель утомило меня.

Несмотря на некоторые повторения и раздутость, из-за которых финальная часть Assassin’s Creed Shadows тянется больше, чем вся остальная игра, ее смелый подход к исследованию великолепного мира, искренние личные истории и приятные изменения в формуле все еще делают ее одной из моих любимых частей. Хотя никто не может сказать, станет ли Shadows хитом на все времена, который нужен и Ubisoft, и серии прямо сейчас, я могу по крайней мере сказать, что она более чем достойна вашего времени.

Плюсы и минусы

  • Ясукэ и Наоэ — великолепные главные герои с хорошо рассказанными историями.
  • Феодальная Япония великолепна и обширна
  • В бою и скрытности произошли некоторые приятные улучшения.
  • Более широкое повествование выглядит немного плоским
  • Повторение и вздутие живота начинаются на последнем этапе

Оценка: 4/5. Код PS5 был предоставлен издателем.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий