Основные выводы
В детстве я много играл в Knights of the Old Republic, и когда я вспоминаю, каково было играть в эти игры, то больше всего мне запомнились разговоры. Мне так нравилось общаться с этими персонажами, что я постоянно проверял их, просто чтобы узнать, есть ли у них что сказать о том, что мы делаем, о планете, на которой мы находимся, или о людях, с которыми мы встречались.
Очень часто им было что сказать — они делились со мной тем, что знали, рассказывали, каким было их детство, или делились вкусными крупицами знаний. Помимо того, что они были невероятно проработанными персонажами, они рассказали мне о вселенной, в которой я находился, и о многочисленных противоречиях и разногласиях в ее системах ценностей для людей, которые там жили. Это заставило меня влюбиться в повествовательный потенциал вселенной «Звездных войн».
В какой-то степени Dragon Age: Origins была такой же. Вы могли бы устроить краткий кики со своими спутниками, когда бы вам этого ни захотелось, даже если вы были в середине миссии по спасению мира. У меня был очень долгий разговор со Стэном о культуре кунари посреди пещеры, кишащей пауками. Почему бы и нет, верно? Мы застряли вместе, так что мы могли бы немного поболтать. Я мог бы даже пообщаться со случайными людьми в городе, если бы захотел, и мы могли бы поговорить.
Вы не можете случайно общаться со своими спутниками в Dragon Age: The Veilguard
Вы не можете сделать это в Dragon Age: The Veilguard. В дикой природе нет сессий болтовни. После того, как вы нанимаете персонажа, вы не можете подойти к нему и задать ему вопросы о нем самом. Это кажется странным упущением, учитывая, сколько разговоров в других частях игры — вы можете поговорить с ними в Маяке, или они могут болтать между собой, пока вы идете, но вы не можете взаимодействовать с ними напрямую в противном случае.
Хотите узнать, каково им было быть долийцами? Сложно. Хотите спросить, как они попали в свою сферу деятельности? Отстойно быть вами. Если предыдущие игры BioWare научили вас быть любопытным по отношению к ее персонажам и хотите увидеть все, что они могут сказать, вам не повезло. Вам придется ждать квестов компаньонов, чтобы узнать что-нибудь о них, или подслушивать их, пока вы бродите по Маяку.
Возможно, было бы немного несправедливо сравнивать The Veilguard с классикой BioWare, которая вышла так давно, но студия славится своими убедительными персонажами. Ограничение того, сколько игроков могут взаимодействовать с этими персонажами, кажется огромной ошибкой. Игра буквально названа в честь этих персонажей, но она не позволяет мне разговаривать с ними за пределами миссий, специально предназначенных для продвижения их сюжетных линий. Я даже не могу задавать им вопросы — я заперт в линейных разговорах о конкретных вещах с ограниченными диалоговыми деревьями.
Для меня мучительно, что Морриган прямо там, а я не могу спросить ее ни о чем. У меня есть вопросы! Должен же быть способ получше.
Не помогает и то, что они представлены довольно вялыми способами. Я и так довольно не впечатлен сценарием игры — то, как мне представили этих персонажей, ничего не сказало мне об их личностях. Если я не могу поболтать с ними о потенциально глупых вещах, я не вижу, как их личности проявляются, и я не могу заставить себя заботиться о них.
The Veilguard переисправился для Inquisition
Во многих отношениях The Veilguard пытается исправить непопулярные решения, принятые при разработке Dragon Age: Inquisition. Бой был средним, поэтому BioWare модернизировала его и создала на удивление убедительную боевую систему. Игроки жаловались на необходимость выполнять бессмысленные квесты, поэтому она урезала жир. Людям не нравился дизайн открытого мира, поэтому он сместился в сторону линейности. Он модернизировался.
Но, качнув маятник в другую сторону, BioWare забыла, что фанаты Dragon Age в нем из-за персонажей. Они хотят знать этих персонажей так же, как своих друзей. Они хотят удовлетворить свое любопытство относительно мира и людей в нем, но не могут. Особенно жаль, что The Veilguard выходит сейчас, после того, как Baldur's Gate 3 напомнил людям, что да, на самом деле, эпоха классических RPG была довольно велика, и доказал, что эти длинные сценарии диалогов и каскадных решений все еще могут быть привлекательны для современной аудитории.
Dragon Age: The Veilguard — прекрасная игра, но она отняла важную часть опыта Dragon Age, ограничив взаимодействие игроков с персонажами, и это действительно отстой. Мне нужно будет сыграть в игру побольше, чтобы увидеть, станет ли она лучше, но осознание того, что я не могу вести органичные разговоры со своими спутниками, действительно убивает всю атмосферу. Я просто хочу королевы с Белларой.