
Только что вышло новое обновление для системы Nintendo Switch, но фанаты остались недовольны некоторыми изменениями.
Это крупное обновление, добавляющее такие функции, как GameShare для подготовки к выпуску Switch 2, а также функцию Virtual Game Card, анонсированную на мартовском Nintendo Direct.
Обновление также изменило внешний вид некоторых значков, особенно для Donkey Kong, чтобы отразить новый дизайн персонажей, а также добавило возможность переноса настроек и данных консоли на Switch 2.
Функция Virtual Game Card вызывает проблемы у фанатов, поскольку, по их словам, она закрывает популярную лазейку для совместного использования цифровых покупок игр между несколькими консолями.
Лазейка в совместном использовании онлайн-игр

По данным Eurogamer, первоначальный метод запуска одной купленной игры на нескольких консолях заключался в том, что владелец входил в систему на одной консоли Switch и запускал игру, в то время как кто-то другой запускал ее на той, которая была указана как основная консоль учетной записи.
Теперь система Virtual Game Card обрабатывает покупки цифровых игр как физические игровые карты, и пока в одну из них играют на другой консоли Switch, подключенной к Интернету, игра будет недоступна на оригинальной консоли.
Однако в пользовательских настройках есть также новая опция «Сетевая лицензия», которая, если она включена, позволит учетной записи, использованной для покупки игры (но не любой другой на консоли), играть в нее при подключении к Интернету, даже если виртуальная игровая карта не загружена, при условии, что в данный момент игра не воспроизводится на другой консоли, которая также подключена к Интернету.

Примечательно, что это не ограничивает консоль с Virtual Game Card от игры в офлайн-режиме в то же время, когда оригинальный аккаунт играет в онлайне с функцией Online License, согласно тестированию Eurogamer. Так что лазейка все еще есть, просто более ограничительная.
Пользователи ResetEra, как и следовало ожидать, были разочарованы этой новостью, назвав виртуальные игровые карты «ухудшением» по сравнению с предыдущей системой, однако также наблюдается некоторая путаница в отношении того, как работает система.
В любом случае, виртуальные игровые карты — это явная попытка Nintendo ограничить распространение цифровых игр с помощью более ограничительной системы. Даже если в настоящее время существуют обходные пути, не подключаясь к Интернету, это все еще намного более ограничено, чем то, как это работало раньше, и старая лазейка, похоже, была закрыта, по крайней мере, большую часть пути.
