Никогда еще не было так важно, чтобы игры начинались хорошо

TheGamer's Slack включает в себя много разговоров об играх. Независимо от того, переходят ли люди к классике из своего бэклога или проверяют последнюю инди-игру, которую они собираются сделать своей личностью, игры всегда находятся в нашем коллективном мозге.

Но мы не какой-то анонимный коллективный разум, один большой эксперимент группового мышления, где все играют в одни и те же игры и имеют одинаковые вкусы. Я люблю инди-RPG и любые игры, которые пытаются сделать что-то механически свежим или художественно смелым. Я люблю забирать мозги у тех, кто делает такие яркие, намеренные игры, и играть во все, что пытается рискнуть.

Это никогда Для игр важнее начать хорошо

Другие на сайте думают иначе. У нас есть страстные поклонники платформеров и фанаты файтингов, которые пишут плечом к плечу с перфекционистами головоломок, уютными ценителями и — основой любого игрового сайта — идолопоклонниками immersive sim. Это то, что создает наше сбалансированное и разнообразное освещение каждого игрового релиза, и мы не хотели бы, чтобы было по-другому.

Наши последние обсуждения включали разговоры о наших любимых играх года на данный момент, особенно о тех, которые остались незамеченными. Когда я умолял всех сыграть в 1000xResist, мой коллега Джеймс Кеннеди ответил Eiyuden Chronicle: 100 Heroes.

Его первоначальный питч был медленным и извилистым, но как только он добрался до хорошего — там была женщина-акула, и она есть в Game Pass — я был в деле. Я поставил игру на загрузку и прыгнул.

Никогда еще не было так важно, чтобы игры начинались хорошо

Вот тут я и перехожу к проблеме. Eiyuden Chronicle: 100 Heroes начинается невероятно медленно. Я провел в игре около шести часов и нашел много того, что мне понравилось, части, которые мне не понравились, но никакого подобия истории. В начале намекали на мощные предметы, которые неизбежно станут важными позже, и на севере явно назревает война, но где же мотивация Новы (или моя) продолжать?

Я дал ей шанс из-за рекомендации моего коллеги, и я продолжаю играть, потому что мне нравится сценарий и (большинство) персонажей — грубый йоркширский акцент Курото выделяется как больной палец, и я бы умер за него — но повествование едва присутствует. Я тот человек, которому нужна хорошая история, чтобы затянуть меня в игру, и Eiyuden сейчас этого не делает.

Под «хорошей историей» я не обязательно подразумеваю кинематографический шедевр класса ААА, вроде The Last of Us. У Celeste хорошая история, которая сразу становится очевидна с первых нескольких платформ, через которые вы прыгаете. Она пытается подняться на гору. Этого достаточно. Быстро понимаешь, что у нее тоже есть свои демоны, с которыми нужно сражаться, и предпосылка становится еще более захватывающей. Напротив, Eiyuden вообще не имеет повествовательной силы. Я понимаю, что некоторые истории медленно тлеют, но это лишнее.

Это не значит, что я ненавижу игру — мне нравятся персонажи, бои и дизайн подземелий. Все это представлено прекрасно. Я не могу дождаться, чтобы мин/макс рун и отработать мощные навыки командной работы, чтобы сразить любого врага, который осмелится перейти путь Элтисвайс Дозора.

Однако в наши дни игры должны быть захватывающими немедленно. Особенно игры, которые выходят на Xbox Game Pass, системе, где игроков поощряют погружаться в игры и выходить из них по желанию. Я знаю, что именно для этого я использую этот сервис — чтобы попробовать игры, которые мне не нравятся или нет. Я даю им несколько часов, чтобы они зацепили меня или вышли.

Никогда еще не было так важно, чтобы игры начинались хорошо

Мои друзья чувствуют то же самое. По мере того, как мы все становимся старше, у нас больше нет возможности посвятить целые выходные последней кампании Call of Duty. Из-за рабочих обязательств мы не можем до утра играть в Left 4 Dead 2 в голосовом чате. Поскольку игровое время становится все более ценным, мы становимся более разборчивыми в играх, в которые играем. Если что-то не захватывает нас сразу, мы идем дальше. Это не лучший способ взаимодействия со СМИ, но такова реальность современного игрового ландшафта.

Хотя The Plucky Squire ни в коем случае не был идеален, его изобретательная механика сразу же вовлекла меня в свой мир и заставила меня закончить его. I Am Your Beast начиналась с, возможно, лучшего обучения, в которое я когда-либо играл, с насыщенными повествовательными битами и интуитивным геймплеем. Мне сказали, что Eiyuden Chronicle: 100 Heroes становится лучше с этого момента, но если бы не многочисленные уважаемые мнения, призывающие меня упорствовать, я думаю, я бы уже двигался дальше.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий