
Полное прохождение сообщенного До рассвета Прототип, разработанный для PlayStation 3, появился в сети, резко контрастируя с готовым продуктом, который закрепит за Supermassive Games статус лидера в жанре хоррора с сюжетом. В отличие от любимой версии для PlayStation 4 До рассвета игроки уже знакомы с этой версией, в которой вид от первого лица, и, что еще интереснее, в ней используются элементы управления движением.
Первый трейлер к До рассвета был выпущен в 2012 году, за три года до того, как игра в конечном итоге была запущена. Первый взгляд на игру не показал никакого реального игрового процесса, но задал мрачный тон, поскольку неизвестный персонаж с капюшоном на голове медленно поднимается цепями, прикрепленными к его рукам и ногам, к гигантскому вращающемуся лезвию пилы наверху. Текст на экране инструктирует игрока попытаться спасти своего друга в сцене, которая напоминает выбор, который игрокам дается, чтобы спасти Джоша или Эшли от приближающегося лезвия пилы, которое попало в готовую игру.
Хотя некоторые фанаты все еще помнят этот оригинальный анонс, они, возможно, не помнят, что Until Dawn изначально разрабатывалась для использования с периферийным устройством PlayStation Move, похожим на Nintendo Wii, в котором игроки использовали один или два пульта дистанционного управления с датчиком движения, чтобы погрузиться в игру, заставляя действия своих экранных коллег копировать свои собственные. Новое четырехчасовое видео было загружено на канал YouTube Digital Preservation, давая фанатам игры ужасов лучшее представление о том, как бы она выглядела и ощущалась, если бы была выпущена по первоначальному плану.
Видео прототипа показывает, как выглядела бы Until Dawn в виде игры-движения
Видео, которое, как предполагается, является полным прохождением настоящего прототипа, охватывает 15 глав Until Dawn, показанных с точки зрения первого лица, вместе с нарезками, показывающими варианты ответвлений. Кажется, версия для PS3 была немного меньше половины длины релиза для PS2015 4 года, который обычно занимает от восьми до десяти часов, но несколько элементов являются общими для обеих версий, включая хижину, атаки вендиго и вышеупомянутую сцену казни. Есть также много различий, помимо перспективы от первого лица, например, отсутствие сцен-интерлюдий в офисе доктора Хилла.
В связи с сообщением о закрытии До рассвета римейк Разработчик Ballistic Moon ранее в этом месяце, учитывая плохие продажи игры и негативную реакцию фанатов, шансы на прямое продолжение игры становятся все менее и менее вероятными. В то время как ее игровой стиль продолжает жить в Supermassive Темная Картинка Антология, которая собирается выпустить свою пятую игру в октябре, игроки хотят другого взгляда на До рассвета действия могут начать задаваться вопросом, как им заполучить копию этого прототипа.